忍者龙剑传
Ninja Gaiden

zeppelin ·TOM

《忍者龙剑传》前瞻


  开发商TeamNinja不久将推出的这款《忍者龙剑传》让游戏迷们又重新唤醒当年的街机和NES的经典游戏时代。实际上两年前的E3大展上就已经授权给TeamNinja开发制作了,然后就零星的发布一些关于此作品的消息。TeamNinja的总裁TomonobuItagaki(一个在游戏界闯荡10年的老手)一直着手进行Tecmo的两个高端产品《忍者龙剑传》和《生或死online》开发,不过现在他们的所有精力都放在《忍者龙剑传》上了。
  上一次所发的游戏预备版,画面上还是有些粗糙,尤其是在镜头旋转时还是能看见不规则的边缘,不过画面已经很不错了。在现在这个版本中这些小问题已经没有了,显然视频处理方面已经经过了优化,而且在游戏中显示了忍者的形式和实质的聪明的融合。
  游戏中会出现非常酷的元素,比如忍杀,瞬杀什么的,但是有可能中途会被事件,探察,解迷之类的打断,所以在你当你的手指在手柄上翻飞,痛快淋漓的拼杀时还要保持头脑的冷静。比如进入一所房间,然后调查每个物品,从中选择一样你所需要用的带在身上以保安全。其他解迷的也不是很难,比如系统要你在你的武器栏中选择一样,而现在你的面前是一面墙,给你的提示只有“为什么?当然,我要从这过去”,你就从武器栏中选择炸药炸开它。
  游戏中有很多血腥残杀镜头,不过现在确实也很流行。另外一个游戏的关键因素就是本系列作品中那些能让玩家回忆起NES经典的动作和镜头。你会在游戏过程中不住的点头认同,因为有很多元素是从老游戏中取材过来的,比如说Ryu的跳墙动作,和原来的NES作品中的一摸一样。如果你没有玩过老NES的《忍者龙剑传》,劝你应该翻出来玩玩,然后就会觉得这款游戏的经典所在了。
  尽管游戏是从原2D经典取材制作的,但是现在的3D做的更是精彩。游戏的画面制作非常精细,用了高度多边形模型处理和复杂的质地纹理,主角RyuHayabusa的模型更是生气勃勃。还有那些细致入微的细节,像主角身上装备的阴暗的光亮以及动作,敌人和其他人物也是多加处理过的。
  游戏的背景环境同样也是赋予了美学并且做的也是细致入微,因为不想刻意的做成浮华耀眼。最打动我的,印象最深的,而且最直接感觉到的是它呈现出来的的灯光效果,无论是在忍者要塞里闲逛,在大教堂里漫步,还是跳跃到建筑物的屋顶上,《忍着龙剑传》的图像引擎大部分用了不同的灯光效果,更真实的接近现实生活。
  《忍者龙剑传》定于今年年底在XBOX上发行。
  
  开发:Team Ninja
  发行:Tecmo
  游戏类型:动作
  游戏平台:XBOX
  预计上市:2003年12月15日

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