地城守护者2

KingH


  制 作:Bullfrog
  游戏类型:策略
  
  也只有「地城守护者」可以让玩家扮演一个“邪恶”的守护者。两年前由「 地城守护者」延伸出来的“Evil Is G00d”口号,吸引了很多玩家,也掀起了一阵风潮,究其原因乃是由于在游戏市场中 ,所有的游戏型态都是标榜让玩家扮演所谓“圣者”或是“英雄”的传统模式下,只 有牛蛙小组一反常态,结果一举成功的打下这个口碑。如今,两年后的今天,二代正 式推出,玩家又可大显身手“使坏”一番。
  
  全3D化的承诺实现了!
  如果玩家对「地城守护者」的宣传还有印象的话,那个应该还记得设计公司 曾公布要将游戏做到3D的画面,不过,以当时的技术和硬体的普及度,这项承诺并未 在最後的版本中出现,如今,二代已成功的完成这项功能。举例来说;玩家在挖墙壁 时,会掉落的石块,都是由3D物件组成,同时玩家所挖的地城,是由许多不规则的形 状组成,呈现出来的效果较接近於真实的坑洞。虽然玩家可以不需要加速卡就可进行 游戏,但在笔者使用加速卡的测试下(笔者的配备是:K6一2 300、128MB ram、 VooDooBenshee),游戏似乎并不是特别流畅,若在没有加速卡的情况下进行游戏,笔 者实在不敢想像那会是什麽样子!所以如果能够保持战斗时的流畅度,那在画面方面笔 者一定给予最高分的荣誉。
  
  延续上一代直觉的操控方式
  其实,以一代的操控方式而言,就非常的直观:挖洞然後盖建筑物,以此吸 引许多不同种类的怪物进入地城中,而二代也是延续这样的系统。游戏中玩家所要做 的事,就是如何满足您的怪物群,免得怪物一个不高兴就反过来打您或是不屑的离开 ,光是这一方面令人觉得还挺有意思的,毕竟每一种怪物的癖好不尽相同,您常常可 以看到一只只怪物为求乐子而跑到赌场,中间遇到不对头的怪物还会起冲突,所以如 何规划一个不曾冲突的地城,对玩家来说是门大学问,便何况还要阻挡那些讨厌的人 类英雄和敌对的守护者!所幸,游戏还提供了「我的宝贝地城」模式,可让玩家好好 的熟悉地城建筑的种种功能,这样的设计,对初学者来讲非常的实用!在人工智慧方 面,笔者发现一个问题,就是怪物常会找不到回巢穴的路,而导致它们无原无故的发 起脾气,笔者才刚检查过回巢穴的所有路线,并没有任何障碍,可是怪物就是卡在那 里,对於这个现象,希望设计公司能尽快修正这个问题才是。
  
  新增一些条件独特的关卡
  一代的游戏中,绝大多数的关卡,都是以杀光所有入侵者,或是破坏敌方的 地城之心:二代的目标也八九不离十与一代相同,主要的差异在於如何达成关卡目标 才是重头戏。笔者光看前半段的关卡,大致上跟一代差异不大,而目难度不高,玩过 一代的人可以很快的就过关,而後半部的关卡,难度则是提高很多,要达成最终目标 更是难上加难。举两个例子来说,其中一个关卡并没有提供任何的传送点,首要先占 领地图上的墓场,然后利用敌人英雄的尸体,使吸血鬼复活,再命令吸血鬼攻占敌方 地城;令一个例子,则是敌方有大量的吸血鬼入侵我方,玩家就得活抓英雄的僧侣, 拷问後把他变成我方部队就可用来对抗大量入侵的吸血鬼。从这看得出来,游戏在关 卡设计上差异颇大,且难度不低,游游戏中、後期的关卡,可能需要多次尝试后才找 出过关方法。
  
  更多的音效,恐惧的音乐
  在「地城守护者2」中,这次加入了许多独特的音效,尤其是小魔鬼遇到敌人 时,会发出“啊欧”的声昌後,然後快速逃跑;而游戏中的音乐不多,通常只在两种 情况下出现,一种是呼唤迅猛怪时,游戏就会配上快节奏的音乐来加强效果,另一种 则是赌场开出红盘时,热门音乐就会旋绕在您的房间中,然後怪物们手足舞蹈,此时 您的地城基金就会迅速减少!
  
  美式幽默
  游戏的动画,算是整个幽默性的所在,而动画的内容,多半是跟游戏的关卡 没有任何关连,纯粹娱乐性质,在看到这些怪物在地城中“搞笑”的生活点滴,还真 能博君一笑:不过,也有一些部份是所谓的“美式幽默”,令人不知所云!
  
  游戏的改进仍然有限
  这款游戏的一代给玩家很大的想象空间,而二代在图形和创意上加强了许多 ,不过,改进上还是有限,不能给玩家焕然一新的感受,所以如果三代中,若能加入 多层楼的地下城,地城将不受限仅有单单一层,而地形能做出高低起伏的话,一些陷 阱设计就有更多的战略运用(笔者想到滚石陷阱,如果从地下一楼滚到地下二楼或三 楼,那威力该是不可言喻才对),可惜在二代的最後已经预言三代的部份了,玩家扮 演的守护者,应该会跟著迅猛怪来到地面,那滚石陷阱的预想就不太可能发生了,不 过戏法人人会变,一切就等三代提出便揭晓!
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