在战役状态下,无需修改任何数据,按以下方
法即可组建一支超级军队:先把战舰、火炮之类的
武器配给将领,第一回合结束,第二回合开始时,
先点击一支有兵(“兵”指士兵、军舰、火炮等)的
部队,再点“一”号把所有兵种全部抽空,完成后
点击“确定”(切记)! 此时该部队所在地及可移动
范围会发亮。按鼠标右键进入该地查看部队,你会
发现刚才抽调兵的部队依然如故,再系统的“剩余
兵力”中却记载着你调出的兵力! 这时你可以将多
出一倍的兵力加入部队中,或者可以如上方法多次
抽调兵力。最后要注意的是,在把多出的兵力加入
原部队后,点一下“确认”,然后必须用鼠标左键
点一处地点使该部队进入( 也可点当前该部队所在
的位置), 这样方能将凭空多出的兵力“固定”下
来。
《鸦片战争》 策划两年,耗资近百万元,投入
百余人,历时1 年时间开发制作的这部大型电子游
戏软件,首次把我国真实的一场大规模反侵略战争
历史中的人物、地点、事件用多媒体形式表现出来,
对真实革命的历史能否好玩,电子游戏能否传播爱
国主义等一系列问题的解答都进行了大胆地探索,
打破了国外角色扮演类游戏单线式发展的故事结构
形式,创造了多线访问式的情节组合结构,并与战
场上战略战术模拟的千变万化紧密结合,使有限的
画面、文字、语音能够组合出成千上万游戏结局,
大大提高了游戏的耐玩性。《鸦片战争》采取了一
种新的对战方式:统一计划,同时行动。它突破了
“三国”类的传统战斗方式那样操作烦琐对战缓慢;
又避免了“命令与征服”类的即时战斗方式那样手
忙脚乱、来不及思考,兼有精密思考和作战快感两
种长处,所以玩起来容易上手,十分有趣。该软件
没有传统的“过关”设计,也不是从头到尾一盘棋,
所以避免了前者的“过关前心烦,过关后不看”。
也弥补了后者的缺少新鲜感。无论在游戏中胜败与
否,都能过五关斩六将,得到一块“鸦片战争英雄
纪念碑”。上面篆刻着游戏者的名字,详细记载着
游戏者的抗英业绩。即使一战未胜,也能获得“爱
国烈士”称号:若连战皆捷;《南京条约》未签,
使香港免遭割让,则能获“中华元勋”的美誉。由
于京城朝延游说、战略全局指挥和战术兵锋相见三
层模拟,嵌入角色扮演故事情节,使人感到整部游
戏耳目一新,玩起来轻松过瘾,又不乏教育意义。
经过北京四中等学校师生3个多月的试用改进, 证
明这是一部能够真正做到吸引孩子的优秀德育游戏
软件。