神偷:黑暗计划
  Thief:The Dark Project

佚名


  原本喜欢暴力、血腥的你经过无数次洗礼後可能已大叫“屈到病”,另一方面爱“食脑”的你又可能根本不屑接触这一类盲目杀戮的游戏,那麽快将出炉的《Thief:The Dark Project》又可否成为阁下精神上的清新剂呢?
  你扮演的不再是英雄
  <:试试扮演神射手的感觉吧!>天下乌鸦一样黑,所谓立体射击游戏的内容都是天昏地暗式的射击与杀戮,随之奉上的还有横飞血花、尸骸遍野等,不知是为了说明人性本身有残暴基因?还是揭露了大家丑恶的一面?这样的画面、内容不禁像告诉你游戏AimedGroup是标明了:“Murder”。
  要比剑?一於奉陪到底。>在《Thief:The Dark Project》中玩者所扮演的角色不是英雄、逃犯、战士┅┅而是一名盗贼,一名会按照委托人要求而四出盗取名贵物品的盗贼Garrett。作为一名拥有极高技艺的盗贼,别人委托你的任务总是顺利地完成(当然金钱亦顺利的袋袋平安),故此Garrett的名声也就愈来愈大,受到一名叫Constantine的富翁所委托,担当了一个非比寻常的任务:潜入OrderofHammer组织的大本营偷取圣物。之所以说此任务非比寻常,是因为OrderofHammer这组织在<:小心别惊动守城的士兵……>城中是一个有名的庞大黑帮集团,再加上是次任务并未有任何资料提供,玩者要自行找出圣物所在,又要避开众多的守卫……绝对是一个只许成功不许失败的任务,但只要一完成这任务便可令你的事业更上一层楼,一心追求名利的你毅然接下这个危险的任务时,游戏亦告展开……
  盗贼的工具
  工欲善其事,必先利其器;在上刀山、落油镬仍要处变不惊的同时,如无道具辅助亦是无补於事。为了跟死神保持有限联络,阁下身上会有一把剑<:嗜嗜我的火焰箭吧!>以作近身战之用。除此之外,弓箭更是随身的必备良药,皆因箭具有不同款式以供选择,如:水箭可以将照明用的火炬熄灭,房间变漆黑一片自然好办事;嘈音箭可模仿出脚步声,用以引开敌人最为适合;还有生化类细菌箭,射出的同时会发放出细菌将先前的脚印覆盖掉┅┅在不同的环境需要下灵活运用它们,一定可以事半功倍。阁下身上更带着盗贼必备的百合匙、线、陷阱等等┅┅有了这些,旅程上定可安心不少。
  交错的时空、真实的效果
  游戏的时代背景设定较为独特,从Screenshot看起来像中古时期的布置,实质是机械及魔法交错着的时空。在主角Garrett居住的世界中,就有电力及<:又要玩格剑了。>蒸气力,但魔法亦同时存在,情况就像西方的十九世纪,既有科学的发明,而人们亦会迷信说有魔女的情况。在这样的时空中,玩者既饰演了盗贼,也要因剧情需要而到不同的地方:码头、城堡、漆黑的街头、地下墓穴等等┅┅游戏画面主要是设计成阴暗的格局,另外加上灯光的控制来制造出骇人的画面,而且游戏会大量运用多边形以达到真实效果,少不了的当然是迫真的物理效果设计:箭射向墙壁会当一声的反弹;但射中一些木制品则会穿过,物品遇到火会燃烧;火遇水则会熄灭……这些都是令游戏世界变得更真实的重要<:哔,走来了两只丧尸!>元素。电脑亦会有一定的人工智能,守卫看见玩者时不会单打独斗,反之它会呼叫更多的守卫来一起下手,所以游戏中玩者行动绝不是以杀人为目标,而是应“以和为贵”,尽力避开敌人耳目,减少战斗来达到完成游戏条件。
  在每一关开始前都有任务简介,说明玩者要达到的条件,但要达到条件有很多方式,要如何做则是玩者的决定。在旅程中很多谜都会陆续解开,如委托人Constantine是何方神圣;组织OrderofHammer又是否如传闻般何怕?圣物到底又是甚麽?玩者一步一步的迫近目标,所有事都会愈来愈清晰。
  <:这次惨了,引来了整班卫兵。>
  新的对战模式
  游戏附有Multi-PlayerMode,一般的Deathmatch、Capture-the-flag亦会健在。但较为不同的会是TeamPlay,在此模式中玩者们会被分为不同队伍,各队伍要在有电脑守卫的情况下以最快速度得到特定的物件以分胜负,相信会十分刺激。除了一般旧有的Quake般战斗方式,又要求像WarCraftII的策略,会否成为新的游戏种类?
  
游戏类型:立体射击(3DShooting)
预计发售日期:98年12月
系统需求:P-133CPU、16MBRAM、320MB硬盘、4XCD-ROM、
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