柏德之门

佚 名


  游戏类型:角色扮演
  设计公司:Bio Ware 中文Windows 95
  基本软硬体需求
  Pentinum 以上、16MB RAM、2倍速光碟机、
  支援SB16以上、Super VGA 相容卡
  滑鼠、键盘

  所选择的种族将於职业有所牵涉喔!
  《柏德之门》故事的背景是设定在遗忘的国度(Forgotten Realm),游戏的时代背景则是设定在Time of Troubles之後的12年,游戏的开始则是在一个叫做Baldur's Gate《柏德之门》的城市,扮演游戏主人翁的你是个在《柏德之门》长大的年轻人,在 还不太清楚原因的情况下被养父找到城市的中心城堡前,随後便开始了冒险的旅程,并 开始逐一解开自己的身世之谜。《柏德之门》依循AD&D游戏的人物创造法则,人物 除了可以选择独特的肖像之外,你必须从人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒与半身人等 六个种族中选择你想扮演的人物,每一个种族(除了人类之外),都有明显的差异性与 优缺点,这都关系到您所可以选择的职业,而你所选择的阵营属性也会对加入队伍的队 员产生影响,所以这也是需要考量的;种族、职业、立场阵营的排列组合出来的人物可 以有以有数十种,也就是说,每次的重玩都很难会有一模一样的人物出现,所以游戏耐 玩度就提高了。当然,游戏还提供你一个很贴心的设计,就是你可以自己制作40x62x8b it的衣服样式来让人物使用喔!
  数百种法术任您使用
  在角色扮演游戏里,法术一直是占有蛮大份量的一环,虽然擅长法术的法师与 牧师大多是纤细瘦弱的人物,但是当你让法师成长到一个程度之後,法师与牧师将会成 为游戏中拥有最强火力与紧急救援的职业,一个等级高的法师的破坏力会远超过一个战 士,一个等级高的牧师会是所有队员坚强的後盾,而战士只会挥舞武器,虽然没有像法 师与牧师一样的有如此多变法术与画面效果,但是他们可以穿上最强的护甲与获得较高 的体力;所以如果您想真的在游戏中获得较多的效果与乐趣,创造一个可以施展法术的 角色可能会比较重要些,你当然希望在作战时除了挥舞武器之外,还可以施展冰锥术( Cone of Ice)将敌人冻成冰棒,或是用火球术把敌人烤成焦炭,当然用石化术把敌人变成石雕 然後让队友一棍打烂也不错啦;游戏中有一百多种的法术,当然是否学得这些法术与人 物的等级有直接的关系,一个施法者等级越高,他可以学得的法力等级也可以相对的提 高,像你刚进游戏时如果选的是可施展法术的职业,等级一时就有已经可以有十多种法 术可以选择;随着冒险的时间流逝人物的等级会因为战斗的经验累积而不断的提升,并 且找或买到一些画着法术图腾的卷轴,这样你就可以学到更高级与更华丽并致命的法术 。当然,AD&D系列游戏的法术除了学习以外,如果没有将预备要施展的法术设定好 ,然後并让人物有机会“休息”把它给记住的话,那下次遇到战斗时你就施展不出法术 喽!
  呼朋引伴   大家一起上网对抗敌人吧!
  《Baldur's Gate》是一套除了可以自家收藏的RPG之外,它同时也支援了目前使用 最普遍的四种网路连线模式,有IPX/PCX模式、TCP/IP模式、直接Modem连结以及公司内部小 型网路等方式;到目前为止,以人物成长与完成任务,并且互相支援与成长为原则的连线游 戏除了知名的Ultima Online外,就是即将推出的这款《柏德之门》了,你可以最多同时六 个人一起上到网路上玩同一个游戏,在游戏中交换冒险所获得的消息以及物品(也可以打打屁),并 且一起合作对抗敌人,大家截长补短,让整个冒险旅程更加的有趣;而且最重要的一点 ,就是网路模式并不需要花钱来付游戏主机使用费(这是Ultima Online最让大家诟病的地方),而是利用大家上网时ISP所分配给你的浮动IP,只要配 合随手可得,免费使用的ICQ,随时也能呼朋引伴上网冒险,而且网路上的KALI公司新 版的程式也有可能会加入这项的服务,就像当初用Diablo到KALI Taiwan上玩一样,不但速度比较快,而且一起玩的人都是来自同一地区,比较不容易发 生一些互相残杀的事件,当然,这部份的功能对已经有KALI帐户的玩家会比较有利,但 是其他的人也可以直接就以Modem对连,或者是在公司下班後,以公司的内部网路的连 线方式(Null Modem)来连线也可以;除了经典级的背景与剧情外,相信网路模式可以带给你除了个 人游戏得到的乐趣之外,从网路模式中也可以获得另一种的游戏乐趣喔!因为同伴不再 是程式设定的固定人物,而是一个活生生的人了!你准备好了吗?那就让我们一起期待 《柏德之门》的上市吧!
  柏德之门深入写真
  TSR的AD&D(Advanced Dungeons and Dragon,龙与地下城)系列十多年以来,从小说到纸牌游戏,然後活跃於电脑萤幕前, 并扮演RPG(Role Playing Game,角色扮演)类游戏的启萌角色,多年前所发行的的金盒子系列便是因为忠於原来 严谨的原着设定而深受许多玩家的喜爱。不过以现在的眼光来看以前的金盒子系列游戏 ,画面上一直没有特别的加强,所以对於较晚接触电脑的玩家印象中比较深刻的角色扮 演类的游戏可能只有剩下Ultima(创世纪系列)、Wizard(巫术系列)、Might and Magic(魔法门系列)了。然而在高效率的个人电脑十分普及的现在,相对的电脑游戏 的爱好者对游戏画面精致度更是有着严格的要求;所以Interplay的年度RPG全新献礼Baldur's Gate《柏德之门》就完全跳脱了以往电脑玩家对AD&D系列电脑游戏给人的画面单调 ,人物看起来都是一个样子,只是换衣服颜色,画面一直给人感觉到不够华丽的刻板印 象,不但是在画面规划、人物设定、造型、游戏地点场景,甚至於背景音乐与游戏音效 与故事背景都十分的考究与精致,让很久没和大家见过面的AD&D系列的角色扮演游 戏注入了全新的生命。
  从有电脑游戏以来,角色扮演类的游戏从来就没有5片装CD的包装出现过,就 是前一段时间十分热门的《太空战士七》代也仅有4片,由此可知游戏的资料量有多少 了,你将不再只是在不见天日的下水道或洞穴中探险的冒险者,这个游戏中绝大多数的 地点都在地面上,而地面上的所有背景地型与人物图像除了考量正确的比例大小之外, 用全彩32BIT的方式来绘制超过1000个以上全彩绘制的场景,分成七个章节及成打的分 支任务。每个场景的建筑物都是精心绘制而成,教堂、酒店、公会、竞技场保证都有令 人讶异的视觉效果,画面层次感十分的鲜明,同时画面会随着时间,天气而转变,比方 说下雨与天黑时,您所看到的是落下的雨珠与黯淡的光线;游戏中的NPC对你的态度可 以从对方的脚下圆圈来判断,这样你就不会常被敌人杀个措手不及了!如果你的人物走 到了被建筑或物品档住的地方,你也可以从圈圈来得知他的所在位置,而不会变成一个 失踪人口;游戏中所有的NPC说话除了秀出的字幕外,同时也配上了全程语音,而且语 音是因人而异的,比方说Bard(吟游诗人)在向你吟唱传说时,他的语音就是用唱的, 虽然笔者总是被Bard那种「唱给你听」的音调搞到差点就睡着,不过正因为如此,NPC 人物就有了更明显的差异性与特色了。当你进入一个全新的城市,游戏都会播放一段生 动的动画,而不仅仅是只有场景的切换而已。

再看《柏德之门》


  是否完全依照纸上AD &D?

