图文前瞻:亡命天涯
也许大家还记得今年初我为eGames撰写的《侠盗猎车III》(GTA 3)的回顾,这个颇具个性的另类作品曾使我连续数夜鏖战其中而难以自拔。它近乎完美地将赛车、角色扮演和动作射击等多元要素共冶于一炉,使玩家在自由度极高的场景中驰骋并尽情释放自己的创意与活力。它突破了游戏的常规限定,你可以亦正亦邪,可以籍由游戏中无处不在的暴力而获得虚拟的快感(相信这是取悦相当多年轻玩家的法宝所在)。很难确切定义这款作品,它令人感到真正的乐趣,但它也触犯了许多公认的禁区。
就在这款作品的热潮行将退去之时,又一个震撼性的消息传来:Sony公司公然宣称《亡命天涯》将终结它的辉煌,这无疑令人好奇心油然而生,我的所有惊异、兴奋、期待都归结为一句话:《亡命天涯》究竟是何等货色?
“我们的目标是创造一个能与《最终幻想》系列媲美的游戏品牌”,本作的导演,SCE的Brendan McNamara果然语出惊人:“这个富有魅力的世界将象电影场景一般使角色彼此深度交流,我想我们已经做到了这一点。当然这是一款‘成人级’的作品,它足以满足你的所有期待”。在仔细欣赏了游戏的实时截图之后,我的脑海中不知怎么的竟然将它与吴宇森的《英雄本色》联系了起来,两者之间真的具有某种程度上的气息连通吗?
细腻的电影表现手法和引人入胜的情节
本作最大的特点正在于电影化表现手法与技术的娴熟运用,你会感到电影与游戏的界限在本作中渐趋无形。游戏所表现的是在伦敦地下社会所呈现出的一系列罪行。与GTA3那种相当沉郁、凝重、粗犷的视觉效果所不同的是,本作体现的是一种画质有如照片般真实细腻的环境和游戏体验。整个伦敦构成了游戏的大背景,场景方圆超过40平方公里,所有关于城市各方面的细节模拟可谓精致入微。为了达到这种“照片般拟真”的效果制作者耗费了整整三年拍摄了大量伦敦街景的数码照片。想像一下你现实中花了10分钟驱车从伦敦街头某地驶过,这与游戏所提供同等时间的体验别无二致,一种何等美妙的感受啊?
故事的主线同样诱惑人心。故事的两个主人公分别站在法律的两个对立面,Mark Hammond是一个隐退江湖的银行抢劫高手、著名的歹徒,他被指控同时犯下了谋杀妻子和绑架儿子的双重罪名而四处逃避。另一个正义的代表是Frank Carter,一个体格魁梧的资深警官。游戏中的幕后大BOSS是Charlie Jolson , 近30年来的伦敦东部黑帮教父。事实上是Jolson 设计绑架了Hammond的儿子以要挟他重出江湖为自己卖命――当然是去干些个肮脏不堪的勾当。Hammond自然一白个不愿意,但他不得不权衡一下如何摆脱目前的困境并成功救出儿子。另一边,Carter也正在动用一切办法去抓获Jolson这个臭名昭著的犯罪头目。谁能笑到最后呢?Hammond能救出儿子吗?一切都操之在你。
作为一款动作要素与3D驾驶要素的揉和体,本作赋予玩家极高的自由度。玩家会从Jolson那里获得指定任务,然后设法找到一辆车,并开着它去继续自己的任务。游戏的独创之处在于当你完成使命之后,你可以走出车外,然后视角马上就从3D驾驶切换至第三人称的冒险游戏的镜头。某些冒险场面甚至让人产生《Metal Gear Solid II》中梦幻般的感觉来:你蹑足潜踪跟在一个坏蛋后面进入了一座仓库,然后与不期而至的一大群敌人展开激烈的交战。故事情节的节奏切换之迅速使之如同一部新出炉的好莱坞巨片。与GTA3中玩家可以大大咧咧地杀开一条血路所不同的是,本作中必须要求你运用智慧耍些个小手腕。你要非常善于利用战场上的掩护物体,同时娴熟运用各种假动作迷惑敌人并迅速把握战况。玩家被赋予非常丰富的动作要素,比如可以在地上快速翻滚以躲避敌人的密集火力。
