寂静岭3
Sillen Hill 3

Icewind

图文前瞻:寂静岭3


  虽说恐怖类游戏是由《鬼屋魔影》先创的,但是却在后来的《生化危机》和《寂静岭》系列中得到了升华,相信玩过《寂静岭》的玩家,无不深刻的体会到了那种由心底而生,深入全身每个毛孔的恐怖感觉。很多玩家都被吓得面无人色,但是偏偏又被那种恐怖诡异的气氛和悬疑晦涩的故事情节所吸引,有时真的会有一种把心提到嗓子眼的感觉。所以建议在玩这一系列的游戏之前最好先去检查检查你的心脏以确保适合玩这款游戏,呵呵。
  Konami在电视游戏领域享有很高的声誉,其《合金装备》系列,《寂静岭》系列,以及《终极地带》系列等等都是即卖座又叫好。在今年的E3大展上,Konami又宣布了《寂静岭3》,这实在是令恐怖游戏的爱好者心动不已。在今年的东京电玩展上,Konami展示了《寂静岭3》的宣传片和可试玩版,新的宣传片非常的详尽且令人兴奋,它描绘了全新的场景,新的角色和大量的令人毛骨悚然的恐怖元素。试玩版则提供了一个关卡供玩家评测。下面就先为大家介绍一下游戏的宣传片。
  游戏的宣传片做的的确是不错,大家不妨去当一个看看,它展示了游戏的新主角一个年轻女孩希瑟(Heather)在许多不同的场景中漫游,其中包括试玩版中的湖边游乐园。宣传片的是以一个远投的旋转木马开始的,并伴随着镜头的交切和简短的爆炸声。接下来,希瑟漫游在公园的空旷处手持一把匕首,似乎是非常期待能尽快的用到它。
  接着,镜头切换到一条空旷的街道上,希瑟开始和人在电话中交谈。听起来感觉是她在和她的父母说话,但是没有听到对方的回答。然后是一个近镜头,一个不知道名字的男人走到希瑟的旁边并冲她摇了摇头表示拒绝,但是也没有提到他是拒绝什么。他看起来像是后来宣传片中在雨中送了希瑟一程的人是同一个角色,呵呵,当然也有可能是我认错人了。然后宣传片中出现了一个花白头发的中年妇女。她的意图给人感觉并不太友善,并且站在教堂的中殿脸上露出了展望的神情。她让我们想起了前作中的一个相似角色,比较续作和前作会有着千丝万缕的关系。
  一些武器比如铁管,手电筒和新式机关枪与E3大展中出现的相同。手电筒固定在希瑟的衬衣上,它是在游戏的黑暗环境中的唯一照明工具。在游戏中希瑟并不总是全副武装的,有一个镜头显示她在最糟糕的情形下用光了所有的弹药,与此同时,一只巨大的丑陋的怪物在慢慢的靠近她……这是宣传片中的几个令人感到惊慌刺激的时刻之一。与在E3大展中看到的一样,开枪击中一个生物的结果是在墙上喷洒大量的鲜血。由于新作中参与攻击主角的敌人将会更多,体积和力量也都更强大,因此他们也会为游戏中的玩家准备了不少威力更强的武器以对付他们,目前透露的新加武器甚至包括有可快速连发的机枪。
  说完了游戏的宣传片之后,让我们来看看游戏的试玩版,它给人的感觉与宣传片有一点差距。试玩的一开始就是希瑟出现在游乐园中的一个小的荒无人烟的区域。她好像不明白在自己身上发生了什么,正在奇怪自己为什么会到游乐园来。慢慢的她清楚了周围的环境,然后发现自己的手里握着一把匕首。很短时间之后,你就可以开始控制她然后去看看新的游戏环境了。游戏中有各种各样的怪物,有的像狗,有的有巨大的翅膀,总之长得都奇形怪状的,它们都试图把希瑟品尝一番。露天的地方有很多肮脏的生物,但是这些都是为了东京电玩展而专门设计的,实际的游戏中是以合理的步调展开的,先开始是不会有这么多的怪物的。
