银河霸主II
Imperium Galactica II
yago
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介绍
总论
太空战略游戏的爱好者们近来似乎找不到什么称心的作品,但如果他们 看到《银河霸主II》后可能会感到整个世界都在放光了,这个继承了《猎户座之王》诸多特色的真3D游戏是否有如此之大的吸引力呢?太空永远是一个最适合的3D场景,近年来有不少游戏以太空作为故事场景,但它们大多数是2D,没有了三维空间显然无法表达出太空的真实境界。如《星际旅行:可汗之怒》中的战斗只能在二维的平面上发生,而在《权势》和《星球大战:反叛》中虽然描绘出一个同时具有X、Y、Z三维的星际战争场面,但前者过低的人工智能和后者复杂的繁琐操作都未能获得玩家的欢心。目前真正获得成功的3D星际战争游戏大概第一要数《家园》,而第二可能应该是我们今天要介绍的《银河霸主II》,这个游戏比《家园》出现得晚,知道它的人可能不多。《银河霸主》系列一直都遵循着四X的套路,即探索(Explore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)和歼灭(Exterminate)的发展步骤,故事通常开始于某个星球上,修造舰队后向宇宙深处进发探索,确定疆域后再开拓殖民地,或者攻打其他文明的领地以扩大自己的地盘。看到这里,玩过《猎户座之王II》的朋友大概已经想打哈欠了,那么这两者之间有什么不同呢?那就是《银河霸主》的玩家可以直接控制自己的星际部队进行战斗,而这正是《猎户座之王II》最大的遗憾,你只能把舰队投入战场后干瞪眼等着一场混战的结束。