信长之野望网络篇

佚名


  昨天,落霞才给大家介绍一款台湾的网络游戏(尚在开发阶段),而这款光荣公司的《信长之野望INTERNET》就已经摆在大家的面前了。有句话说:“说曹操,曹操到”,真是有点灵验的味道。
  我们说到三国的曹操,不免就会想到三国游戏起家的日本光荣公司。落霞对这个公司本身绝对没有什么好感(尤其是天津分公司),但对他们的游戏,确是打心地里钦佩的。国内的游戏厂家们,要好好努力呀!
  「KOEI」的《三国志》、《信长之野望》等系列凭着出色的战略系统风靡着SLG迷,最近它更推出首套ONLINE游戏:《信长之野望INTERNET》,对战异常刺激,笔者会与大家分享玩后感觉。
  《信长之野望INTERNET》定价7800日圆,由于每套软件内附独立出厂编号,必须预先在「 KOEI」的服务器登记,所以绝对玩不到D版,想玩的话还是乖乖的买原装吧。
  游戏除了可上网展开8人对战外,亦可在局域网玩,又或者自己单打作练习 。玩过《信长之野望·将星录》的朋友(系列最新作《疾风传》亦快将 推出,密切期待)别奢望这套《 信长》ONLINE能有近似表现,因为游戏的操作大幅简化了,「KOEI 」表示这是为了令对战快速进行而 逼不得已的做法。
  战略篇
  《信长之野望INTERNET》并无尾张、信浓、甲斐等国境之分,而改为用 城池及兵队的布置来划出势力圈」,势力圈内的土地及收成均由该 占领的大名属有,而大名可在其势 力圈内建设牧马场、铁炮铸造场 等设施来强化士兵武装。游戏的一大特点是书信形式的外交系统,玩 者彼此之间可互发文书进行同盟等外交活动,但也可假冒他人之名发出假 文书,甚至可在截住其他大名的文书时改动文书之内容,令对手产生 混淆。
  即使简化了游戏系统,但要歼灭所 有对手,统一全国亦非易事,所以,游戏采用了战功点数计算系统,以 玩者之领地面积、战斗结果等数值 来计算战功,别以为选用织田家 或武田家等强劲大名来玩能轻易 取战功,因为弱势大名较强势大名 容易取得高战功的,事实上这种设 定也十分公平。
  实战篇
  在正式开始游戏前,可在聊天室中与其他玩者一边CHAT, 一边开战,其中十有其九是日本人,交谈当然用日文,要有心理准备。 首次参与这游戏,自以为好醒,急不及待选用织田信长,后来才 知后果严重。因为网上的日本人习惯一开始就来一场「通狭间之战」 ,选用今川义元的人会马上派出强大兵力袭击信长,周围的大名如浅 井及斋滕等也会乘机来袭,信长一开始便腹背受敌,但反过来说,亦 颇刺激。由于是网上对战,所以必须在限定时间内决定行动,输入 指令,否则游戏也不会停下等你。
  老实说,游戏系统实在太过简化了,难再体会过往「信长」系列的味 道,不过毕竟人与人对战实在刺激多了,而游戏进行中亦可交谈增加 了不少乐趣;而且会计算战 功,成绩会在「KOEI」的网页上显 示出来,所以开战时会特别认真和 投入。不过最令玩家不满的是执 行速度问题,有时尽管画面显示 各人都已输入指令但服务器执行还需要时间,难免要呆等,不过这套毕竟 是「KOEI」首套ONLINE游戏,总不 能要求太高,期望《三国志》 ONLINE版快点登场。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