游戏介绍: 鬼武者3
本月,CAPCOM对外公布正在开发中的对战游戏《鬼武者:无赖传》,此举立刻引来了“骗钱”的骂名(确实够无赖的),正当玩家们为CAPCOM日益商业化的作风扼腕痛惜之时,CAPCOM对外公布了正在开发中的《鬼武者3》,从这段3分钟左右的动画中可以看出,目前游戏的人设、系统、场景的完成度已经相当高。
回归
本作中的主角回到了一代中的明智左马介,在2000年《鬼武者》发售之后,玩家们普遍感觉到将左马介设定成为明智光秀的堂弟并没有推动剧情,当二代重新制作的剧情与一代毫无联系之后,玩家更感到这个先前设定的伏笔纯属画蛇添足,似乎将左马介设定为武田家的什么什么人更能让游戏显得“爱憎分明”。现在,这个伏笔终于派上了用场:CAPCOM很好的利用了明智左马介与明智光秀的关系来完成《鬼武者3》的剧作结构:众所周知,明智光秀对信长积怨很深,因为光秀是佛教徒,对信长的举动(例如火烧比睿山)也不是一天两天的不满了,再加上信长性烈,数度侮辱过,而光秀又不甘人下,于是便有了反意。1582年5月29日,信长仅与家臣百余人住宿本能寺。明智光秀看到织田家的大将都在外,必不能抽身回来,于是发动兵变,这就是著名的“本能寺之变”,在这次政变中,信长葬身于本能寺的大火之中。《鬼武者3》的上篇正是设定在了1582年5月28日。现在,大家应该知道明智左马介在本作中的“历史使命”是什么了吧。
没错,一代中左马介攻破天守阁之后,他与女忍者“枫”失去了联系,1582年,织田家的柴田胜家在北陆进攻上杉家;泷川一益在东面警戒北条家;羽柴秀吉中国攻略战中,连拔名城,已攻到毛利家的高松城,毛利家顷全国之兵来救,在这次的合战中,女忍者“枫”就死于信长大军的刀下。噩耗传到正在云游四方的左马介耳中,伤痛之余,左马介终于知道幻魔王信长并没有灭亡。左马介拥有一身的好本事,光秀曾经无数次的拉拢他,左马介因为厌恶武士血腥的生活,为了逃避哥哥,一直都在选择流浪的生活。而这次,对幻魔王的仇恨驱使他找到了光秀,左马介想借助光秀的力量亲手杀死信长。在密谋之后,他决定参加1582年5月29日晚对本能寺的袭击行动,没想到,等待他的是比死亡更可怕的东西。
现代
《鬼武者3》的设计流程大约在4——5小时,考虑到剧情的节奏问题,CAPCOM这次学习了KONAMI的《合金装备2》,将整篇故事支解为上下两个部分,更有意思的是,“上篇”所占全篇的比重只有30%,当玩家千辛万苦的制服BOSS之后,你所完成的仅仅只是一个序幕:开篇发生在本能寺之夜,左马介的使命是与光秀的叛军一起冲进本能寺,跟随叛军,与幻魔的军队混战。当信长被杀之后,被扭曲的历史进入了乱序的时空,续而引发了时空的错乱,于是左马介被卷入了时空隧道,来到了2004年的巴黎。
目前,CAPCOM在GAMESPOT上公布了一段宣传动画,其中的CG真是下篇的开场:2004年巴黎的香格丽舍大街上,一对情侣正在悠闲的品尝着咖啡,一只广场鸽正在他们脚下悠闲的漫步着。忽然,半空中闪出一道闪电,一个巨大的黑洞出现在凯旋门的上方,续而,各种魔物从黑洞中汹涌而出,瞬间就将巴黎淹没在了一片黑暗与死寂中。
关于三代为何套用“时空穿梭机”这种恶俗的创意,稻船敬二的解释是,原本的鬼武者故事就打算出三代,二代以柳生十兵卫作为主角,在故事大纲上的定位属于“外传”,三代才是这个系列故事的归宿。(天知道CAPCOM的老板会不会让这个叫好又叫座的系列在三代终结)。至于为何选择在2004年的巴黎,稻船直截了当的表示是因为“欧洲的建筑很好看”。这个解释就显得非常敷衍——因为《鬼武者3》采取了全程的3D化,已经不再是那个静态CG背景+3D人物的构图模式,所以想表现出前代中的美工已经不大可能了,况且PS2的机能有限,为了能够利用好有限的多边形数字,只能采取《鬼泣》中有轮有角的欧式建筑风格。
自从《鬼武者1》开始,CAPCOM就习惯在ACT作品中加入知名演员,这次也不例外,明智左马介的扮演者依旧是金城武,而另一位男主角Jacques的扮演者则选择了尚雷诺,据称他并非稻船敬二的第一选择,只是因为CAPCOM的市场部门认为尚雷诺以前在日本演出过的饮料广告和曾和广末凉子合演电影《急速追杀令》,在日本具有相当的影响力,这才作罢。在《鬼武者3》中,尚雷诺“扮演”的这位先生的身份目前尚不知道,不过他在动作场景中的任务倒是非常明确:使用双枪,进行远距离的工具,功能跟《鬼武者2》中的孙室很相似,只不过他所使用的武器可谓“鸟枪换炮”了。他的武器分为轻武器(手枪)、自动武器(冲锋枪)与重武器(爆破系)三种,三种属性的枪械具有不同的有缺点:尚雷诺可以同时装备两把手枪,这是唯一可以发动“连击”的武具选择,对应正确的按键,他可以使用两把手枪准确的命中敌人的要害,如果你选择单手持枪,那么他就可以在射击过程中做出一些极酷的动作,例如侧扑、单手支撑射击、空翻射击等等。此外,这段演示动画中,尚雷诺手中还装备有一个古怪的枪械,从外形上看,它非常类似中世纪的火绳枪,大家一定非常奇怪为什么现代人却使用这么古老的武器吧,这东西类似左马介的“笼手”,装备它之后,尚雷诺就可以像左马介一样去“吸魂”了。
改变
本次最大的改变莫过于“全3D”,这将彻底颠覆《鬼武者》前两作中的战斗方式,你不要指望逃进一扇门、进入下一个场景就可以躲开敌人的追杀——前作中大量的室内场景已经被空旷的室外场景代替了,可以自由缩放的视角就为混战提供了条件,动作要素也被大大强化了:上篇的故事更类似与一个战国版的《真·三国无双》,在战斗中,你率领光秀的士兵与信长的鬼兵混战,下篇中有大量的战斗都发生在巴黎的街头、凯旋门广场等等巨大的场景中。毫无疑问的是,CAPCOM会为3D环境下的战斗设计出一套锁定系统,尚雷诺的枪械工具可以依赖半自动的射击,也可以通过特定的按键,进入第一人称的准确瞄准模式(这招是从《真·三国无双3》中学的),根据剧情的发展,他还会驾驶各种交通工具哦。不过稻船敬二又表示,限于题材的关系,游戏也不大可能演化为《鬼泣》的游戏方式,解秘尽管不再是拖延游戏时间的法宝,但它不会被取消。
战国的魔幻风格与现代的欧洲风格、东西方文化之间的碰撞,等待我们的一定是新奇的体验。
制作/发行:CAPCOM
类型:动作
预计发售日期:2004年第一季度