横扫千军2:王国

佚名


  早就有传闻说Cavedog小组正在抓紧规划制作《横扫千军》的下一个续集,据 最近在网上获得的有关信息,Cavedog小组的发言人ClaytonKauzlaric证实了这一说法 ,并确信它将是明年《横扫千军》系列中最引人注目的版本,这部续作将于明年春或夏 季上市,名字暂定为《横扫千军:王国》(TotalAnnihilation:Kingdoms)。
  在《横扫千军:王国》中的游戏背景发生了很大的变化,战场从原来艰苦的世 界边沿转移到了中古世纪的幻想空间,游戏的地图上包括了四个截然不同的国度,分别 是Veruna,Aramon,Taros,和Zhon。这四个王国的民族拥有自然界的四大元素力量之一, 各自拥有自已的守护神:Veruna属水,Aramon属土,Taros属火,而Zhon属气。每一个王国 的子民都由各自归属的元素属性中获取力量。
  Veruna和Aramon王国代表善良的一面,他们分别拥有水和土的力量,并且在战 争中比较习惯于比较传统的方式。而邪恶的一方是拥有火和气的民族,Taros擅长使用 奇特且具威力的魔法,Zhon则擅长控制自然界的一些精灵力量。游戏中将包含160余个 战斗单元,而比这部作品的前几个版本变化最大的是在于游戏的实质。这些战斗单元将 被分划到四个不同的王国里,每个单元都是变化多端而富于个性的,不象是其它的游戏 那样,各方的武器和人马实质不变,只不过是换一个称呼,重画一个图样而已。当然, 从目前上市的游戏来说,《星际争霸》的种族和武器单元设计可能是做得最富于特色的 了,它也是《横扫千军:王国》要赶超的对象之一。
  Aramon是游戏中基本的种族,这对于了解亚洲人种渊源的我们来说该是非常熟 悉的,队伍中拥有剑客(swordmen),可以骑御战马挥剑而战,射手(archers)虽然 对肉搏战比较无力,但可以远距离地攻击目标,炮兵(cannons),造价较高,但可以 将远处的建筑轻易地夷为平地,Aramon的海军中还有战舰(WarGalley),是一种非常 漂亮而具有一定攻击力的船只。总的说来,火药是东方民族的一大宝物,也是基于魔法 和战术之间的力量,Aramon王国(我想设计者指的是我们中国,玩家在玩的时候不妨选 用这个种族试试)的火药是他们作战的重要基础。
  Veruna的部队单元中的海军,完全不似我们在以往即时战略游戏中所见过的, 比如他们拥有火船(Fireship),在船头设有一个龙首,弓上可射出熊熊的火团来攻击 敌人,鱼叉船(HarpoonShip),上面的长矛可掷穿远处的巨大怪物,乌鱼怪(Kraken )可以往对手的战船上释放一种毒液给敌人造成损伤,魔舫(merfolk),是可以引起 海啸的作战部队。所有这些单元如果在游戏中被玩家研制出来,将会使战争显得更为有 趣,不象以往的战略游戏只能生产大同小异的海上部队。
  Taros是所有种族中身体最脆弱的,但他们拥有强大的魔法能力,看起来Caved og小组还是更看好这个种族的设计,因为他们大都造型比较好看的,拥有漂亮的体貌, 比如天堂骑士(SkyKnight)是一个勇士骑在一条龙上。他们大部分的单元都可以使用 不同的魔法来攻击身周的敌人,尽管他们的损伤是不易治愈的,但他们拥有使人复活的 能力,可以让不同种族的战尸重新站起来为他们的民族而战。

