近距离作战Ⅲ
Close Combat III:The Russian Front
佚名
故事开始于1941年德军入侵俄国,终结于1945年。在这个游戏中,玩家可以选 择扮演俄军或德军,在这四年中改变 甚至改写历史。
加强了的部份
游戏开始时,玩家只能控制少量的兵种,经过战火的洗礼后,从战斗上吸取经 验,可选择的兵 种相对便会增加。《CC3》提供了超过三百种的编制,一百种武器,及六十多种兵力, 另外提供了八十 多种车辆等等。《CC3》比《CC2》优胜的地方是它引入很多新的兵种、武器等等新元素 ,使游戏的可玩性 大大提高。第二,玩家可以依自己的喜好选择扮演人数多、适合寒冷天气但装备不足的 俄军, 或是人数少但装备、训练精良的德军。人工智能(AI)对于一个战略游戏来说可以说是最 重要的要素,在 《CC3》中,AI比上集有过之而无不及,它不单提高了战术的运用,更懂得利用不同的 军力互相合作,从 而使游戏的难度及可玩性大大提高。
出色的画面效果
在战争的期间,新的武器和装备会随着科技的进步而出现。在故事模式中,双 方亦可得到新的 科技。但有一点比较特别的是天气,如果在寒冷的天气,但兵士没有适当的装置,士气 、机动力皆会 受到影响。
《CC3》覆盖的面积、地形之广阔比《CC2》大三倍,战争的场景由河川到不毛 之地,甚至是雪地。游戏的 地形是依照真正二次大战的地图绘制,图像的解像度用上800x600的高解像画面,使画 面更为真实。玩家 可以留意在不同的天气环境下,士兵军服的转变。在音效方面,士兵的语音效果也用上 德语和俄语, 使玩家更能投入游戏中。
真正地运用战略
与其他的即时战略游戏不同,《CC3》并不着重于开发资源和生产装备,开始 游戏时,玩家有一定的Command Point (简称CP),简单来说CP代表着可统领的军力,随着战斗的发生、经验值的增加,CP亦会 上升,即是可统领 更多的军力。可以说人海战术在《CC3》已经行不通,反之游戏着重真正战术的运用, 运用不同的策略 去获得胜利及减少伤亡。
支持多种对战模式
在单人游戏方面,玩家可以选择单一场战争,或者单一任务,亦可选择故事模 式完成所有的任务。故事 模式最大的挑战是玩家不单要赢取一场战争,眼光还要放远点,因为前面的任务会直接 影响之后故事 的发展。在多人对战方面,《CC3》能够支持TCP/IP、IP及Modem来连线对战,让玩家可 以和世界各地的高手一较高下。
游戏类型:即时战略(RTS-Real Time Strategy)
系统需求:P133CPU、32MBRAM、Windows95/98
开发公司:Microsoft Games