  由于游戏采用了改进的图像引擎再加上一些全新设计的场景是你感觉图像效果比以前有所提高。希瑟的角色模型设计的十分精细并且在她的面部进行了大量的细节处理。希瑟将会使用一只手电筒来探索未知的区域。手电筒发出的光线以及在房间内部由于物体阻挡而产生的阴影是炫耀图像引擎威力的绝佳武器。人物角色的服饰给人新鲜的感受,脸型的变化和眼睛灵活度有所加强。游戏的畸变光学系统,烟雾效果以及稀疏的光线保持了系列的一贯气氛,背景及建筑物等比起《寂静岭2》来有所提高。例如,游戏采用了很多类似于器官的物体来提高恐怖的感觉。再比如希瑟和她父亲驾车时,可以看到雨水从汽车的挡风玻璃上留下,当使用风挡刮水器擦水时,可以看到它们真的是擦掉了玻璃上的水,非常的真实。这些在设计《寂静岭2》时还是做不到的。
  另外一个有改进的地方是角色的动作--希瑟在被障碍绊倒的时候动作给人感觉很逼真,她先是失去平衡,然后重重的摔倒地上。另外游戏的视角系统还有一点问题,移动是很主观的东西,如果你像《合金装备》和《鬼泣》中那样控制摇杆,那么当游戏转变视角时移动的方向有可能会改变。所以游戏设计者应该适当的选择视角,并使得游戏的操控比传统的恐怖游戏更友好。
  在游戏性方面,《寂静岭3》与原作保持着一致。当你在游戏中探索的时候会遇到许多全新的变形的敌人。与系列的其它游戏一样,我们可以从希瑟随身携带的无线电得知敌人的接近,此时无线电会发出噪音。当面对这些畸形生物的时,你至少有两种选择:利用希瑟手中的武器向它们发动攻击或是像一阵风一样逃走。除了这些玩家们早已熟悉的游戏玩法之外,设计者新加了一种让人头痛的选择。你可以选择跳入遇到的地上的洞内,但是这个选择正确与否要看你的运气,因为你不知道洞内是什么东西。这种选择加强了游戏的紧张程度,相信就是《寂静岭》系列的老玩家也会感到刺激的。
  制作访谈:
  由于游戏披露出来的资料实在是少,例如故事情节基本上就是保密的,估计很多玩家会感觉介绍的太过简单,所以我又搞到了一些访谈的资料,一起公布出来以飨读者。让玩家更多的了解游戏的一些细节和幕后花絮。这次采访的对象是游戏的关卡设计师Owaku Hiroyuki,音效师Akira Yamaoka和总监制Kazuhide Nakazawa。
  问题:《寂静岭3》是一个以新角色为主题的全新的故事线,还是《寂静岭2》的延续?
  Hiroyuki回答:玩家在《寂静岭3》中看到的角色是一个全新的角色,她的名字叫希瑟。相信大家在宣传片中都已经看到了。至于它与前面的《寂静岭》如何关联,目前这个阶段我们还不能透露。但是既然它是《寂静岭》这一系列,所以肯定是与前作有联系的。所以,从某种程度上说,这款游戏还是前两部《寂静岭》的续作。
  问题:这次会提供多个玩家可以控制的角色吗?
  Hiroyuki回答:不,只有一个角色:希瑟。
  问题:《寂静岭3》将只在PS2平台上发售,还是会计划像《寂静岭2》那样移植到其它平台上?
  Hiroyuki回答:直到目前为止,我们还没有计划移植到其它平台。
  问题:《寂静岭》的故事情节非常的复杂混乱,而《寂静岭2》则显得没有前作那么复杂了《寂静岭3》是会设计成《寂静岭2》那样,还是会像《寂静岭》那样盘根错节?
