英雄本色帝国霸业

作 者: 大飞


  制 作:K.S.S
  游戏类型:动作.
  上载日期: 09/26/1999
  CPU:486以上
  内存:8M
  显示卡:640*480解析度
  音效卡:DirectX
  
  在游戏类型上「英雄本色帝国霸业」被归类为SLG,这个历十数年而不衰 的游戏类型,直到近年都还会因个别游戏的特色和题材,屡有脍炙人口的作品出现 ,而这款游戏是否能在策略游戏中脱颖而出呢?
  简单细致的图形画面
  本游戏是640×480解析度的图形表现,看着立体层次分明的战斗地图,「 简单」却不「随便」的战斗画面,还让人觉得颇为细致,无论是人物造型或战斗动 画,及其它的介面呈现方式,让笔者觉得耳目一新。
  音乐重于音效
  这款游戏的音效部分,在游戏中所占的份量微乎其微,不过也因游戏类型 的关系,音效并不是这个游戏所要强调的重点!反之,音效则成为这款游戏的重头 戏,不同的乐曲带领玩家进入游戏的领域中,让玩家在进游戏的同时,也能享受音 乐的质感。
  操作可以简单些
  操作和大部份的For Windows程序操作相同,大部份的动作都以双击鼠标左键及选取选单来完成。虽然 操作模式非常简单,不过,无论是移动或攻击都要敲击滑鼠两次,笔者觉得实在是 太辛苦了,如果减少其繁复性,相信必能让玩家轻松的享受游戏。(喔……,我的 耗子要罢工!!!)
  简单而无压力的游戏
  “耐玩度”可算是本游戏的相对强项喔。由于每一场战斗可能都需要20一 40分钟的时间,加上众多块土地要征服,而且有些土地可能要争个二、三次,这样 算下来,虽会耗掉不少时间,但一进入游戏后,便会让人一直玩下去,丝毫不觉游 戏时间是否会太久。
  千篇一律,缺乏变化
  这款游戏的关卡变化并不大,就算进行到第四关后可以召唤魔兽,但使用 起来却和一般的战斗部队一样,既可以召唤魔兽,就该把魔兽的特性与强度表现出 来,才能突显出另一个战斗特色。不过很可惜,制作小组并未强化战斗模式,不免 让游戏的变化性下降不少。
  平凡之作
  在玩家一步一步的玩下来之后,你会发现「英雄本色帝国霸业」是个平庸 ,但制作仍谨慎的策略游戏。由于它容易上手,没有什麽Bug,再加上游戏不难, 不会让玩家半途而废,所以当您功课或工作压力太大,或许它会是您的最佳休闲游 戏。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