剑魂2

Silence

游戏前瞻:剑魂2


  如今即使是格斗游戏的铁杆玩家也不得不承认格斗类游戏已经不像以前那样炙手可热了。格斗游戏在上个世纪90年代曾经是如此的风行,两个玩家在擂台上斗智斗勇,以至于很多玩家恨不得掏尽身上的每一分钱来挤在街机前玩最新的格斗游戏,但是现在却看不到这种情形了,这其中很大的一个原因就是家用游戏机技术在过去的几年中有了长足的进步。很多优秀的格斗类游戏都移植到了家用游戏机上,比如《VR战士4》,《铁拳4》以及在Dreamcast上发布的《剑魂》(Soul Calibur)等等都是其中的精品。很多玩家甚至认为《剑魂》是游戏史上最好的3D格斗游戏。如今Namco又将在PS2上推出其力作《剑魂2》。
  如果是老玩家的话,应该还记得《剑魂》在Dreamcast上推出时带给玩家的强烈冲击。但是这次续作的推出应该很难达到当时的那种效果。因为开发商担心与取得巨大成功的原作偏离太大的话会使得玩家对游戏失去兴趣,所以《剑魂2》是一款与原作非常相似的游戏。游戏的角色、动作、组合拳和策略大部分都与前作类似,所以前作的玩家可以很快的上手。游戏的街机版已经发售,共有16个角色,就目前所知,家用游戏机上的角色将比街机版多出4个。除了三大平台共有的角色NECRID外,开发商还为三大平台添加了其独特的角色。PS2版本添加的新角色是《铁拳》系列中的三岛平八,XBOX版添加的是美国英雄SPAWN再生侠,而NGC版中添加的居然是《赛尔达传说》系列中的主角林克。
  那么难道《剑魂2》只是原作改头换面而已吗?答案当然是不了,虽然有的玩家可能会这样认为。续作的游戏性并没有偏离原作太多,而是对原作中的许多优秀的地方继续发扬光大,并没有引入太多的新特性。与以前一样,游戏使用四个动作按钮:垂直攻击、水平攻击、腿踢和防守。如果防守按键按下的时机正确的话,可以使敌人的攻击力量转向甚至是返还给敌人。垂直攻击比水平攻击的优先级要高,但是垂直攻击比较容易被躲过并被敌人从侧翼进攻,因为《剑魂2》中的角色可以向各个方向移动。水平攻击可以对方向旁边躲避的角色,但是实际玩起游戏来,大多数的攻击速度都很快,你需要预测你的对手的动作然后组织自己下一步的动作来确保能够生存下去。
  实际上《剑魂2》会使那些攻击性较强的玩家大呼过瘾。那些总试图防守敌人攻击的玩家通常不会支撑太久,因为即使他们成功的使敌人的很多次攻击偏离,但是很快他们就会发现自己变的只有招架之功,毫无还手之力了。所以《剑魂2》中的比赛是非常残酷和暴力的,虽然游戏中没有任何兵器会从敌人身上带出鲜血。但是你不可否认《剑魂2》提供了快速动作的快感,至少比他的前作还要强。
  游戏性还是采取了一种屡试不爽的规则:游戏缺省的采取三局两胜制来决出胜利的一方。一局的胜利通常是玩家将对手击倒在地,当然也有可能是将对手逼出比赛场地,这在竞技场上比较容易实现,而且因为挑战者可以在比赛前挑选比赛场地,所以是否选择一个容易将敌人逼出的场地就看玩家自己的喜好了。就像在《剑魂》中一样,在续作中你只能在跳起攻击时才能将敌人击出竞技场,而不可能简单的推出。这并不能算是什么显著的增进,但是在《剑魂2》中的一个新游戏性元素是把敌人逼在墙壁边上,用攻击力极强的组合拳给其以重创。虽然这在《剑魂》中没有出现但是在《VR战士3、4》,《生或死2、3》和《铁拳4》中已经出现了,所以也算不上什么真正意义上的创新。另外,现在武士被强大的攻击抛向空中落下的时候拥有有限的能力来控制自己的运动,这样如果控制的好的话就可以减少由于对手的组合拳带来的伤害。
  《剑魂2》的街机版已经发售了,它是第一个提供训练模式的街机游戏,事实上,由于它是一个街机游戏,所以你有可能会很惊奇的发现游戏不仅提供了训练模式,还提供了很多典型的在家用游戏机的格斗游戏才能够发现的模式。就目前所知游戏的家用版提供了下面的几种游戏模式。街机模式:虽然标准的街机模式会让玩家在一系列技能逐渐提高的对手中进行选择,直到最后遭遇《剑魂2》中的终极BOSS--“地狱”(Inferno)。但是很多玩家还是可能会选择一个五分钟的训练模式来磨炼自己的技能。街机模式在战斗之间插入了很多电影片段,其内容取决于你选择的角色和你挑战的角色。游戏还有一种计时攻击模式,玩家需要尽最大可能在固定难度等级下迅速的击倒固定数目的对手。当你完成之后游戏会给你一个密码让玩家把自己的表现输入到Namco的在线排名系统中。游戏还提供了一种幸存模式,玩家在这种模式下会挑战不断出现的对手,在每一战之间都会得到一点生命值的补充,成绩也可以输入到在线排名系统中。