最后一个种族是Z hon,正如很多传说中那样的凶神恶煞,旋舞(Trolls)是强壮的武士,可以很快地自 我繁殖,狂魔(GiantBats)有很强的攻击力,并且往往会在受到反击之前迅速地逃开 ,公鸭(Drake)是一条小型的龙,只不过它比样子更为可怕。总的说来,Zhon这个民 族更适合于那些传说类RPG的狂热者们,常常希望扮演一下坏蛋角色的玩家可以选择它 。
  尽管Cavedog小组不肯再透露更多有关游戏的详情,但我还是了解到在游戏中 还会有更多的威力强大的作战单元,比如说游戏中会有四条龙,分别受制于四方各自的 守护神,如果能得到它的帮助,嘿嘿......另外,游戏中的某些兵种是限制生产的,这 也许会对部分玩家造成一定的困扰吧,这就使使得人海战术是行不通了。Cavedog小组 声称,这些数量的限制是可以在游戏的菜单中有所提示的。
  游戏的每一方都将由一位君主开始,他开始先是建围墙,塔和指挥中心,当中 心建成后他就可以修造本族特定的其它的建筑物了,大致其它的战略游戏也是如此,只 不过游戏中强调的还是操作和反应的速度,否则基地的生存都是个问题,即使几百的战 士推不倒一堵墙,但面对敌人的战车就显得比较脆弱了,所以在游戏的开始要迅速地营 造部队,驱逐敌人的入侵,保护自已的营地,从而使已方的营地逐步地完善和壮大。
  游戏中每一族最重要的建筑都是寺庙,由此他们可以招换各自的守护神。只是 往往守护神的出现是在一次灾祸后出现,比如是Taros族发生了火灾,Veruna族遭受了 风灾等,这时守护神会直接干预人间的战争,届时他们会出现在战场上,使战争的形势 发生戏剧化的变化,受神保护的一方会瞬间变得很强大,于是大地赤染,山川色变……
  游戏中还会有几项重大的改进,能使玩家得到更多的娱乐满足,比如游戏中将提 供更多的资金可以利用,不象其它的游戏在地图中设定几个固定的地方是矿藏位置,玩家 只有拚命是采矿才能赚入发展所需的资金,而在《横扫千军:王国》中将设计一些类似 能量核心的东西让玩家控制(我个人认为即时战略中的采矿方式是迟早要改掉的,这一 点早已在《战争游戏》(WARGAMES)作了很好的尝试)。
  游戏在菜单中加入了满屏的雷达地图帮助,在这个地图中你可以看到战场上的 任何东西,并可以到达地图上的任意点,如果你愿意,也可以在这幅地图上直接操纵已方 的部队进行战斗只不过兵马是以斑斑点点来代替,会无聊一点。另外游戏中的所有单位 都有自我恢复能力,只不过需要的时间不同,这样更增加了战争的难度和真实感,而各 方的建筑都有一点自我防御功能,你不会再为某些防护上的问题而烦恼,比如你的军队 在前方打仗,后方的基地因为进入一个敌人小兵而被轻易地摧毁,或者被敌人的工程师 或特种兵占领。
  这样一来玩家虽是轻松一点,但对付敌人的营盘也同样地加难了,要费心地精 密筹划调派兵马以及调整进攻力度才行。从这些情况看来,这部续作的改变确实是很多 的,然而,那些《横扫千军》系列的忠实玩家也不要担心,在游戏中还是会保留前作中 的一些特点,正如ClaytonKauzlaric所说的:“我们在改变,我们在壮大,但是在《横 扫千军》前作中的风格,我们还会保留并延续下去……”
  不能否认,Cavedog小组带给我们的消息是令人难以置信的,而有关游戏的动 画制作也是国外公司和玩友们很重视的焦点,即使去看推出的版本,《横扫千军》的动 画就以优美流畅的战争写实手法震慑了诸多玩家的眼睛,而在本作开发的动画里面更加 入了一些新的视觉效果,比如在游戏的开始,是一条巨龙飞上高空,不断地扭曲变化, 时而扑翼,时而轻翔……在它的下面,船帆高挂,战艇在大海中披风斩浪……真的是极其 生动和传神!在游戏的画面上,如果你有一块3D显卡可以看到一定的光焰效果,还有那 些写实风格的光晕渲染,比如当箭头或利剑刺死一名敌人时,尸体会慢慢地以不同的姿 势倒入尘土中,大炮击中士兵,尸体会被抛扬入高空,碎成千百块的飞屑,酷吧!另外 在细节上的处理也匠心独运,比如一具尸体倒在战场上,它会慢慢地腐化,随着时间的 变更会缓缓地风化消失,当然它也可能再由巫师们用魔法复活过来。从界面上来讲,看 起来不是很爽洁,倒是有点古朴的感觉,有一股浓厚的中古世纪的气息。
  让人心慰的是,这部游戏仍不需要什么3D加速卡,不过也别太过高兴了,要继 续玩Cavedog小组游戏的玩家也要辛苦攒钱了,因为这部《横扫千军:王国》将是他们 小组开发的最后一部不用3D卡的游戏,以后的游戏为了取得更完美的视觉效果,要有3D 卡才能够玩起。
  以上是Cavedog小组肯透露的最详细资料了,另外他们还说出游戏中将有一个 创作系统,玩家可以自已编写任务和关卡,玩家也可以加入任何一种怪物,也可以创建 第五个种族来进行这部游戏,这个创作系统包括单元创建系统和地图编辑器,将和游戏 一起发售。然而Cavedog小组仍对游戏中的具体任务细节讳莫如深,但他们说游戏中的 情节将会比战争本身更加地吸引人,嗯,姑且听之,让我们拭目以待吧!


高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