工人物语3

佚名

工人物语3」带你进入新的游戏世界


  就今年的电脑游戏界而言,及时战略游戏仍旧是最大的蠃家。就因为大家喜欢 玩,所以厂商也拼命的出片,因此在市面上出现了各种各样的及时战略游戏。事实上, 此类型的游戏不光是战略而已,还包含了资源管理、人力管理,以及物资的调动,和阵 地的布局。如果说,游戏只是一成不变的要玩者创造出一大堆的士兵,并且调派士兵上 战场消灭其他的部队的话,那麽几乎所有的即时战略游戏的内容,都是一样的,充其量 只不过是换掉人物的造型、场景地图,和阵营的设定罢了。所以,在众多竞争对手环伺 的状况下,创意几乎成了决定最後生死的重要指标。现在的玩者也是精明的,并不会被 天花乱坠的广告词给骗得晕头转向,经验老到的玩者,只要稍微思考一下,便可以知道 某套游戏的葫芦里,卖的是什麽药。在一片以战争为主的即时游戏中,当然也有比较偏 重於建设成分的游戏。试想,一个国家之所以兴盛,并非其军备强大,而是有雄厚的经 济作为後盾。「工人物语3」便是以这样的出发点,创造了与众不同的游戏世界。
  「工人物语3」将带你开创一个虚拟世界
  在「工人物语3」里有复杂的经济模式和供需关系。这种关系,让游戏的可玩 性大幅提高。其中,和以往同型游戏最大的不同在於,创造各种物资的原料,不再是单 独的唯一;例如「红色警戒」里的矿物,或是「星海争霸」里的水晶。各种物品,都需 要特殊的原料才能制造出来,而这些被制造出来的半成品,或是成品,又可以成为其他 产品的基本原料。举个例子来说,在「工人物语3」中,玩者可以兴建谷场,但是在兴 建谷场之前,却需要木材和石块作为建材。因此,玩者必须先建造一座伐木场,让伐木 工人去砍伐树木,然後砍下来的原木,必须再送往锯木场切割成所需的木材;同样的, 石块则必须透过建造石材场,然後由石材工人负责到岩石区敲下所需的石块。当谷场兴 建好以後,农夫需要透过播种、灌溉一段时间後,才能获的谷物。说到灌溉,这就表示 需要水源,此时,玩者必须在河边建造一座储水场,以提谷场所需的水源。在谷物收割 之後,便可以提供给养猪场做为饲料。然後,养猪场所产生的猪只,可以送到肉品场, 制成火腿。再将这些火腿运送到矿场(共有煤矿、铁矿和金矿,在采矿之前,还必须先 探矿,才知道矿区下面矿物的分布情形),让采矿工人有足够的力气将矿物运到地面上 。当拥有了煤矿和铁矿以後,铁矿可以先运送到炼铁厂,炼成铁锭(在炼铁的过程中需 要用到煤矿提供热量)。然後将铁锭送到武器厂,由武器师傅打造成各式各样的武器。 有了武器以後,便可以在兵营中训练出弓箭手、武士,以及长枪兵来。如此,玩者才具 有足够的实力去攻打其他的国家。怎麽样,够复杂吧?这只不过是「工人物语3」里的 冰山一角而已。透过这种严谨的供需关系,便创造出了一个十分真实且忙碌的虚拟世界 。
  攻占碉堡前先想想与你的碉堡有联系吗?   
  在「工人物语3」游戏中,有一种很特殊的建筑物,那便是警卫碉堡。而每一 座警卫碉堡都有固定的警戒区域,玩者只能在警戒区域内建造建筑物,或是开采矿物。 而玩者可以透过不断的向外兴建警戒碉堡来达到扩大领地的目的。基本上,这种设计理 念相当的合理,因为在有充分保障的范围内,人民才能安心的从事自己所做的工作。除 了自行兴建警卫碉堡以外,玩者还可以派兵攻占敌方的警卫碉堡,来扩大自己的领地。 不过前提是,所占领的警卫碉堡必须和玩者本来拥有的碉堡有所联系才行。最特别的是 ,士兵是无法攻击平民百姓的,只能攻击有特殊技能的敌人(例如农夫、矿工等),以 及敌方的士兵。而且,消灭敌人的方式,正是透过占领敌方的警卫碉堡来达成。至於要 如何产生拥有不同技能的各种人民呢?除了兴建特殊的建筑物外,玩者还必须兴建一座 工具厂,来制造各种职业的人民所需的工具,如此一般的人民便会自动的转变成拥有特 殊技能的人,就如同产生各种士兵的方式一般。除了新颖的游戏方式以外,「工人物语 3」在图形和音效上也下了很大的功夫。尤其是游戏里的动态部分,更让人感到耳目一 新。例如伐木工人在砍树时,树木会倒下,原来的高大的树木,就剩下了树根,而倒下 的树干部分,会被伐木工人砍成适当的大小运回伐木厂,而原地就留下散落的残叶和树 枝……。怎模样?看完以上的介绍,您是否也认为「工人物语3」是一套相当值得一玩 的游戏呢?
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