路易鬼屋大冒险
Luigi's Mansion

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  任天堂的《Luigi's Mansion》已经发表,但它不是你想像的那样:玛丽奥的弟弟没有跳上平台和探索巨大广阔的3D世界。这里没有三重跳动作,事实上,这里完全没有跳跃。反而,任天堂EAD和宫本茂已创造了一个原创新的混合类型让路易去小心地驾驶--一个个充满小鬼,黑暗走廊和一个无止尽的迷宫、表面上被遗弃的房间。配备著一个手电筒和一个吸尘器,路易必须成为一个魔鬼特攻队。
  可能你已经知道这些了。我们在这里要告诉你们的是它绝对值得你们期待:她拥有一个EAD软体该有的一切:革新、有趣而且漂亮。 《Luigi's Mansion》运作在一个复杂详细的3D引擎中。但许多游玩体验发生在一个2D镜头视点。当路易走过黑暗的走廊时,镜头会落在这些走廊的墙的后面而同时这墙会变成透明。
  游戏中的许多动作要求路易往左或往右地穿过这些走廊,或者穿过门进入新房间--并且收服小鬼。这个绿色套装的水管工能在黑暗区域中使用他的手电筒来发现小鬼,并用他的吸尘器 来把它们吸入其中(你不用担心小鬼会从吸尘器流出来之外^_^)。玩家在赶走房间内的小鬼后将得到一个钥匙,这可以让玩家进入公寓中被锁住的部分。有些区域则要求玩家有更多的智慧。例如,路易必须用他的吸尘器来吹开帐幕,然后揭发在它后面的秘密。
  路易的移动不是以类比摇杆来控制,而是C摇杆。玩家可以用C摇杆在任何方向移动。同时,类比摇杆是用来到处照射路易的手电筒。光线被用来当做一种武器,如果光线快速地瞄准小鬼,小鬼们会目瞪口呆的任人摆布,然后路易就可以开始吸收它们。玩家在掌握诀窍后将会惊奇的发现:无意地旋转路易的手电筒已经成为了他们的直觉。
  允许玩家在用路易的手电筒搜索的同时可以快速且轻易地在房间中四处走动。任天堂选择以类比摇杆放入路其手电筒的功能而不是放入C摇杆确实是一个大胆的动作。但以“吓住鬼”比“快速地四处移动”在游戏中扮演着更重要的角色来看,这点非常聪明。不过,我们意外地发觉这可能会有一些问题——在游戏中我们的拇指可能滑离摇杆。虽然这不会经常发生,但的确有时我们因为抓不牢而挨小鬼的揍。幸运的是在Space World 2001传来了好消息:宫本茂认为在E3时的镜头摇杆设计还不够满意。这点将会得以改进。
  游戏中当小鬼袭击路易的背后时,如果玩家没有够快地转身而且用手电筒光线照射它们,它们将会大大地吓到路易而使他受到伤害。这里还有一个极其幽默的效果:路易会惨叫一声,吓的在地上乱爬。当路易用光线锁定小鬼后,玩家就可以按下R按钮而且开始吸收它,同时压力快速地传递到类比摇杆。我可以担保,一次成功的捕捉将会给你带来极大的满足。
  就整体来说,《路易鬼屋大冒险》的精彩程度和你们期待的一样。这不是一个玛丽奥舞台。这里没有要小心精确的跑或跳的关卡,与之代替的是在黑暗环境四处与小鬼周旋。这是一定会是是非常好的动作游戏。另外,根据宫本茂所说,玛丽奥也会出现在游戏的某个地方!!
  无疑地,在视觉效果上游戏也十分成功。手电筒特效看起来十分华丽,光线直接反射到在它的路径上的每一样物体。如果玩家把光线转到我们可以看到的地方,我们能发现在光线的空气中飘浮的灰尘!那太绝了!小鬼们以alpha-layered透明特效和卡通幽默的形象表现出来。除此之外,路易吸尘器的爆炸、吸尘器吸管真实地拉动、布料前后摇摆,还有木制的物体四处嘎嘎地响。这都证明它是一个极其美丽细致的游戏,它一定能表现GAMECUBE的真正实力!
  
  机种:GameCube
  游戏类型:AVG
  生产厂商:任天堂
  游戏媒体:DVD-ROM
  发售日期:9月14日

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