图文前瞻:逃亡
作为索尼公司向欧洲强劲出击的PS2游戏软件系列中的重头戏,Team Soho的《逃亡》将大有作为,我们可以简单地认为它是PS2平台上《侠盗飞车3》。自2000年三月首次发布亮相以来,《逃亡》已经受到相当广泛的关注。但由现在看来,该游戏的图象视觉效果并不比之前的旧版本强很多。可喜的是,自从采用了PAL版本的预览结构进行传输后,游戏进行过程中的图象效果已是今非昔比了。
《逃亡》冗长的引序首先带出该游戏中两位主角的第一位——Mark Hammond。他亲眼目睹一群罪犯谋杀了他的妻子,诱拐了他年轻的儿子,并乘坐一架鲜红色的超音速飞机逃之夭夭,而你的任务就是夺回亲儿。当网媒今年初在ECTS上尝试这个游戏时,他们遭遇的最大难题是追踪罪犯的藏身之所。即使罪犯的汽车颜色鲜艳,而且实际上他们也经常出入交通要道,但这也于事无补,因为他们很快便会在某个角落消失得无影无踪。导致这个非常棘手的问题的主要原因是Team Soho是按照尽量巧妙避免在游戏过程中出现任何有效的工具栏,箭头,地图或任何可以一眼看穿的圈套。因而,操控该游戏的困难是显而易见的。不过通过或左或右的闪光灯,玩家可以知道任何一部车的哪怕非常轻微的动作,这至少保证了他们能够对罪犯必经之路有个大致方向的了解。尽管这远不如箭头,指示器或线路图那么一目了然。
该游戏另外的一个优点是,当闪光灯指导玩家前进时,并没有考虑交通规则。这就使得玩家在循着闪光灯前进时,不得不同时注意伦敦的单向车道以及迂回曲折的交叉路口等等。当然,如果你喜欢的话,你也可以完全漠视这些交通规则,但根据一般的游戏经验,遵循正常的交通流程反而更容易一些,特别是不像那些重大的汽车盗窃案,《逃亡》中警察们很乐意介入一些无伤大雅的违章事件,比如两车相撞或车辆在单向道上超速行驶所触发的交通事故等,并且在这些事故中表现积极。我们这游戏版本中的警察们明显显得有些奇怪,因为他们极低的办事效率大大地打击了其过于夸张的工作积极性。当这些警察雷厉风行地对你的违法行动采取措施,甚至可能迫不及待地在拥挤不堪的城市中对你动用武力的同时,他们同时会因为事情进行得不顺利而草率放弃对你的追逐。另外,当遇到障碍时,他们的效率更会降低,甚至还为你保留足够的间距让你可以逐一超过双层公共汽车。
玩家必须花费一些时间来习惯应付无数在游戏中神出鬼没的汽车,虽然应付它们的方法大相径庭,但你一旦控制了其中一部,便可以不费吹灰之力转移到任何一部汽车。问题的关键在于一旦你的汽车有任何损伤,便会非常难于驾驭----转向,加速,超车都是导致汽车受损的主要原因。而且,当引擎罩开始冒出黑烟时,你会发现能见度变得越来越低。《逃亡》有一个明显的特点是当车辆受到一定程度的损坏时,即使你小心谨慎地驾驶,它的性能也会越来越差,如发动机后劲不足,轮胎爆破,甚至到最后只剩下四个车轮。同重大窃车案一样,你只要按下按钮就可以开动车。但即使你手握着一把手枪,其他的驾车者也绝对不会因此而停下来,而是不顾一切地把你撞个人仰马翻。---后果当然是不堪设想。因而,当你时间充裕,或正在拥挤的车流中,或有其他的车停在十字路口时,你必须小心谨慎地选择你的目标。
很不幸的是,虽然十字路口路口是获得汽车的极佳场所,它同时也是你遭遇车祸从而损坏车辆的主要地方。这并不是因为游戏中的交通状况同交通规则不符,而是因为仅有的一个摄像角度无法另你全面地看到你车辆的左右边。即使在你被追赶时,本能地想向后看;或你在交叉路口被堵住,考虑离开以避免车祸之前两边查看时,要看到你周围的所有车辆也是十分困难的。更糟糕的是,即使你是步行,这种景况也没有任何改善----难题依然是难题。
尽管在这一点上同单枪匹马,手无寸铁和一群匪徒周旋一样危险,但其实唯一的视觉角度并非是这个出色的游戏中真正考验玩家智力的部分。根据我们玩过的开始几个阶段,可以说游戏界面中循序渐进,渐入佳景,到最后登堂入室的过程是十分刺激的。在这几个阶段中, 你无疑需要几次秘密行动,因为即使一般你到最后总能铲除所有的敌人,毕竟你不希望面临着被他们杀害的境地。所以如果你能保持背靠紧墙,从不同的角度发枪并把人质当作盾牌,你便能活得更长久一点。
同时,游戏中没有任何有效工具栏,也没有能量补给或急救援助可供选择。相反,你的任何一点损伤都会有明显的视觉线索标示出来,最明显的是你衣服上越来越触目惊心的血迹,而且同时你常会看到自己是一瘸一拐地走而不是在跑。当你背靠着墙而四周又没有敌人时,你的体力会慢慢地恢复,但你心里很清楚安全的景地不可能持续很久,所以必须明智地选择休息的时间。当然,保证顺利地通过这一阶段的最好方式是尽量运用切实可行的步骤,如快速闪到物体后面,移动时不停向你的目标的前后左右射击或趴在地上避开子弹等避免在前一阶段受到损伤。而且这还是给你的观众留下深刻印象的高效独特的绝招。
据可靠消息透露,最终版已经在相当方面有明显的改善,如汽车的操控等,而且到时会有声控效果。我们也希望Team Soho可以在视觉角度上花点精力,这样一来玩家就可以通过察看四周获得对周围环境的大致了解,这一点在游戏中可是非常关键。然而据分析,因为其引人入胜的故事情节及有趣的游戏技巧,《逃亡》可以说仅仅是一个纯粹的游戏。《逃亡》现计划于12月11日在欧洲发行,并于一月中登陆北美。
发行:Sony Computer Entertainment America
开发:Team Soho
游戏平台:PS2
类型:冒险
上市日期:2002第四季度