Command & Conquer: Tiberian Sun

小虎

另有一篇,点此。


   出版商: Westwood
   制作公司: Westwood
  
  很多玩家等了将近四年才等到Command & Conquer: Tiberian Sun。中间的Command & Conquer: Red Alert,及Dune 2000都没有C&C 1 深度。要是Westwood把这个游戏给搞砸了,我看他们的公司一定会被玩家们铲成平 地。
  Tiberian Sun继续以前的故事,GDI还是在跟NOD争夺地球。
  是2030年,地球已被Tiberium水晶侵犯了。他们把部分人类变种成为怪人 。Tiberium水晶使地球的生态产生变化。 他的明星演员有James Earl Jones,大家应该都会认识。其他的有Michael Biehn及Joe Kucan,也都满眼熟的。
   在战场上,Tiberian Sun实在是很眼熟。他的战斗控制完全一样。唯一不同的就是他的显示。以前他是 由正上方的角度来看战场的。现在他们是使用一个比较有角度的观点,可以看到更 多的背景。现在环境里的东西也比较有关键了。比如说现在桥可以被破坏,战斗会 留很多痕迹,等等。。。
  可是TS就是有那么一点假假的感觉。他制造建筑物的时候看不到建筑物, 建筑物也不会受到攻击。兵种跑来跑去的时候都有一点假假的感觉,有点角在看卡 通。
  TS的制造也是有一点问题,他虽然可以让很多同样的兵种在排队,可是很 讨厌的是只能让一个地方出兵。就算你有一百个制兵厂也只能由其中一个出兵。
  在最底层,兵种于建筑物都跟旧的游戏里的一样。有几个新建筑物象GDI 的超级防护层于NOD的影形设备。
  现在NOD的兵都比较快比较容易稳藏。GDI的mechs让他们在开始的时候比 较厉害。可是NOD的以后的兵种很快就追上了。NOD的超人铁兵不能被压死,GDI的 飞兵是唯一能飞过未发现地区的兵种。
  NOD的真实力在于他的隐藏兵种。他的APC可以在地底下把兵送到你要打的 地方。你要是可以把一堆工程师放进去,开到敌人的大本营,哈哈哈,你应该知道 会发生啥么事了。
  有些更有趣的兵种其实不是在NOD跟GDI里面。被Tiberium水晶改变的人有 一族叫Shiners,他们可以帮很多忙。要是你的兵站得太久在Tiberium里面就会变 种成为visceroids,滚来滚去的怪物,见什么就打。
  iberian Sun的寻找路线设计很好。兵通常都不会走走失。你也可以叫一个兵走你指定的道 路。
  在游戏里面Tiberium很普遍,到处都是。他也是唯一的原料,所以不太象 StarCraft或者Age of Empires。
  一共有两种任务,制造及非制造。制造游戏通常都比较容易,玩家应该可 以把电脑打败。TS的电脑很笨,他不会选择对他最危险的敌人,不会制造比较有伤 害的兵种,等等。。。非制造任务就难多了,一定得用电脑给你的资源完成任务。
  这个游戏的多玩家好玩度很高。这个游戏不象以前可以制造一堆坦克把敌 人的基地打跨。现在的防卫设备比较有用,比如说,玩家可以用Electro-Magnetic Pulse Cannon把坦克都暂时停住,让小兵轻松的解决。
  同时打NOD对于GDI的对手们是一个很大的挑战。你需要一个EMP Cannon防止GDI的mech攻击,城墙及电动门不让工程师进到你的基地,水泥地砖防 止敌人的APC地底下的攻击,防空SAM可以把GDI的飞机打下来。。。哇,这么多东 西要制造。
  Westwood的Tiberian Sun市面上的即时游戏在功能上没有什么差别,可是在游戏任务及多玩家变化度, 就有很强的优势。我想,喜欢玩即时游戏的玩家不管我说什么也还是会买的。
  
  系统要求:166MHz Pentium 32 MB 内存 4X CD-ROM Modem
  可用TCP/IP、IPX 连网游戏。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