尽管在正式推出后,并没有获得发行商预期的效果,但是《Klonoa》的制作者还是对游戏的未来充满了信心,希望通过自己的进一步努力使游戏拥有更多的支持者。这也难怪,站在公平的角度来看这款游戏其实还是很不错的:操作简单,主题鲜明,从设计到制作都蕴涵着一种唯美的追求。在3D游戏大行其道的今天,《Klonoa》的这种所谓的“2.5D”的设计风格绝对是一种空前的创新和大胆的尝试,而这可能也正是它在市场上失败的重要原因之一吧。但是作为Namco来说,他们是绝对相信自己的作品的,因此,怀着勃勃的雄心,又在PlayStation 2上推出了我们今天看到的这款游戏——《Klonoa 2》。
当你进入游戏之后,相信凡是玩过《Klonoa》的玩家都应该很清楚有一种非常熟悉的感觉,就像回到了家里一样。尽管目前的游戏还没有完全被翻译为英文的版本,但是那些为我们所展示的游戏制作片段和截图已经可以让我们很放心的说:“不错,真是不错!”
首先,《Klonoa 2》保留了前作中绝大多数基本的设计构思。由于得到了自己手上的魔法戒指的帮助,玩家在指挥Klonoa和敌人进行战斗并捉到他们之后,有两件事情玩家可以有选择的来做:“利用”他们进行攻击或者“使用”他们为自己增加能量。不要对我上面这些话感到奇怪,前者是说把一个敌人的身体作为武器来攻击另外一个敌人,这样就能够有效的打击两者;后者则是说玩家可以在空中按住跳跃键,在将敌人的身体进行一定程度的堆叠以获得额外的能量,跳得更高、更远。在把整个《Klonoa 2》的操作都设计得非常简单的同时,Namco还在游戏的内容上下了很多工夫,这就使得故事情节变得错综复杂,关卡难度也大有增加,因此《Klonoa 2》对于所有类型的玩家来说都绝对是一种刺激的挑战。
要玩好一款游戏,不多动脑筋是不行的。《Klonoa 2》中的不同关卡要求玩家采用不同的战略战术才能够完成,一成不变是没有办法将整个游戏玩通的。在有的任务中,玩家必须要多抓一些敌人,这样你才有可能达到足够的高度;在有的任务中,玩家又必须合理的利用自己抓到的这些敌人将他们准确的扔将出去,这样你才能够做开启特定的门,撞击开关等等诸如此类的事情。在遇到游戏中出现的一部分3D的关卡时,很多原本看上去非常隐秘的任务也由此变得明显起来。我在这里举一个游戏早期出现的关卡作为例子来说明这个问题:在一个圆形的中心部位,有一个钟摆。这个圆环的很多部件都是易碎的,而且还不时有敌人来上下推动,以阻止玩家的通过。为了去击碎这些碎片,玩家必须尽可能的去抓住敌人并将他们准确的扔向哪个钟摆,以让它保持在正确的轨道上摆动。这个钟摆就这样来回的摆动,去击碎那些易碎的石头。为了保证这个区域能够顺利的通过,玩家必须重复这样的动作很多次,而且毫无疑问,顺序也同样的重要。在整个《Klonoa 2》中,像这样的区域有很多很多,所以对玩家来说,你可是绝对不会闲着的哦!
现在来说在《Klonoa 2》中出现的新东西——“木板关卡”。和在今年早些时候我们所看到的游戏测试版中的“冲浪关卡”一样,在这些关卡中,Klonoa将在一块木板上度过很长的一段旅程,当然途中一样会遇到很多困难。当Klonoa在木板上的时候,他仍然是可以跳跃和使用自己的魔法戒指的,而且在某种意义上来说,这个时候的戒指作用就更大了。因为玩家会发现很多时候物品都处在自己伸手能够得到的范围之外,这个时候你往往需要采取一些特殊的手段以获得这些物品。幸好的是,在这些关卡中,敌人并不是就此消失,因此玩家还是要注意随时保护自己。一般在这种时候,游戏都会自动采用一种侧视的角度,也经常采用前视和后视这两种视角,这些视角上的变化对于玩家很好的控制自己的角色是非常有帮助的:当游戏采用后视的角度时,你可以很清楚的体验一下危险在自己身后紧紧追赶是什么滋味;而当游戏采用侧视的角度时,你就好象在看横版的游戏一样。由于采用了这些不同的视角,因此就需要在游戏中加入一些使用3D引擎的人物动作,这是为了增加人物在游戏中的动态效果。在Klonoa的旅程中,你会遇到一些特殊的种族或者生物,比如说你会遇到一只猫,而这个家伙是十足的坏蛋,为了抓住他,玩家这下可要利用滑雪板了。可是这猫的速度大家都知道是非常快的,怎么样才能够很顺利的抓住它呢?玩家还必须要利用一下简单的几何学,算计一下才能够弥补自己在速度上不足。这些关卡看上去和一般的赛车等竞赛游戏差不了多少,但是对玩家的强制性要大得多,也许这正是因为Namco要表达自己的一种强烈的求胜愿望吧!
在画面效果方面,《Klonoa 2》可就真的是有了很大的变化,比起前作来有了长足的进步,这可能要感谢制作者在背景设计和画面处理上所作的工作了。游戏中人物也有非常明显的光影效果体现,虽然我们听说Namco为了改善游戏的画面,还专门聘请了专人进行制作。特效没有太大的差别,但是人物的绘制看上去手绘的色调非常清楚,极有感染力。游戏的任务中也大量使用了声光特效,这在一定程度上弥补了游戏层次感单一的缺陷。由于游戏也是采用了3D的设计,使得玩家能够在场景中得到很真实的现场感,这在以前也是没有的。应该说作为游戏目前的制作阶段,有这样的效果,游戏的画面处理绝对是非常成功的,只希望在正式上市后能够更出色一些就完美了。
《Klonoa 2: Lunatea`s Veil》计划在今年的七月正式向玩家推出,最先可能在北美上市。考虑到前作的商业效果并不理想,Namco把希望都寄托在了这款游戏的身上。我们真诚的希望这个游戏在上市后能够得到广大玩家的喜爱。但实际上谁知道呢?
机种:PlayStation2
游戏类型:AVG
生产厂商:Namco
游戏媒体:CD-ROM
发售日期:2001年7月1日