魔之泣

转自游民部落


  对于Shinji Mikami这个名字来说,大多数玩家只知道他是著名的《Resident Evil》系列的制作人,而或多或少的忽视了他最新的作品――《魔之泣》。这款《魔之泣》算得上是Shinji Mikami所制作的最后一款综合了魔幻、恐怖等多种色彩的游戏,因此说它比Shinji Mikami过去五年来所制作的所有游戏都要优秀也是不过分的。在游戏的风格上,《魔之泣》完全走出了《Resident Evil》系列那种单调乏味、格调低沉的游戏类型,转而结合了很多在3D游戏制作方面的成功经验,在游戏中加入了很多资深玩家们都不怎么知道的新设计。如果要透露一点消息的话,我只能够说这些设计和Bandai的成功作品――《Silent Bomber》中的很多设计有相似之处。
  《魔之泣》的主人翁名叫Dante,他是一个有着曲折身世,半人半魔的角色。Dante的父亲――Sparda本来是一个传说中非常厉害的恶魔战士,但是他却为了保护人类不受地狱力量的侵袭而背叛了撒旦,也正因为这个原因,在后来的战斗中Sparda还是死在了撒旦的手下,这已经是大概2000年前的事情了。现在我们的主人翁Dante所面临的问题是,一股邪恶的力量把Sparda复活了!玩家不但要和自己的父亲对决,还必须阻止那些从地狱中来的力量控制这个世界。也许这对任何人或者魔来说都是非常困难的事,更何况我们的Dante还只是一个半人半魔的综合体呢?可尽管这样,Dante还是勇敢的站了出来,挑起了这付拯救世界的重担。在他的身上,不但有着超人的敏捷力,超人的意志力和超人的体力,还有着能够变化成一个真正恶魔的变身能力,而这种边变身的能力在实战中对玩家的帮助是非常大的,除此之外,也是最重要的,他有着一个永不认输的灵魂!这些,都是玩家取得胜利的关键法宝。
  如果说我从《魔之泣》的测试版本中得到了什么启示的话,那我要说在游戏中玩家应该尽量指挥自己的角色对游戏中怪物的腹部进行攻击。Dante是一个充满激情的角色,因此,要想在PS2平台中很好的控制他可不是一件很轻松的事情。那些对于RE-style控制不屑一顾的玩家将会发现在《魔之泣》中控制角色变得很不习惯,因为人物的移动是全3D的设计(这有点像《Metal Gear Solid》),非常的难以控制。Dante可以跳跃,翻滚,还能够做出Strider Hiryu式的连跳翻越动作,从所有他的表现来看,很显然的是,他绝对是一个敏捷度相当高的角色,同时,人物在战斗方面也有很多出色的设计:Dante会躲避敌人的各种攻击,会围绕着敌人进行迂回战术,找机会给敌人致命一击;会在敌人面前翻来翻去,或者突然从敌人的背后给这些家伙来上那么几下,总之只要玩家好好的操纵,人物的灵活动作是绝对超过以前很多其他游戏的。
  和出色的攻击力量相对应,Dante同样具有非常出色的防御能力。在游戏最初的时候他就装备了父亲的长剑和双火枪,正因为有了这些武器,Dante的破坏力也就增强了不少。通过按一些方形和圆形的按钮,玩家就能够控制Dante的火枪。《魔之泣》为玩家提供了非常体贴的自动瞄准系统,这应该算作是制作者对由于采用了第三人称的视角,游戏中所受到的限制而作的一种补偿吧。玩家在游戏中可以使用R1这个键对敌人进行火力很猛的攻击;三角形的按钮则是用来让玩家使用Dante的长剑的,通过方向键和动作键的结合,玩家就能够做出很多不同的攻击动作来。如果玩家按住方向键一直往前,那么Dante就会把自己的长剑伸出去很长的一段距离,直指前方,对敌人和一切能够被毁坏的道具造成破坏;而如果玩家一直保持一个中间的方向,那么Dante就会做出一个非常漂亮的三连击动作来;最后,如果玩家做选择的是朝下的方向,而且同时又一直在按R1这个键的话,那么Dante就会用自己的利刃毫不犹豫的像铲子一样的向敌人砍去,或者用枪朝敌人射击,这具体要看玩家按住这些键的时间的长短。如果玩家只是轻轻的触了一下这个键的话,那么敌人就会被扔得远远的,而如果是长时间的按住的话,那么Dante甚至还能够跳到敌人的面前去进行攻击!不用怀疑,《魔之泣》中的这些动作设计会让任何挑剔的玩家都感到满意的。
