制 作 商: Computer Artworks
游戏类型: ACT动作类
发售日期:即将上市
扫荡寄生虫的故事
游戏故事的重点是,在可见的未来,人类已经精通[基因工程学],并创造
了[基因猎人]---一种基本的军事单位。身为一个基因猎人小队的领导者,您被分
派在一个充满寄生虫的星球上,这些寄生虫孕育了[守护神军团]来保护它们的安全
。玩家的工作就是要在整个宇宙被寄生虫强占之前,将它们完全扫荡。
吸收基因以获得能力
制作小组尽力的想在[创新]和[传统]之间寻找一个平衡点。本游戏使用第
三人称视角,但却一次能让您控制四个角色。虽然游戏的基本架构-杀异形并没有
什么特别之处,但玩家却可以使用许多加强和特别的武器。人物的升级也和基因演
进,息息相关。基因猎人从死去敌人的身上吸收基因以得到他们的能力,每一组不
同的基因控制了一种特殊的能力,像是夜视、远距离跳跃或爬行,甚至会有长出巨
大的爪子或改变外貌的能力出现。
融合多种成份
游戏开始时,玩家只有一个基因猎人,其它三个猎人会在游戏中逐渐加入
您的行列。任何一个基因猎人都可以用来当作主要角色,另外三个猎人的视野会排
列在视窗的底部。在等级一时,玩家只能控制一个基因猎人,就像在玩[毁灭巫师
Ⅱ]类型的游戏;到了等级四,您就能玩到一个像[极道枭雄Ⅱ]之类的多种角色游
戏。
游戏大部份的时候都是以其中一位基因猎人的视野为主,但同时也提供一
个俯看的视野以增加游戏的策略成份。一方面玩家可以玩到类似[毁灭战士]模式,
另一方面可以也玩到一个类似[终极动员令]式的游戏,而当您在探勘一个末知的区
域时,就象进行一个规模的战术游戏。
精密设计的行为模式
如果想拥有自由动作的基因猎人,游戏的人工智慧就必须很好才行。在游
戏中,基因猎人并不是唯一的智慧型生物,所有存在的生物都有精密的行为模式。
每一种生物都用复杂的程式码写成,并被二十种不同的因素控制着,像喜欢居住的
地形,健康状态和对敌人及朋友的偏好…有一个模糊逻辑的控制来决定最后的行为
。举例而言,一个充满攻击性的守护神战士如果健康值很低,它可能会决定作垂死
前的疯狂攻击,也可能夹着尾巴跑掉,但如果它发现了另一队的守护神战士,可能
又会再度发动猛烈的攻击。
超强的人工智慧
游戏里的生物拥有基本的记忆和让路的功能,如果玩家逃跑了,守护神战
士会先看您往那个方向逃跑,并记得最后一次看到您的地方。它们会成群结队走到
最后一次看到您的地方展开搜索,也会互通讯息、彼此联络。所以玩家一定会感到
惊讶,和您战斗的是一群有组织的智慧的敌人,这真的很有趣,看来应该会是一款
受欢迎的游戏!