  Hiroyuki回答:在这个问题上我们也只能保持缄默,以后我们会披露这方面的信息。但是《寂静岭3》和前两部有所联系,并且玩家一定会感觉到一些全新的东西。
  问题:您可以仔细谈一谈《寂静岭3》的故事线吗?
  Hiroyuki回答:我们目前还不能透露太多的主故事线,但是我可以简单的谈一谈。故事是在一个小镇开始的,但不是在寂静岭。就像你们在宣传片中看到的那样,故事开始与一个和寂静岭没有什么实际联系的小镇,主角希瑟是一个平凡普通的小姑娘。有一天她外出购物,却发现自己不知为何突然陷入了一个陌生的世界,于是她在这个陌生的世界中施展各种手段,试图在各种怪物的袭击下生存和逃亡。这就是游戏故事的开始部分,也是整个故事线赖以展开的地方。至于故事的后面部分,我们现在还不能透露。
  问题:希瑟最后会处身于寂静岭吗?
  Hiroyuki回答:我们还不能真正确定游戏的最后,她是否会在寂静岭。但是因为游戏的标题仍然是寂静岭,所以一定会有联系的。(微笑)
  问题:参与《寂静岭3》制作的有多少人,有很多高层的设计人员改变了吗?
  Nakazawa回答:游戏的设计小组比《寂静岭2》有所减少,大概是40名设计人员。实际上,参与《寂静岭3》制作的人员只有很少一部分是新人,其它大部分的核心设计人员都是设计过《寂静岭2》的。
  问题:《寂静岭3》中的很多游戏元素会和《寂静岭2》中有所不同吗?
  Nakazawa回答:我们综合考虑了玩家对于《寂静岭2》的反馈意见,现在我们正试图根据玩家的这些建议创建全新的游戏元素。其中之一是我们试图少给予玩家失望感,尤其是在战斗场景中。同时我们必须想办法使玩家对这个并没有着军事训练背景的普通主角产生好感。所以才能在玩游戏的时候少一点失望感,但是同时显示出角色并不是一个专业的武器使用者。
  问题:我们都注意到了这可能是第一次在这一系列游戏中出现自动化武器,这是否意味着《寂静岭3》将加强战斗方面的元素?
  Nakazawa回答:我们想提供最好的游戏世界。就像你看恐怖电影演到一个动作场面一样,如果动作不是很激烈,你是不会感到紧张恐惧的。所以我们想通过动作的增加来提高游戏的紧张程度。
  问题:《寂静岭2》相对于PS平台上的一代作品在图像上有质的飞越。这种飞越会出现在《寂静岭3》上吗?
  Nakazawa回答:我们有四个关键的小组成员承担视觉效果的工作,他们同时也是《寂静岭2》的设计人员。所以我们具有各种专业技术和知识,并为进一步提升图像效果做好了准备。我们也完全了解如何使用其它的一些效果来使得图像看起来更棒,所以我们完全有理由相信《寂静岭3》的图像效果会有较大的提高。
  问题:你认为什么是恐怖?什么会使你感到恐怖?你们想用什么来使玩家感到恐怖?
  Nakazawa回答:这个问题有点难回答。但是恐怖不是一种突然,比如说有人从你身后突然跳出来拍你一些之类的事情。而应该使恐惧的慢慢产生,慢慢的在你心里滋长。例如你见到了一个以前从来没有捡到过的生物,或者是一个不寻常的物体似乎对你有某种意图,或是你不能确定一个物体是否对你构成威胁的时候。
  问题:你们认为经历了一代和二代锤炼的玩家还会对《寂静岭3》感到恐怖吗?
