重案追击
Felony Pursuit
HAPIII·《家用电脑与游戏》 2001年 第3期
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介绍
制作公司: Polygon Studio
游戏类型:赛车
上市时间:2001年
期待程度:****
今天的游戏业界都普遍存在谨慎小心的开发态度,各公司之间的竞争已经达到白热化程度,当一个全新的游戏类型活得巨大成功以后,唯一的结局就是被大量的模仿,然后泛滥。微软的《疯狂都市》(Midtown Madness)就是一个例子,无论是玩家还是挑剔的评论家都一致叫好,华丽的现实世界场景、极度自由的开放式都市飞车环境。整个城市都是你的舞台,逃避警车的围捕,将你的怒火都发泄到街边设施和行人身上(可惜在2代里面已经不能撞人了)。正是由于当今社会高速的生活节奏、日益严重的交通问题,以及沉重的工作压力让人都喘不过气,才能使《疯狂都市》大行其道,给了众多玩家实现自己梦想的机会或单纯地宣泄压抑的情绪。
在此之前从未有那个电脑游戏和它相似,所以大多数玩家都开始关注,我就曾经在网上看到过不少调查,问是否见过类似《疯狂都市》这样高自由度的游戏。赛车游戏不少,大多都能使玩家的身上激素迅速上升,但全部是在封闭的赛道上进行的。《疯狂都市》的成功预示着在其基础上出现一个更新类型的游戏,只是时间问题了。
这个游戏就是《重案追击》(Felony Pursuit),走在最前沿的弄潮儿,不过它绝对不是《疯狂都市》的简单克隆产品。《重案追击》参考了许多其他赛车游戏,比如EA的《极品飞车》系列,形成自己独有的风格。之所以提到《疯狂都市》,只是因为《重案追击》沿用了其开放式的自由环境设计,实际上是一个未来主义的都市汽车追逐游戏,带有明显的冒险色彩,并且是以一系列连续的任务组成的。在游戏中会出现维护法纪的人民警察和穷凶极恶的罪犯玩“猫抓老鼠”的游戏,尽管这样的设计已经不很新鲜了,但如果是在整个街区内不受道路的限制随意冲撞的话,就会有趣得多了。
《重案追击》与《疯狂都市》最关键的区别在于,《疯狂都市》追求极度的真实,使用现实中芝加哥的街道和路标,车型也是绝对真实的;而《重案追击》的背景设定为21世纪初,带有一些非现实的幻想色彩。秉承Polygon Studio的一贯作风,游戏提供了一条情节丰富的故事主线,玩家可以在单人游戏和多人游戏中分别选择扮演罪犯和警察的角色。游戏的城市十分巨大,从目前提供的截图来看,游戏画面很出色。
放弃使用真实的街道或现实中的汽车是为了让开发小组发挥更大的创造性,事实上Polygon Studio走得够远了。3名欧洲设计师建造了城市中的所有建筑物模型,使它们富有写实主义和未来主义相结合的外观;一位城市规划专家为游戏中的街区作了道路规划,为的是制造出车水马龙的景象;游戏中的汽车模型是由帕萨迪纳艺术设计中心的学员设计的,这些学员可是各大汽车公司抢着雇用的人才。每辆汽车模型都由1000到15000个多边形组成,甚至还经受了真实的碰撞测试,说实话自从Ubi Soft的《速度之王》(Speed Busters)以来,还没见过制作如此细致的赛车游戏。
具有讽刺意味的是这个游戏的环境那么虚构,却试图给玩家一种很高程度真实的游戏感受。开发小组认为游戏中的交通状况其实是每个现代化大城市的真实写照,玩家感受到的一切也正是每一天都在经历的。太多的机动车,太多的犯罪,每个现代人都在经历,并且还将继续经历。
《重案追击》的道路总长伸展开来超过100英里,贯穿7个岛屿,玩家可以在38个任务中控制15种汽车。由于选择扮演的角色在立场上完全相反,因此在每个任务中都可能体验到完全不同的游戏感受,具有很强的重玩性。在多人游戏中有多种模式,并且有机会重新玩到单人游戏模式的任务,但是面对的对手就截然不同了。虽然人类对手的驾驶技术不如电脑控制那么精确,但是狡猾得多了,种种的变化足够让玩家着迷很长时间了。
成功完成任务的关键是在高速的行驶中敏捷地移动和正确的控制,要做到这些你就必须制定最佳的行驶路线,避开迎面驶来车辆的强烈灯光和路旁的行人,同时还要注意身后警车的警笛声。因此游戏的核心其实类似街机游戏,但是动作性不是完全线性的,在这方面开发小组声称他们在设计上结合了《极品飞车》和《天旋地转》的成功之处。
游戏引擎据说可以达到每秒60帧画面的速度,使行人和交通情况互相产生影响。即时处理系统可以根据物体的远近程度进行多边形描写调整,使得近处的物体栩栩如生,而远处的物体就相对较粗糙,但是在视觉上是感觉不到这种细微差异的。物理特性结合了各种复杂而又真实的因素,不过不会让玩家感到难以控制的,毕竟这是赛车游戏,不是模拟飞行。3D加速显卡是必需的,否则无法支持所有的画面特效,而且也支持DirectX外的各种3D加速接口。对一个赛车追逐游戏来说,3D音效也许比画面更重要,在自己车内发动机的低沉轰鸣声中,能清晰地分辨出远处传来的尖利的警笛声就能准确地估计出对手的方位,占得先机才能化险为夷。
《重案追击》的人工智能是为复杂的任务设计的,比以往的任何同类游戏都强大得多。最明显的差别就是城市中出于中立地位的那些车辆,都能自己判断该做什么,并不比警车笨。因此最有意思的就是去冲撞这些无辜的汽车,破坏本来井井有条的交通网络,制造混乱。挑战人工智能控制的城市交通系统,远比和一个电脑对手单挑更有趣。
按原先的上市时间,《重案追击》已经跳票长达10个月了,原因是复杂的人工智能和物理特性部分的改进,另外任务内容也在不断地充实。开发公司投入了那么多,应该不会轻易放弃吧,尽管到现在连一个试玩版都没有,但还是继续发布一些新的消息,所以这个游戏依然还排在我的期待排行榜的前十位——第一位?当然非《魔兽争霸III》莫属了。