天诛3:天堂的愤怒
Tenchu: Wrath of Heaven
硅谷动力
游戏介绍: 天诛3:天堂的愤怒
自PS发端的《天诛》是一款极富创意性与原创感且重新定义了忍者游戏体验的经典作品,它所开拓出的一片忍者隐秘动作类型的崭新天地从来就为玩家所津津乐道,以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法在32位元游戏业界声名显赫,其热烈叫好的盛况与PC上属于相似类型的《神偷》系列相映生辉。惜乎后者随着潜质无限的Looking Glass工作室的关闭而英年早逝,而《天诛2》同样也遭遇了销量上的滑铁卢,未能象它的前作那样风光无限。不过无论如何,作为出品商的Activision深信系列的潜力远远没有到发挥殆尽的地步,他们积极谋划在新的一年到来之际,让系列荣光重现,于PS2主机上再度书写辉煌,被寄以厚望的就是系列的最新作:《天堂的愤怒》。游戏采用了一套全新的、技术表现力更为卓越的引擎,整个开发团队也换成了创意杰出的K2小组,他们的目标就是要使本作同时成为游戏评论界和大众玩家瞩目的中心。
一代真正意义上的续作
本作的开发进程是基于对二代中种种为玩家所诟病的设定缺陷的弥补所展开的,更换开发小组的背后是一段颇为曲折的故事:前两作的开发者Acquire小组坚持延续二代的开发方向而置大众的反对意见于不顾,同时又忙于开发另一款作品《武士道(Way of the Samurai)》。所以迫不得已之下Activision炒了他们的鱿鱼,同时积极着手从SNK和SquareSoft的雇员中招募精英,组建新的开发团队,这就是现在的K2――一支技术优越、足以使《天诛》系列充分利用最新一代的硬件机能的团队。无论是K2还是Acquire,我们对于他们的名称含义和背景都知之甚少,一如《天诛》中的忍者一般神秘莫测。
众所周知二代堪称是一代《隐秘暗杀》的前篇,而本作则是一代真正意义上的续作。游戏背景设定于一代剧情之后的一年,一代中的主角王牌暗杀高手Rikimaru是一个冷若冰霜的、有着一头早熟似的灰色长发的酷家伙,他和他的助手、有着男孩般脾气的女忍者Ayame重现江湖,再次为那位受人敬重的领主Gohda效劳。他们发现了那个谜一般的Tenrai企图征服王国的阴谋,在Gohda的命令下,他们即刻投入阻止邪恶计划的行动中。但这一切谈何容易,首先他们必须对付Tenrai手下的一大帮不死的爪牙、一支邪恶忍者的军团以及令人畏怖的六名暗黑领主(也就是一些关底BOSS了吧)。那些《天诛》系列的狂热拥趸们可能会百思不得其解:前作结尾时那个惨烈的剧情高潮中不是玉石俱焚了吗?怎么Rikimaru还能够存活下来呢?当然现在这个谜团无人可解,我们只能盼望在本作的剧情中找到答案。而且一代中被认为已经死亡了的角色Onikage 和 Tatsumaru本作中也会出现。上述的这一对黄金搭档在游戏中还会时常得到Tesshu――本作出现的第三位主角――的帮助。无论是在白天配制那些极富危险性的药品还是在夜间神不知鬼不觉地扼断敌人的咽喉,Yesshu绝对是一个各方面都有着致命威胁力的医生。