游戏还提供一种“剑主”(Weapon Master)模式,这是一样类似RPG的任务模式。当玩家过关后就会得到相应的经验值和金钱。开始时,玩家需要选择自己喜欢的名字,然后选择角色。在每一个区域都有很多的任务,随着玩家按照条件不断的完成各种任务,除了可以进行下一个任务之外,玩家还可以收集到总共200多种不同的武器,让玩家体验到更多的乐趣。玩家在区域画面中按下“开始”按钮后,就可以进入商店买卖武器,同时可以变更角色的武器设定。只是武器在没有购买前,玩家不能直到他的各种性能,所以玩家需要谨慎的选择。
  玩家可能会惊奇的发现《剑魂2》中的配音完全是由英文完成的。像《VR战士4》和《剑魂》这些游戏中的角色都是说他们的母语,西方角色说英语而东方角色说日语。但是《剑魂2》中却全是英文,而且有的听起来非常别扭,当然也有很多角色的声音非常适合他们的形象。不管怎样,让我们看看《剑魂2》中的角色吧:
  Talim:一个年轻漂亮的女孩、可能是来自东南亚或者印度。她一直过着隐居的生活直到Soul Edge的碎片散布到全世界。Talim看上去像一个舞女,在双臂配有两把刀刃并可以使用它们进行快速的并且具有伤害性的打击。Talim的身材非常的小巧,并且她的武器作用距离比较短,所以看上去她并没有太大的威力。她也不像很多其它的角色可以快速的移动,比如Taki和Maxi。但是,Talim的特技移动却无疑可以增强她的实力。
  Raphael:一个法国剑术家,他是剑客中的精华,留有齐肩的长发和山羊胡子。他从一个贵族变成战士再变成难民直到最后成为一个流浪者。他的雄心就是使用Soul Edge的力量来消灭那些将法国变成一个战场的上层社会的人。他使用一把轻巧而细长的剑给予对手刺穿式的攻击,另外他漂亮的腿功正好作为其剑术的补充。Raphael有可能会是这款游戏中最受欢迎的角色之一,因为他的动作可以说是非常的酷。
  Yunsung:他是和Hwang在同一个学校中训练的年轻学生,他的愿望是有朝一日能够获得和Hwang一样的声望。他替换了《剑魂》中的Hwang。与他的前任一样,他使用一把宽刀进行战斗,尽管宽刀看上去非常的笨重,但是Yunsung却可以非常灵巧的挥舞它。Yunsung是一个敏捷的武士,同时可以给予敌人凶猛的进攻。
  Cassandra:她是《剑魂》中Sophitia的妹妹,像她姐姐一样,Cassandra是一个充满活力的金发少女,Omega短剑和Nemea盾牌的新主人。本来她已经成家了,过着与世无争的田园生活,直到有一天她的丈夫(一个铁匠)带回了一个神秘的物品--一块金属碎片,是Soul Edge的一块碎片。终于她拿起姐姐的武器勇敢的决定去再次摧毁Soul Edge。她与她的姐姐长得几乎一模一样并且拥有相同的战斗技能。盾牌可以帮助Cassandra防守,也可以作为第二武器使用。
  Mitsurugi:这个威力强大的日本武士又回来了,而且看起来比以前更加强壮。他还是像往常一样,在全世界旅行找寻威力强大的武器。Nightware的死亡使得Soul Edge失去踪迹,于是他返回了东方,但是回到东方后他偶然得到了Soul Edge的一块碎片,但是他非常奇怪威力如此强大的一把剑怎么会断裂呢。但是他的调查很快被战争所中断了。Mitsurugi拥有多样的进攻技能并且攻击范围大,攻击速度快。与以前一样,他可以转变成两种不同的战斗状态,每一种又设计了一些新的动作。
  Taki:她试图通过对抗Soul Edge而摧毁邪恶的Mekki-maru剑的企图失败了,Xianghua和Kilik先找上了Nightmare。最终她变的可以通过自己的意志力来控制这把剑。她是一个忍者,拥有闪电般的进攻速度。她的速度和令人目眩的面容使得她成为《剑魂》玩家非常喜欢的一个角色。续作中她给人的第一印象是比原作有所减弱,其快速攻击给敌人带来的伤害比以前略小,另外她攻击敌人的优先权也有所降低。
  Kilik:《剑魂》中的这个角色也将再次出现,只是换了一身全新的漂亮衣服。在毁坏了Soul Edge之后,他过起了平静的生活。多年后,他感觉到了邪恶以散落全世界的方式的再次出现。他的希望是将这些力量吸收为己所用,彻底扫清世上的邪恶。他是一个出身神秘的武士,攻击范围大并且拥有令人惊讶的攻击速度,破坏力极大。他不是很容易操控,但却是游戏中极度危险的角色。另外他可以做出很多特技般的高难动作。