  Nakazawa笑道:我不认为我们在恐怖生已经做的很够了。(再笑)我们还有很多招数没有运用。我们很想能做出一款足够恐怖的游戏来使得所有的玩家感到太恐怖以至于都不想再玩了,但是目前我们做出的游戏,玩家们似乎还是会拼死一玩,呵呵。那种游戏才是我们努力的目标。我可以说《寂静岭3》将是这一系列中最恐怖的一款游戏。很多设计过前两款游戏的人都参加了这款游戏的制作,他们都对以前的一些很恐怖的画面、场景、想法和理念等由于技术等的限制没有设计进前两款游戏而感到遗憾。所以我们在总结了以前的一些经验教训之后,结合最新的技术,相信会制作出一款非常恐怖的游戏来。我们使用了很多技术来试图帮助玩家忘掉他们所处的现实世界,全身心的投入到游戏世界中来感受那种极度紧张刺激的氛围。
  问题:那游戏是怎样来运用这些新技术的呢,或者说游戏设计进行的如何了呢?
  Nakazawa回答:实际上,我们有一个宣传片可以很好的说明这些。它还在制作当中,是一个材质动画。我们将以它来显示是如何让玩家感觉身临其境的。(这段未完成的宣传片显示的是在一个小浴室中,希瑟站在浴室的正中。四周的墙和屋子中的其它物体,比如浴缸都覆盖着一层类似血管的材质,就像人身上的毛细血管。这一效果与环境中的其它材质感觉非常的搭配,并且给人一种血液在你周围的墙中流动的强烈印象,非常的毛骨悚然。)这只是一个例子,运用这种技术,我们还可以制造出很多其它不同的效果。它们的目的就是使你感觉完全的被这个陌生世界所吞没。
  问题:下面是一个关于音乐的问题,我们好像在《寂静岭》系列中看到了音乐方面的逐渐改进,从先开始的重工业声音到《寂静岭2》中的有旋律的声音,再到我们在《寂静岭3》的宣传片中听到的轻摇滚乐。你们是想在《寂静岭3》中设计全新的音乐风格吗?
  Yamaoka回答:是的,这是有意识设计的。我猜想所有的《寂静岭》系列的玩家都有他们自己关于游戏的想像,但是我们并不需要按照玩家的要求和想法去设计游戏。我们想设计一些新的东西,提供给玩家全新的感受。
  问题:《寂静岭2》在3D音效上使用的是S-Force 3D声音工作室,你们在《寂静岭3》中仍然使用它吗?还是使用了其它的方法?
  Yamaoka说:先问你一个问题,你希望在游戏中看到相同的技术吗?
  记者回答:我认为《寂静岭2》中的声音效果非常的出色,但是现在新出了很多PS2平台的声音工作室,比如说Dolby Pro Logic II。很多玩家没有设备享受它所带来的好处,但是那些拥有好的设备的玩家却可以欣赏到最好的声音效果。
  Yamaoka说:我们试图创造一种在《寂静岭》一代和二代没有出现过的新的声音品质,所以我们会在《寂静岭3》中使用一些新的技术。所以我们肯定不会使用S-Force了,而是使用一种新的系统来代替它。
  问题:你们希望《寂静岭3》能给玩家带来什么?
  Nakazawa回答:我猜想在现在这个时候,玩家们肯定有很多关于游戏的设想和估计:《寂静岭3》应该是什么什么样。但是,我们要做的就是超越玩家关于《寂静岭3》的想像。我们渴望能通过这款作品给玩家一个惊奇。
  问题:最后,有什么要对这一系列的忠实玩家说的?
  Nakazawa回答:《寂静岭3》将会带给玩家其它媒体(比如小说,电影等等)所不能给予的体验。它是一种全新的体验,所以敬请期待它的出现吧。
  结论
  从游戏的宣传片、试玩版和制作访谈我们可以推断出,这一系列的老玩家会更喜欢《寂静岭3》,而以前就不敢玩这一系列的玩家会感到更加恐怖。游戏全新悬疑的故事、图像声音效果的提升,新增加的元素,令人毛骨悚然的气氛以及都预示着游戏最终发行时的成功。我们所要做的就是等待恐怖悄悄的再次降临!
  
  游戏平台:PS2
  发行公司:Konami
  开发公司:Konami
  游戏类型:恐怖冒险类
  游戏产地:日本
  ESRB评级:M级
  预发日期:2003年春

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