本作中角色的选择绝不象一些同类作品般仅仅是一个花架子,它对于整个游戏进程而言有着巨大的影响。正如玩家所期待的那样,每一位角色都有着自己独一无二的战斗风格。三人中Rikimaru是最为强壮的、出手最为直截了当的一个,他的攻击主要靠的是手中一把传统的忍者之剑。女忍者Ayame的身手更为敏捷,惯于挥舞她的短柄双刀。Tesshu则是一个行为怪异之士,他在医药方面的渊博知识使他能娴熟精确地实施攻击并获得令人战栗的可怕后果。不同作战风格的差异性在各位角色的隐秘刺杀行动中显得尤为突出。隐秘刺杀的卓越之处在于它可以在一击之中就将对手送上西天,但前提必须是目标并没有觉察到你的存在。因你接近目标的角度而异,你实施隐秘刺杀的方式也各不相同,每位角色都有五至六种之多。Tesshu的一些攻击方式霸道得可以,他倾向于鬼鬼祟祟地接近敌方卫兵接着实施攻击,随后你可以欣赏到屏幕上敌兵颈部如X光拍片一般突然一闪,一根金属钉已经以一个极为精确的角度插了进去,可以预见随之而来的就是突然死亡了。当然按照这样的行医方式,Tesshu的针灸执照是早就被吊销了。无论选择谁,游戏中你会配备一个忍者传感器,它会显示出你接近敌人的距离以及他对于你的警觉程度。那种穿房上墙的吊钩自然是必不可少的配置,除此以外诸如投掷星镖、下过毒的米糕、钉鞋、烟幕弹之类的零碎都会有助于你逢凶化吉。
角色的差异性远不仅限于此。三位主角中每一个都有他或她自己独特的故事背景,以不同的故事主线来阐述剧情,当然也有着他们独一无二的任务关。Rikimaru和Ayame各有九关,Tesshu则有六关。虽然不同的角色在游戏中常常会遭遇相同的场景,但他们的任务模式和目标绝对是不尽相同的。举例而言,同样是一座古堡的场景,Ayame可能是想方设法要逃离它,而Rikimaru却可能是想方设法要潜入它最终刺杀它的主人。游戏初始阶段几位角色的任务看上去似乎关联性不大,但随着剧情的演化,一个互相关联、互为因果的情节构架便会慢慢浮出水面,每位角色在游戏中所扮演的角色和意义会变得越来越明晰。游戏中要达到一个地点往往会有二种甚至更多的方式,这使得重玩价值更是大大提升,且赋予玩家足够的空间来临阵磨刀,贯彻实施自己的战略。另外角色完成关卡时的等级对应着三个独一无二的守卫布局(guard layouts),需要玩家去逐一破解,这更加延长了游戏的娱乐寿命。你自信能在每一关中都获得“大师”的桂冠吗?我想你是会倾力一试的。评级很高的话你会得到一些特殊装备的奖赏,例如用以驱散大批敌人的烟火、把敌人拉至近前的“格斗钩”以及使近处的敌人无法动弹的符咒。根据你选择攻击敌人方式的不同,游戏会相应地出现一段简短却富有震撼力的动态视频,这样的动态视频每位角色都有好几种。
极富多样化的游戏性
虽然游戏的基本制作理念是对于一代风格与设定的回归,但还是在游戏性的诸多方面都做出了令人欣喜的创新。其中最为卓著的想必就是全新的kanji系统了。那些娴熟于隐秘杀戮的敌人都有机会挣得kanji(一种传统的中国符记),显示在生命值槽上方的kanji计量表中。你也可以通过执行更为艰巨的隐秘杀戮任务而从你的对手那里挣得kanji,而采用正面攻击等冒险行动则kanji值更高。假如你不幸被敌人觉察的话,你的kanji值就会耗减。而如果你能在任一关中设法得到九个kanji的话,你的角色就会被赋予一个全新的动作且随时随地都可以使用。这些动作中许多都是酷感十足的,例如你可以黏附在天花板上、施用意念控制敌人自相残杀、装死以引诱敌人或是用肩膀的推挤使敌方守卫掉入深坑。另外游戏的一个新特点是你可以从被摆平的敌人那里得到武器。想要一张弓吗?去干掉一名射手吧。只要你身手敏捷胆识过人,一切都会游刃有余的。除了武器游戏中你还可以施用数打的忍者专用器具,包括那种臭名昭著的拌了毒的米饭。碳水化合物的毒性则要小得多。
