亡之夕

转自天极网


  听说过YUKE`S Co., Ltd.吗?如果你要想了解他们的制作能力,那么我下面将介绍的这款游戏就是最好的例子,这就是由Eidos Interactive负责发行,由YUKE'S Co., Ltd.负责制作的,即将在PS2上推出的动作游戏——《亡之夕》。在这款采用真3D制作的游戏中,玩家拥有的是种类空前繁多的各式武器,每一款武器不仅都将会有各自独特的攻击方式,还能够带给玩家不同的特殊能力,而这应该说正是一款好的动作游戏所应该有的足以吸引玩家的地方。
  《亡之夕》的故事主线应该说是非常清楚的:在离现在不远的未来,一个巨型的跨国性的组织——“Wisdom Inc.”,成功的发现了在人类生命延续中起着巨大作用的一些基本规律。这个公司本来就非常擅长于基因方面的研究,并上多次利用这种技术在食品制造,甚至复制真人方面都进行了一定程度的尝试。当然,Wisdom公司进行这些活动的目标并不仅仅在于科学的研究,他们背后所隐藏着的是一个不可告人的大秘密,而一旦他们的这个目的实现了的话,那也许就意味着人类末日的来临了!
  据说可靠的消息,Wisdom公司现在已经掌握了一种将人的灵魂和奇异的钻石相结合的技术,其产物就是一种被叫做“遗物”的武器,这种武器的威力对人来说绝对是致命的。在这个时候,我们故事的主角--Josh Calloway出场了。他本来也是Wisdom的雇员之一,但是这个正直善良的小伙子在了解到雇佣自己的公司所从事的龌龊勾当之后,果断决定和公司彻底脱离关系,还真的带着自己的女朋友Eliel Evergrand(也是“遗物”的研究者之一)离开了公司,开始了逃亡生涯。可在他们的逃亡过程中,Eliel很不幸被抓了回去,而且更糟糕的是,该死的Wisdom将她的灵魂也做成了加强“遗物”威力的武器。为了阻止这种疯狂的行为,救出自己最心爱的人,我们的Josh必须担负起和整个Wisdom对抗的重任。
  从上面的叙述,玩家应该很清楚,我们的Josh所装备的就是那种被称为“遗物”的武器,另外从我们了解到的情况来看,他还能够使用很多其他的各种武器,比如说长剑、木棒、斧头、法杖等等。玩家在使用不同武器的时候,必须要同时采用不同的攻击方法,这会在很大程度上增强玩家攻击的威力。有趣的是,大部分我们所看到的武器都是以《Soul Calibur》中那些角色所使用的武器为基础来进行设计的,而且这也显然影响了Josh在装备不同武器后的表现。举个例子,当我们将“遗物”以双手剑的形式装备在玩家身上的时候,看上去它就和《Nightmare》里面的“foul blade”差不多,而且在拿上这把剑之后,连玩家的攻击方式都和那里面的人物一样了。《亡之夕》中另外一些比较经典的武器还有:“Ivy`s whip sword”、“Voldo`s katar”和“Kilik`s staff”等等。
  装备不同武器除了会影响人物的攻击方式以外,还会给这些角色带来某种能力上的变化。首先,每种武器都有自己独特的必杀技,虽然我们目前还只能够看到一些比较普通的能量攻击,但是Eidos保证说在《亡之夕》正式推出后将会在这方面的设计上加入更多的变化,这些变化包括让玩家具有制造无重力空间,甚至是停止时间的能力。毫无疑问,这些特殊的能力对玩家来说是非常有趣的,只需要按住手柄上的R3键你就能够很轻松的使用这些能力。操作虽然非常的简单,但是如果你认为这些设计也不过如此的话,那你就错了,实际上,要想在《亡之夕》中很好的利用这些能力,是必须要花一些工夫的。至于说到这些武器的其他用途,就实在是有点费劲了,应该说是和人物的移动有关的。根据我们在今年的E3上看到的情况而言,诸如像坐在自己的长杖上逃跑这种事情,在前作中是绝对不曾出现过的,所以怎么样才能够把自己手中的武器加以最大限度的利用,并最终打败《亡之夕》中的怪物们,玩家是必须要开动脑筋才能够完成的。
  正如我前面所谈到的那样,《亡之夕》中采用的是第三人称的人物视角,而且所有的环境都是即时的真3D运算,从我们了解到的情况来看,其中包括一片很大的城市边缘地区、地下铁路系统、地面废墟以及屋顶等等。所有的环境设计都以真实细致为第一要素,我们随处可见细微周全的设计,比如说乱涂写的标语、废弃的易拉罐、旧报纸的碎片以及诸如此类的东西。这些小的设计跟整个《亡之夕》的大气氛是很相配的,显得破败而又杂乱无章。其实严格说来每个关卡中的场景物品是不多的,特别是前期的任务让人感觉纯粹是为了让玩家熟悉一下游戏的环境而已。整个《亡之夕》的节奏可以说是非常的快,可以说每一秒钟都可能有敌人冲向你,游戏始终在一种非常紧张的气氛中来进行。而且要命的是,敌人很少单独攻击玩家,一般都是三个或者以上,这就为玩家的操控带来了一定的难度,每一次遭遇都是一种挑战。好了,关于《亡之夕》本身我就不再多说什么了,因为那样的话有可能会影响到游戏制作的正常进行,尽管就我们所看到的片段来说,《亡之夕》还是有明显的缺点,但我想制作者是绝对不会让任何一个小缺点轻易的就这么摆到玩家的面前的。
  最后来说说《亡之夕》的画面效果,整个游戏的画面可以用两个字来简单概括——“清新”。Eidos保证自己会把那种神话幻想故事里的奇幻色彩很好的表现出来,在E3上他们也对这款《亡之夕》的画面制作进行了一定程度的展示,其中用“遗物”的特殊攻击时,人物的表情看上去像是在热切的看到什么结果出来一样,和情节配合得非常好;而且在人物流血的时候,玩家会在屏幕上看到让人很难接受的“真实”。
  由于离《亡之夕》的发行时间还颇有一段时日,所以我们所了解和向大家介绍的情况也是非常有限的,但从游戏的制作进度这一点来说,一切似乎都在制作者YUKE`S的掌握之中。很显然,他们对自己正在进行的事情有着十足的信心和百倍的热情,他们的这种信心和热情也给了我们一个肯定的信号:《亡之夕》不但会在今年的下半年如期上市,而且必将取得很好的成绩。

  发行公司:Eidos Interactive
  制作公司:YUKE'S Co., Ltd.
  游戏平台:PS2
  游戏类型:Action
  上市时间:2001年第三季度

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