游戏中基于暴力的快感只能持续一时,真正赋予游戏不息生命力的是它能否促使玩家勤于思考。本作以此为设计理念,它提供了大量类型各异的任务以及形形色色的奖赏关卡,有一些玩家可以独立完成,而有的却需要你善加利用团队合作的力量,有的更需要你时时考虑如何做出战术上的正确抉择。例如有一关中你的核心任务是抢劫银行,在走出银行大门后你发现大批的警察已经不招而至了。这时你是以最快的速度逃离现场还是与警察来一场激烈枪战?事实上你也可以返身回到银行抓上一名人质(游戏中你的一切怪念头都几乎不会遇到阻力),用枪顶着她的脑袋要挟警察让路。还是那句话,一切操之在你,揣测形势以做出最优化的决定,这正是本作最富吸引力之处。
限制级画面和真实的配音
GTA3虽然火爆异常,但这不难掩饰它在车辆的物理特性模拟方面不甚真实的弊病,而本作中你将感受到极富真实物理模型特质的车辆,例如车辆在超速行驶和低速行驶时所表现的截然不同的物理性能,这在同类游戏中还从未出现过。此外,前轮驱动与四轮驱动的细微差别玩家也完全能够真切感受到。当然物理特性只是一个方面,游戏还极为精确地模拟出车辆实时损毁的景象。游戏共提供了超过60辆获授权使用的车辆,从宝马到陆地巡游者甚至伦敦街头常见的双层巴士等等不一而足。
游戏之所以定为“M”级(成人)主要还是在于它的暴力要素,事实上你不可能指望此类游戏剔除暴力后还能吸引到多少玩家。从语言上看,游戏应该属于“R”级(限制)。而假如单纯讨论游戏的图像的话,这几乎已经不能是言语所能形容的了。SCE欧洲公司对这款作品投以重兵:总共65个人为之工作,16-18名程序员,5名设计师,余下的都是艺术师。每一名角色平均由2000个多边形构成,他们的面部可以轻松表达出12种以上的情感。开发组为游戏而采用了一种全新的动态捕捉技术。与传统的采用纪录小球轨迹的方法所不同的是,本作开发中采用了一种基于磁性的信号处理系统,同时可以捕捉5名演员的动态,堪称业界首创。游戏中的人物因此而更显生灵活现,令人叫绝。当然,游戏中最大的亮点还是在于伦敦城本身。假如你对于这座城市非常熟悉的话,你一路开过去定能轻松指出每一处场景的名称。无论是建筑还是环境,城市中的一切震撼人心。记得以前玩《车手(Driver)》的时候已经感叹于它对于纽约这个大都市细致入微的描摹,而今已是数年之后,真实感的曲线又将位于何方?
此类以紧张动作和剧情制胜的游戏往往有一个通病,就是配音给人的感觉非常“假”,比如前些时的《生化危机》。这使得制作者追求真实体验的努力在很大程度上打了折扣。本作自然不会等闲视之,SCE聘请了专业级的演员为游戏角色进行个性化的配音,在专门的录音棚里根据角色的动态实时灌录,力求达到天衣无缝的“电影化”效果。游戏的对话部分超过90分钟。
这部游戏隐隐透露出来的王者之气已经足以令任何一个动作迷们都翘首以待。GTA是ACT中一个非常杰出的另类系列,我们迫切需要有新的竞争者加入,使这种独树一帜的风格更趋成熟和多样化。令人欣喜的是SCE这家全球知名公司接过了火炬,衷心希望这部众望所归的游戏能够再一次使市场激情燃烧。
游戏类型: 动作+3D赛车
平台:PS2
开发: Sony Europe (Solo Team)
出品: Sony America
上市日: 2002年四季度