  前面说的这些都还只是整个《魔之泣》中的一小部分,Dante真正的绝招还必须等到他变成恶魔身之后才会出现。当变身的魔法槽蓄满的时候,玩家就能够进行变身了。这个时候玩家所看到的Dante是一个有着非常可怕外形的魔鬼--他长着翅膀,浑身都是鳞片,不时的发出一些闪电球,看上去真的很恐怖哦!当变身完成之后,玩家按住L1键就可以让Dante浑身被闪电缠绕,这可是个很酷的造型呢。在变身后,Dante所有的攻击威力都会增加,只不过这种变身也是有时间限制的,并不是玩家想怎么样就怎么样。如果在变身后,玩家指挥Dante进行跳跃的话,那他可就会变成真正的魔鬼哟!当这种情况发生的时候,Dante会悬浮在半空中,然后不停的扔出很多的闪电球朝攻击自己的敌人射去。不过,你应该想得到,这种情形并不会持续得太久,因为他的变身会慢慢的消退,因此对玩家来说要充分的利用他变身的这一点点时间,尽快的打败敌人,完成自己的任务。从目前的情况来看,Dante的变身还会有很多种类,这是根据他身上所装备的武器的不同而有所不同的。但是我现在能够在《魔之泣》测试版本中看到的就只有这个会用剑的Dante,也因此我就只能够告诉大家他变成会发闪电球的角色的情况。
  《魔之泣》的世界是一个很能够让人心动的世界,不光是因为它有着丰富的故事情节,还因为游戏中的环境设计也让人很是喜欢。游戏中那带有哥特式风格的建筑物,简直可以说是唯美主义者的产物。在我现在看到的这个测试版本中所出现的那所大厦,其内部被设计得既豪华又真实。整个游戏的基调让人一看就知道是出自一个非常有计划的制作者之手,这也使得就连我这个世外高人也动了凡心,想早点看到整个游戏的完整画面,看看Mikami到底水平如何。实际上,《魔之泣》的环境设计中最让我们动心的还是游戏中所使用的那近乎完美的全3D技术。可以说这些设计非常的大气,层次感很强,而在其美感和画面的制作方面,甚至就连和著名的《Castlevania》系列相比都显得复杂有余。让人觉得Capcom是不是有意的在向大家展示Konami在3D制作方面的特长呢?好话说了一大堆,缺点也还是有的,那就是游戏的画面从一个区域转换到另外一个区域的时候会显得有点匆忙,这就使得玩家在相应的控制方面要多花一点时间,但是,我真诚的希望这只是《魔之泣》走向成熟的一个预兆。而谈到游戏的音乐制作方面就没有什么过多的东西可以说的了,因为游戏中所采用的多种音效不但动听,而且感人,很有生命力。至于游戏的音乐虽然显得有点粗糙,但是却绝对可以把玩家带入一个完全陌生的异空间世界中去,这不能不让人佩服。
  坦率的说,《魔之泣》真的让我激动了。像这样一款制作、策划都出色的游戏现在已经不多了,就更不要说还有一个国际知名的制作公司在作它的后盾,这就更让人放心了。游戏预计在今年晚些时候会推向市场,但是玩家能够在和另外一款游戏――《Resident Evil: Code Veronica》捆绑销售的产品中找到《魔之泣》测试版本的影子。
  
  发行公司:Capcom
  制作公司:Capcom
  游戏平台:PS2
  游戏类型:动作冒险
  上市时间:2001年第四季度

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