图像部分或许是游戏中变革得最为彻底的方面了。PS上的一代虽然画面粗糙,但在那个时代也算是相当不错了,而到了PSone上的二代,硬件的表现就非常勉为其难了,不但许多视频都不得不被删除和缩水,游戏的帧速也令玩家连连摇头。相比之下,本作则必定会使你的眼球产生如沐春风之感。全新的引擎使游戏运行在实打实的60帧每秒的高速度下,动作和场景切换流畅无比。画面有着很强的纵深感和表现张力,光影效果令人赏心悦目,角色的举止动态都显得那么贴切自然。千姿百态的场景无论是画工还是着色都显得精雕细琢,无论是封建领主的城堡还是充满着诡异色调的竹林,制作者在特定氛围渲染上的功力都使其呼之欲出。而且地图的广阔比之前两作中地图的总和还要甚之。游戏的音乐比之前两作更堪称是一个飞跃。与二代所不同的是,音乐持续地贯穿于整个游戏进程,抑扬顿挫的曲调常常令人浑然忘我。它的风格令人不由地联想到那款卓然出众的《魂之利刃:可汗议事厅》曲集中充满着浓郁的日本重器乐风格的曲子,与游戏的时代、地域背景浑然一体。
除此以外是游戏在控制方面的大幅革新,这足以应对那些针对前作的抱怨声。通过操纵手柄杆,你可以使摄像角移至任何一个方向,新加入的锁定键使你轻松搞定最近的敌人,同时你还可以呈对角移动。
二代的另一个为玩家所诟病之处在于它的关底BOSS战斗过于艰难从而丧失了趣味性。有鉴于此,K2允诺本作中BOSS战将着眼于更为自然的战略规划,难度将有所降低,而且并不是每关中都放上一个BOSS使玩家身心俱疲。但取而代之的是本作中普通卫兵的A.I.值可是大大增强了。K2的主设计师Masanori Kuwasashi说:“在战斗中,敌方卫兵们会巧妙地使你置身于他们手持武器的射程中,同时力图避开你的武器的射程(这就是所谓的不败之地一说吧)。举例而言,那些手持长矛的家伙会不停在你的长剑的攻击范围外骚扰你,使你牙根痒痒的却又无计可施”。同时你会更加频繁地遭遇到那些爬上房顶来追赶你的敌人。
本作多人选项的更是可圈可点。《天诛》的拥趸们应该还记得二代中的关卡编辑器,可以通过美版一代的一个代码来卸除锁定。本作中则被二人合作模式和竞争模式所取代了,通过垂直分屏来表现,你可以想像一下在稳定的60帧每秒的流畅速度下享受与好友并肩作战的美妙感受。合作模式中你和战友必须协同攻击,确保任一人都不会被发现――否则游戏自动结束。而竞争模式中玩家可以从16名预设的角色中选取主角并在限定时间内争取最大限度完成隐秘杀戮。有趣的是,许多单人游戏模式中的小角色在多人模式中都可以自由使用,甚至包括那个冷不丁会用剑刺你的小模样的木制机器人(蒸汽驱动的),以及两条经过忍术训练的狗(一条干脆就被称为忍狗)。多人模式共有六个等级,那种双人协同执行隐秘杀戮的场面绝对可怕,动辄数小时的多人模式忍者体验的乐趣更足以让你乐不思蜀。
假如只能以一个词来形容本作的话,那就是“多样性”。简而言之,游戏比之以往任何一款同类作品都集合了更多基于忍者背景的富有趣味的要素。无可挑剔的单人部分、优异的重玩价值、猛料十足的多人模式...本作俨然都已齐备。看来昔日的明星《合金装备II》要小心了:2003年《天堂的愤怒》极有概率成为一艘动作/隐秘战栗类游戏中的新旗舰。3月初就将是这艘旗舰扬帆出海的时候了,你可千万要记住别去吃那碗米饭啊:)
类型:隐秘动作
平台:PS2
开发/出品:K2/Activision
上市日:2003年一季度