外星浪人
Outcase

枫红一刀流


  早在很多年以前,量子物理学家就提出了有关四维空间的学说,用这种学说我 们几乎可以解释所看到的任何现象,物质和时间的变化就是这个世界存在的基本道理, 这是一个终极理论,它实践了爱因斯坦的梦想,结合了他的相对论和量子力学上的成就 。而基于这种理论的一部角色冒险游戏即将由Infogrames Entertainment推出,游戏名字为Outcase(以下暂译为《外星浪人》)。
  一:带你到外星国度去冒险
  在末来的2007年,一位教授威廉(William Kauffman)利用数据计算证明了另一个星系的存在,他和同事们在那个星系空间附近发射了一枚探测卫星,在北极的P7号基地内接收从卫星返回的讯息资料,在讯息传输中,忽然有一个外星生物袭击了探测卫星,所有的东西被吸入了爆炸所产生的一个黑洞之中,美国总统得悉了这件事后,组编起一个行动小组前去太空去寻找并修复那枚探测卫星。队员包括威廉、玛瑞恩、安东尼和茜尔等,当他们被传送到太空中时,不但那个探测卫星没有找到,连其他几个科学家也失踪了,只有茜尔还在威廉身边,接下来的任务是如何去寻找失落的卫星和同伴们,修理那个卫星并回到自已的星球。
  游戏主线在Adelpha星球展开(Adelpha的读法在希腊文译成“姐妹”,也许是隐喻它是我们星系的姐妹?),这个星球的形态和生态环境与地球极为相似,不过那里白天有两个太阳,晚上也有两个月亮,游戏的进行是非线性的,主要在六个区域中进行冒险,另外还在星球上的中心城市Orkiana,随着你的冒险旅程,发现这个城市正被一个叫做“主”(Master)的人物操控统治着,当地人民正渴望能有一位救世主拯救他们于水深火热之中,那个救世主可能是你,也可能不是,如何处理事件完全在于玩家的选择。当你的表现使当地居民信赖你的时候,他们可以提供有用的情报对你的冒险大有裨益。从正确的情节路线发展,玩家最终会成为这个星球的救世主,成功地推翻了那个“主”的势力和统治。
  所有的区域是靠门来联系的,有的门容易找到,有的则是隐藏的,其中大部分是加上防护的,另外还有一个区域是与“主”作对的背叛者的驻地,“主”已将它隐藏起来,在找到这个区域之前,你必须要增加这些反叛者的好感,使他们觉得你不是“主”那一边的人,是完全可以信任的。
  二:有关游戏AI和声望值的设定
  尽管《外星浪人》的情节很大程度是冒险类型的,其中还包含一起角色扮演的特征,你的行为会对整个的世界发生作用,并且也影响到你自已。当你选择援助、恐吓、或杀死一名NPC时,程式会跟踪记录下这些行为,这使你到达目标的途径是各式各样的,僧侣是很好的医疗师,要和他们搞好关系,并确使自已始终站在正义的立场上,因为有的时候会有一些人要求你做一些不合伦理法规的事情,一旦你照做了,你的声望会下降,一些NPC会认为你是“主”那边的人而疏远你,一旦你崇尚暴力并拚命地武装自已的火力,会使那些爱好和平的居民引起骚动和恐慌,他们纷纷逃避不再信赖你了,站在他们的角度你已成为一个嗜血的人,不会再对你提供帮助,给后来的冒险旅程设置下障碍。不过声望值也是可以恢复的,当你错杀一人时及时地向当地居民解释道歉,这样仍可以有所补救,但如果这种过错持续地发生,那样游戏的进程将是很艰苦很漫长的。
  三:开发将混合使用双重引擎
  象Novalogic的《三角洲力量》(Delta Force)那样,《外星浪人》还是一部不依赖于硬件的即时3D游戏,混合了Voxel和Polygon两种驱动引擎,可以实现动态图形的捕获和绘制,其比利时的开发者Appeal小组曾尝试摒弃硬件加速来作一款动作游戏,最后他们又觉得在当今3D动作游戏满天飞的世界里,3D动作很难突出个性。在Appeal小组的一次演讲中说道:“我们发现3D加速卡有过多的条件限制,同样的效果也可以用软件的引擎来实现出来。”在之后的开发中,创作组多少有点失望和烦燥,因为用多边形来表现崎岖的地带或粗糙的表面是很难的事情,他们决定予以变通,在设计中采用了Voxel引擎用它来绘制地貌,而用Polygon来绘制人物,所以这部游戏采用的是双重引擎。
  在这部游戏中还采用了多样的缩放和动态影像技术,玩家可以用第三人称视角来尾随主角的行动。不过在纹理表现上还略有不足,只是在物件的表面上贴上了纹理图象,而不是物件从实质上拥有独特的纹理特征,这样使真实感打了一些折扣。
  四:主角行动的“黑盒子”设计
  和一般的动作游戏一样,主角带着奇特的武器从第一关卡级别开始行动,在任务中总是可以找到弹药、补给箱和血包,但它们并非是隐藏在某处等你去拿它们,你必须强取豪夺或是替人完成一些分支任务来获得,当然你也可以用钱来买或是干脆去偷。游戏中只有僧侣才能治疗伤势,所以玩家必须留意各处的教堂、寺庙的地点位置,在游戏的后期当你的功力达到一定的等级时,一个僧侣将会教给你自我治疗的能力。
  游戏中还设计了类似于“黑盒子”的跟踪程式,记录着你的一举一动,每一个任务的完成状况以及应用武器的熟练程度等细节,这些数据可以确定你是否还要加上一些任务,因些游戏随时都在测试你的能力而作出相应的安排,不会出现游戏中任务过难的状况。
  五:Appeal在创作中并不孤独
  现在Appeal小组还在制作这部游戏不同寻常的冒险游戏,他们的一切努力尝试 都将AVG和RPG游戏类型引向一个广泛而全新的领域,当然他们也知道,在前方和背后还有一些强大的对手,如《古墓丽影III》、《安魂曲》、《印第安那琼斯》、《恶魔机器》等,另外还有更多在九九年即将上市的新作,不管怎样,市场将会有越来越多的好游戏出现,便宜的当然是我们的玩家喽。竞争艺术的升华也会推动着业界的繁荣,因此,在Appeal小组在黑暗中的摸索并不孤独,他们的口头禅是:“最后我们能得到什么?没有!那么现在我们能做什么?奋斗!!”
  
  游戏类型:角色冒险
  开发设计:Appeal
  发版发行:Infogrames Entertainment

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