帝国时代 2
Age of Empires 2:The Age of King

Sphinx

另有一篇,点这里。


  制 作 :Microsoft
  游戏类型:策略类
  预定上市:10月
  
  微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏《 帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)终于即将推出了!在续集里,会有哪些改良与变化呢 ?让我们从最新的版本中以不同方向加以解读。
  
  新的世纪、新的改变!
  首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上 一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对 弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也 加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景 与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。
  
  四种游戏模式任君选择
  在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。
  [战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德 的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才 能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时 等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
  [随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出 不同的地图来进行游戏。
  第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演 着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
  至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后 开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
  
  新增了更多特色的作战模式
  作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、 女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣 物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建 筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂 等等场景。
  在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟 随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑 物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵 入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的 情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也 都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。
  
  改良过后的诸多优点
  通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对 缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等 ,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物 所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆 无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物; 而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。
  另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特 别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用 在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在 建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来 加速建设。
  
  警报系统
  在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度 的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得 以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工 人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守 的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物 都各可躲藏不同数量的单位。
  此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制 。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的 问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲 藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。
  
  地形地物
  地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德 国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的 因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。
  其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输 舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑 过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?
  一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可 以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮 廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。
  
  文明发展科技树
  这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的 出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而 已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时 候相当便利。
  
  多人连线
  多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数 据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内 容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所 属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过 微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。
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