《巫术》系列回顾及第八代
《巫术》系列回顾及第八代巫术系列向来和创世纪(Ultima)系列并称为RPG的
两大经典系列,为了让一些老玩家们能重温旧梦,也为了让一些无缘一睹巫术风采的新玩家接触这套游戏,Interplay在推出RPG总动员及策略总动员两套经典游戏合集之后,最近即将推出RPG经典之作的巫术(Wizardry)系列合集。
17年前巫术一代在AppleII上亮相时,虽然画面单调且没啥音效可言,许多老玩家们仍不眠不休的一头栽进巫术的幻想世界中。在3D的地下迷宫中破解程式设计师设下的种种机关,奋战种种只会出现在传说或幻想中的怪物;之后的二代与三代仍旧提供了玩家们一个神奇的幻想空间。四代是巫术系列中极具特色的作品,玩家首次扮演反派角色——邪恶的大法师瓦德那,率领魔界大军屠杀正义的人类勇者,并自黑暗的地下城中杀出生天。虽然当年的程式水准以及硬体效能无法与今日的电脑科技相比,声光效果也远逊於今日的游戏,但是也因为硬体上的限制迫使程式设计师必须在游戏内容上有所创新以吸引玩家。综观游戏史上的名作,多半都是以丰富的内涵取胜,而在RPG类型的游戏中就属创世纪与巫术两个系列最有内涵深度,也因此巫术系列能历久不衰,从早期的一代直到最新的巫术黄金版(巫术七的Windows版本)都是脍炙人口的名作。
具挑战性的机关设计虽然巫术系列与冰城传奇(Bard's Tale)系列都以高难度着称,被设计师设下的机关整的七荤八素的玩家比比皆是,但是只要提起这两个系列,相信许多老玩家都会津津乐道於许多当年如何破解地下城机关(或者被机关修理)的英勇事迹,并不是说这些老玩家有被虐待狂(咦……背后突然感到一阵寒意……),而是游戏的设计师花了许多心思设计机关,让玩家玩了之后能大呼过瘾。举例来讲,有一个机关是你会发现一个很重的三角锥体,重到只有最强壮的战士才背的动,接着会找到一堆木板啊,螺丝啊,还有绳索之类的东西。乍看之下这些东西一点关系也没有,可是当这些东西拼凑起来以后呢,可以做成一个跷跷板,用绳索吊着重物悬在一端,玩家站另一端,释放绳索之后重物落下,玩家就会被高高的抛起并穿过许多原先没有楼梯可通的地方。事情还没结束,释放的绳索会带动一个风车吹出强力的风来,如果玩者有施飘浮术(Leviation),队伍就会被强风吹进一个通道里,这样才能到达原先到不了的地方,否则就会重重的摔回跷跷板上。当年笔者许多同学就是卡在这个机关过不去,现在大家提起来都还恨的牙痒痒的。恨归恨,大家还是很喜欢这些颇具挑战性的机关设计,反观现在出的游戏多只注重声光效果,游戏内容就相对的忽略了,以致
於耐玩性大大降低,实在颇为可惜。
巫术幻想世界
现在巫术系列即将收录成一套光碟合集上市,Interplay公司并依照以往推出
经典合集的惯例,除了将游戏程式做必要的修正以便程式能在Windows下执行之外,也精心印制了具有收藏价值的精美手册。如果你曾是巫术系列的爱好者,那你绝对不能错过这个收藏的机会;如果你还未接触过巫术这个幻想世界,现在就是最好的机会。Enjoy Wizardry!
巫术八
魔法、魔法变!变!变!
不知玩家是否还记得巫术七,续巫术七后又推出巫术八,在巫术八中采用3D技
术,让玩家可以在漫无边际的世界中探险,玩加可从十一支种族和十五种角色中创造出属於自己的角色,还有九十种以上的法术以动画方式来呈现,一百种怪物供玩家打斗,玩过巫术七的玩家是否还记得黑暗智者在游戏结束时带着神器逃离,而传说中神器是掌握生命的秘密武器。这回,黑暗智者率领着怪怪一族前往Domiuns,在Domiuns还住了一些原住民,有易怒的水生种族Rapix,喜爱光与明亮事物,全身覆毛的Trymn族等,当然玩家也是不可缺席的角色之一在魔法系统中有:
一.驱散魔法:能除去笼照玩家周围,以及攻击你的法术;
二.酸雨:能伤害施法地区内的所有敌人;
三.守护天使:能防止瞬间的最大伤害;
四.看门狗:类似现在的小狗,一旦有人入侵便会大生咆叫,吓的敌人屁滚尿
流;至于还有那些魔法,就要玩家亲自进去摸索。
巫术八中使用全新的3D绘图引擎,以往枯索无味的2D背景已不复见,在画面中,3D景观与城市除了以16bit的颜色呈现外,还采用最新的光源技术衬托,玩家可在环境中360度移动,如此精彩的游戏可千万不可错过。