令你迷失的大冒险
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期望愈大,失望愈大
还记得在半年前,Dream Works公布侏罗纪公园《Trespasser》的Screen Shot及图片时
,一度成为玩家及网络上的热门佳话,各界也十分期待着它的推出;终于等
到今时今日推出市面时,成绩却叫人大失所望,可说是本年度最令玩家厌弃
的游戏之一。
大食的「怪物」
《Trespasser》的立体图像虽然美观,但很可惜对于系统
的需求也是历来之冠,编者试过采用PII400再配合两张
Voodoo2的SLI模式来测试,在很多的场景下也会发生拖延
的现象,若是用PII266时更是「窒」得不可想像,但这
也还不是它的最大致命伤……
真实得过了分
虽然玩家们也希望游戏能为他们带来逼真的感受,但
《Trespasser》的「逼真」效果倒也叫人透不过气,游戏
采用第一身角度作为视点,在四周探索环境时便得伸
出一支像蛇般的怪手,拾起地上的物品时,你不能放
在袋内,每次只能拾一种物件,更要命的是当你的物
品碰到场景内的任何东西时,便会甩手掉下来,你要回头蹲下身子再将它拾
起,这种「逼真」的设计真是叫人不敢恭维。
不支持摇杆
在现今的这个时代,相信也没有什么动作游戏是不支持
摇杆了吧!但《Trespasser》却「高级」得只支持键盘及
鼠标,它虽然是一支立体的冒险动作游戏,可是动作部
份也十分之多,要用键盘与鼠标如此麻烦地配合操作,
可真苦了玩家的指头呢!
被评为「不知所谓」
若真的要找出《Trespasser》的优点,编者只可以说它的
画面颇为华丽,但以上提到的种种缺点也足以将这个
优点全盖过了,难怪在新闻组上也被玩友一致评为
?简直不知所谓」的游戏了吧!
游戏类型∶立体动作冒险
系统需求∶P166CPU、32MBRAM、4X光驱、Windows95
开发公司∶Dream Works Interactive