还记得“风云”的神采吗?继“风云”之后,智冠科技在2000年9月推出香港著名漫画大师--马荣成巅峰期的另一部作品“中华英雄”,其漫画在香港的最高销售量每期高达廿多万册,此次由亚博克科技将原著溶入游戏内,整个游戏中使用了超过200段的事件动画,还邀请到知名漫画家叶明发担任人物设计的美术总监,使玩家能藉由计算机游戏来领略“中华英雄”的壮大世界。除此之外,游戏中的背景配乐皆由专人制作,不同于一般游戏的是,配乐会随着剧情或是主角心情而转变喔!
根据亚博克科技表示,以往的游戏可能受到机能所限,剧情只能以对话形式交代,但随着科技的进步,以对话来交代剧情己成为了过去,近年来纷纷以三维立体(3D)的模型制作动画,将华丽的片段穿插在游戏中,增加剧情的紧凑力和玩家的投入感!在“中华英雄”游戏中,每个重要人物、重要剧情及武功招示都会以CG动画来增加人物动作之气势以及剧情的紧凑感!另外,还有一些为剧情特别创作的动画,我们称之为“事件动画”(Event),例如:游戏中生奴使用大海无量打斗的精采场面,在整个游戏中只出现一次,虽不是常用的动作了,但这却是重要的剧情,因此也特别为生奴制作了大海无量的动画,所以,在“中华英雄”中整整出现了超过200段的“事件动画”!
为了让游戏的美术风格展现前所未有的美感,亚博克重金礼聘了香港另一重量级漫画大师--叶明发,担任“中华英雄”游戏人物设计的美术总监。“中华英雄”中所有角色及场境均以立体3D预制方法制成,使得游戏的质感及观感均能更具真实性;串场之间加入计算机动画效果,增加游戏的感染力及突出气氛效果,在战斗模式及地图动画的部分也会加入闪光及半透明效果,增强了动作及招式的气势和感染力。例如:原著漫画中,华英雄的武功种类和招式可谓多不胜数,从华母学到的“白家剑法”、剑圣传授的“四季剑法”、在大战无敌中领悟的“中华傲决”等等,每一门功夫中也有不同的招式,除了以不同的动画以表达招式外,也会加入不同的特效来增强气势,所有特效也是以半透明效果制作,能将气、能量等等特别的“质感”表现完美,力求把漫画武功招式重现在游戏中!
在“中华英雄”的漫画中有着壮大的世界观,而不像很多的其它漫画发生在近未来或其它世界,这些世界是可凭空想象的,但“中华英雄”是发生在过去的、而且的确是存在现实生活中,再加上“中华英雄”的主角华英雄,足迹踏遍中美两地,因此游戏场景横跨中美,在场景的制作上可说是工程浩大,所以美术人员在制作场景时参考了大量资料,精心制作3D预绘场景,呈现出中美两地迥异的建筑风貌,务求带给玩家更真实的感觉及更悦目的场景!
玩其它的RPG,是否会常常感觉到一个游戏只有两三首配乐在不断重复播放,玩了不久己经听厌了,到了后来,这几首配乐变成了“催眠曲”,会使玩家对游戏渐渐失去兴趣,而“中华英雄”中的背景配乐全由专人负责制作,每一个场景也有不同的主题音乐,而且随着角色的心情或场景的气氛的不同,音乐也会随之改变!而且本游戏的音乐制作,是由程序及音乐人员通力合作,设计出一种淡出方法及旋律来配合,令到背景音乐在转换为剧情音乐时能融合为一体,令玩家有耳目一新的感受!
“中华英雄”制作音效的方法与一般的RPG大大不同!“使用同样质量的资源,加上别具心思的系统”程序人员以这为理念精心制作的系统将会应用在音效的播放上!有如现实一般,若阁下离开音源远的话,所听到的声音音量便会降低,甚至模糊不清;在“中华英雄”游戏中,玩家能感受到这样的感觉:在树林中,会听到鸟叫蝉鸣,当你渐渐远离树林时,便会听到鸟叫蝉鸣的音效渐渐淡出,绝对能令玩家投入游戏,有感同身受的感觉!此外,语音也是本游戏中特别之处,自从游戏的平台由DOS转换到WINDOWS上之后,语音在游戏中加上语音越来越普遍,但大部份有语音的游戏,只是在主要的话题上或主要人物对话时才加上语音,“中华英雄”务求以语音表达出人物的感情,就是在各村民等配角说话时也会加上配音,令玩家能更投入游戏之中!
纵使“中华英雄”在游戏中作了多样变化,但在剧情上为保留原著故事的完整性,并未做太大的删减及修改;十万余字的庞大剧本、多达五百个事件,充分将原著的精髓融入游戏中,再加上鬼仆、生奴、大害、银鹰、赤目鼠王......等二百个大小角色,更是将剧情做了最佳的演绎。如此丰富的内容,全是为了让玩家们能透过游戏重温漫画“中华英雄”的每一段情节,就算是没有看过漫画的玩家,亦可从游戏中情义真摰的英雄世界体会到相同的感动!
游戏类型:R.P.G
国内代理:智冠科技
发售日期:2000/9
建议售价:599元
运行环境:PC Pentium200以上
4倍速光驱 800M硬盘空间 Window95/98/2000Professional
64MB RAM
DirectX7.0以上之显示卡及声卡