  既然号称是最接近纸上AD&D的电脑游戏,比以前所出的 AD&D游戏优胜许多是毫无疑问的。一看说明书便知是完 全照足AD&D规则,称为电脑上的Pen-n-paperAD&D并 非虚言。先看角色设定,和真正的AD&D没有两样,连 Weapon Specialization也有,可说是完全移植。进入了游戏,更会发觉从前只 是空靠想像的画面一一细致地出现在眼前。NPC的数量之多更令人觉 得身在《UltimaOnline》之中。在模拟纸上AD&D方面,确实 做得无懈可击,连魔法也尽最大努力移植了,只欠Fly,还能 要求甚麽?
  多线剧情,庞大架构
  纸上AD&D的特色是自由度大,这点《Baldur'sGate》完全 做到了。细心玩下去,Sub-Quest的数目多得吓人,玩完所 有Sub-Quest恐怕要上百小时,不过当然也可只按剧情完成 必须的任务。至於可加入的角色,可说是应有尽有,要完 成某些Sub-Quest才可得到某些人物也很合理。最後,不可 不提的是庞大的地图,要探索所有地方不是容易的。

  画面、音效一绝
  一般人认为RPG一定不太注重画面,《Baldur'sGate》一定令你改观。试试打 开32-bit模式, 你看见的是真实的世界,流水声,人群声从远近响起,进入了游戏後,更会体会到《Ba ldur's Gate》音效的出色。

  即时战斗属优属劣?
  今次《Baldur'sGate》即时战斗的系统设计得是不错的,在 Single-Player模式可加强战术的运用,Multi-Player模式中更 能显出其优点。只是,不知大家有没有发觉,《Baldur's Gate》 战斗的难度多来自其战斗系统而非对手?笔者没试过写AI Script,不知效果如何,但预设的AIScript就不单不能减轻工 作,反而添加不便。结果是要不断来回不同角色之间各自下达命令,这也不是最大问题 ,最 令笔者烦恼的是SpeedFactor的计算。面对一个会放 LightningBolt、Fireball的法师,玩者是没有胜算的,唯一 方法是在他使出魔法前打乱他,这就关系到Speed Factor的 计算。一般而言,MagicMissile是最快的,放Magic Missile应能有效打扰对手的施法,但因不知对手何时 开始念法术,只能从他的手势猜度,在时间配合不好的情况下, 便会出现先放了Fireball、MagicMissile才打中对手的情况, 结果导致战败要Reload。技不如人无话可说,但若因那一两秒的偏差而导致战败便很不 值了。

  其他小毛病
  既然对《Baldur'sGate》评价如此高,对一些细节的要求自然也较高。《Bald ur'sGate》整体上 没有任何大过失,制作认真,但有一些不太User-Friendly的设计令游戏打了折扣。首 先是设 定人物时,要一步步设定下去,到了设定完,发觉Alignment选错了,便要一直按Back 回到Alignment一项, 结果辛苦掷出来的Abilities没有了。又例如GameSpeed只可以在《Baldur'sGate》Conf ig调较,做成平时走得太慢, 战时走得太快的问题(当然这亦有可能是技术的限制)。这些小毛病,只要小心一点的话 ,是可以避免的。

  总结
  笔者不敢说《Baldur'sGate》是历来最佳RPG,但《Baldur's Gate》确是不可多得的大作,不玩不可。只是玩了数 个小时,笔者已完全被《Baldur'sGate》迷住了,差点连稿也赶不起。值得一提的是, 最近多了人问AD&D是甚麽,想玩 纸上AD&D的人亦多了。十分期待《Baldur'sGate》的Expansion呢!


  游戏类型:角色扮演(RPG-RolePlayingGame)
  系统需求:P166CPU、16MBRAM、Windows95/98
  开发公司:BlackIsleStudios
  官方网页:http://www.interplay.com/bgate/
  其他网页:Baldur'sGateChronicles、BioWareCorp.


  评分
  画面★★★★★
  操作★★★★★
  音效★★★★
  耐玩★★★★★
  总分★★★★★
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