  Xianghua:她当然时毁掉Soul Edge的人之一,但是很快,她发现自己的任务并没有完成。在一次破坏城堡的任务中,她发现了Soul Edge的一块碎片,于是她直到自己需要再次去击败它。她是一个年轻的中国女剑客,拥有很多奇怪的攻击武器,绝对是一个不容忽视的对手。她可以不断的在上盘攻击和下盘攻击之间转换,并且可以很快的将敌人打败,虽然她的单次攻击可能没有其它武士那么有威力。
  Maxi:这个帅帅的挥舞索连棍的小伙子也将在续作中出现,在Soul Edge被毁坏后的,Maxi度过了四年有趣的生活,直到Astaroth复活的传闻传到他的耳朵里。续作中Maxi多了很多令人吃惊的动作。他可以在攻击的同时有效的左右躲避敌人的进攻,所以他可以比较轻松的对付在垂直进攻方面较强的敌人。Maxi的强大的长距离武器看起来没大有弱点,只是其好勇斗狠的进攻风格同时使得他自己暴露在敌人的进攻之下。
  Nightmare:他曾经是一个受人尊敬的武士,但是现在他成为了一个恶魔,因为他被一把拥有魔力的剑Soul Edge所控制了。当与Xianghua的战斗到达高潮后减弱了Soul Edge的力量时,Nightmare唤醒了他过去的记忆,包括杀死他父亲的凶手。Nightmare在游戏中的装备使人想起了《剑魂》中的Siegfried,Nightmare拥有他的全部动作,当然另外还有所创新。与以前一样,Nightmare攻击距离极远、威力巨大的双手剑使得他在对战中处于有利地位。
  Ivy:残酷成性的Ivy还会在续作中出现,以前Ivy过的狠快乐直到她发现了自己的出身之后,原来她的父亲就是Cervantes--曾经挥舞Soul Edge的邪恶海盗。于是她变的有点疯狂,非常失望的试图毁坏她自己的武器。最后,她放弃了这种想法转而采取不同的方法来驱逐自己的恶魔遗传,她开始四处旅行来消除。Soul Edge她使用的武器是刀鞭。她是游戏中最难控制的角色之一,她有很多令人混乱的动作,虽然她的速度比前作有所提高。另外在游戏中她多出了很多新的动作,可以使得她最大程度的发挥鞭子的威力。
  Astaroth:四年前,Astaroth死亡了,但是经过战神Ares的再造后,他变成了一个有生命的假人,只是他不再靠传统的感官生活,经过了神的再造后,Astaroth比以前更有威力了,他的任务就是为Ares找回Soul Edge。Astaroth是一个挥舞斧子的巨大怪物,他的动作比较迟缓。但是一旦他击中敌人,真的是可以造成巨大的伤害。而且他的持续攻击能力比其它角色要强,所以在和这家伙对战时不要长时间的防守。他巨大的尺寸使得他成为《剑魂》中比较难用的角色,看起来在续作中还是一样。
  Voldo:他的生活并不是太糟糕,,他有一份工作并且他自己也非常喜欢,直到一个有个人带给他一个金属碎片,这使他回想起Soul Edge的巨大威力,意识到那把剑仍然存在,于是他开始寻找这些碎片,这是他早就死去的主人的最后愿望。他手握一把剪子状的刀刃,而且似乎比前作中威力更大了。虽然他不能看到和听到,但是这对他的战斗力并没有什么影响。他高瘦的身形和灵巧的移动对敌人构成较大的威胁。虽然在续作中比在前作中相对容易操控了,但是Voldo仍是最难控制的角色之一。
  除了上面的这些可选角色之外,还要提一下的是Inferno,游戏的终极BOSS,像在《剑魂》中一样,他可以担当任何可选角色中的一个。你和他只比赛一局,而且从他身上不断发射的火焰使得攻击他并不是一件容易的事情。在战斗中他还可以在不同角色的不同战斗风格之间转换,另外他的生命值也比普通的对手要高,所以击倒他是需要高超的技术加一定的运气的。游戏还有几个隐藏角色,比如Cervantes,来自《剑魂》和《铁拳》系列的剑客Yoshimitsu以及一个陌生的角色Charade。
  《剑魂2》无疑将是一款有趣的游戏,它拥有平滑流畅的动作、非常高的帧速、细节丰富的角色模型、华丽的游戏画面等等。所以虽然《剑魂2》不是一个高度创新的游戏,因为在《剑魂》如此高的高度上再想有很大的创新的确是一件困难的事情,但是渐进还是必须的,《剑魂2》可以说是将《剑魂》提升到了另一个高度,相信格斗游戏的爱好者是不会错过这款好游戏的。
  
  发行公司:Namco
  开发公司:Namco
  游戏平台:PS2/NGC/XBOX
  游戏类型:动作类 预发日期:2003年
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