火焰之纹章

天下工作室:海马


叫好不叫座的经典:GBA《火焰之纹章》


  机种:GBA
  游戏类型:战棋
  游戏价格:4800日元(人民币300元左右)
  发行时间:已发行
  相关公司:任天堂
  
  曾经有高手告诉过我:不管你经历过多少沧海桑田,但初恋是最难忘的,想想也有道理。回头看看玩游戏也一样,人生中第一个痴迷的游戏也许就决定了你今后很长时间里擅长并追寻的游戏类型。我是一个酷爱战棋类游戏的玩家,历史要追述到我小时候,9岁或者10岁,表哥送给我的生日礼物,一台红白机和一盘卡带,我很幸运,卡带上印着四个大大的字-火焰纹章。长大后我才知道,火焰文章是游戏史上第一部实际意义上的战棋类游戏,任天堂帝国的崛起有纹章系列游戏的莫大功劳!和其他所谓大作的急功近利、子孙满堂不同,纹章系列跨越了业界风云的十数年后仍然保持着细工出慢活的“优良品质”,每一作都堪称经典,每一作都值得一玩再玩,相信各位玩家心目中都不同的美好回忆。时间过得很快,如今的掌机市场已经完全被任天堂牢牢控制,GBA以其出色的效果和极为丰富的软件支持成为游戏玩家的“掌心情人”(诸神之黄昏:我也买了台桔黄的,谁能教我如何变亮?)山内老伯为了给予潜在的竞争对手最后一击(至少海马是这样认为),经过一番炒作和漫长等待,纹章系列最新作-封印之剑终于登陆GBA!时间是二零零二年三月二十九日……
  每个系列的游戏都有自己的代表人物,他就像是灵魂一样存在于整个游戏当中。就像FF系列离不开天野喜孝一样,纹章系列的背后也有一位很杰出的游戏制作人加贺绍三,但可惜的是这位纹章系列的创始人已然离去……有段时间我在某种程度上曾经怀疑过没有加贺的纹章是否会就此沉沦,但经过拿到游戏的数十小时奋战后发现我的怀疑完全是没有必要的,封印之剑绝对可以称得上经典之作!
  画面和音效:对得起咱这台GBA
  先从画面开始说起,其实一个真正有内涵的游戏,画面并不是最主要的因素,简单说一下。虽然作为手掌机来说GBA的屏幕比较小,但封印之剑的图象表现却十分细腻,绝无颗粒感(这也是任天堂技术的过人之处)。画面是64色组成,稍显不足,不过也完全可以诠释以蓝白为基础色调的纹章世界。在进入游戏后大家马上就可以看到熟悉的地形,熟悉的人物设定风格,熟悉的能力数值界面贺熟悉的部队外形,和超任上的前几作比可以说是没有丝毫风格上的差别,不过细细观察一下就会发现封印之剑的画面细部表现实际上和超任上的纹章之谜处于同一水平线上,而略逊于圣战系谱和多拉基亚。具体的不足在于打开人物作战画面之后会有角色动作不流畅的感觉,感觉有点生硬。但是最好搞清楚这可是四百多元的手掌机上的图象,你不会拿他和PS2比对吧。到了游戏后期人物的外形和动作都变的越来越嚣张,特别是看了支援攻击和出会心一击以后你也会跟着会心一笑,其实任天堂还是很会用简单的图形来装酷么,这也就是所谓的表现力吧……
  封印之剑是GBA上少有的几个画面很“亮”的游戏,至少要比黄金太阳以及恶魔城亮上20%左右,对必须靠外部光源的反射型液晶屏来说也算是难能可贵的。这个论点是经常蹲在厕所里靠着微弱灯光玩GBA的大宝同学提出的……(大宝怒槽满,真龙王火花剑!)在音乐方面封印之剑仍然秉承了纹章系列的传统,在这里不多说了,因为不管是开头音乐、发生剧情节后的配乐,甚至是各种音效和记录时的背景乐,都是照搬纹章之谜和圣战系谱里的成品,老玩家一听便知,那种感动真的很难用语言形容,任天堂的音乐真的没话说,听说日本曾经举行过勇者斗恶龙以及火焰纹章的交响音乐会,有机会去日本的话必要听!(诸神:你是没有这个机会了)。顺便说说游戏情节,对于日文苦手的大部分中国玩家来说战棋类游戏的情节比较次要一点(同理可以用在超级机器人大战系列)。封印之剑虽然算是纹章的正传,但是其故事情节和世界观的设定并没有圣战系谱或者纹章之谜那么波澜壮阔,给人一种“口袋中的战斗”的感觉,如果懂日语的话可以把关注的重点放在人物对话:包括在结成支援关系时的对白以及一些比较有个性人物的台词上,里面不乏有让人感动和另类搞笑的部分。如果你实在是不感兴趣,那么就按START键PASS吧……
  系统:个人特技和骑兵再移动……到哪里去了?
  当然,作为经典的纹章系列最新作,我们最关心的还是他的系统,系统是战棋类游戏的生命!在经过和资深玩家的交流以后我们觉得封印之剑并没有给我们带来很大的惊喜,只能说是中规中举而已。最让人暴怒的是取消了圣战系谱和多拉基亚776中大受好评的个人特技系统,绝对的败笔!!(海马现在还记得当时上大学时通宵玩圣战系谱研究有关特技继承的“配种”经历,将男女角色乱点鸳鸯,只为配出最合理的后代。)群众的呼声是:一、有了特技,不同角色之间的差别才更突出,而不是仅仅局限于数值和职业;二、有了特技,才会衍生出不同的战术和人物的走位;三、有了特技,才能让超强角色更强,更强的角色最强,强到BT……(有的朋友心有不甘的说是出于卡带容量的限制,无法追加更多的数据的原因……但想到圣战系谱的容量才32MB……石化中……安慰自己:没有个人特技其实也挺好的)。
  另一个败笔是骑兵的再移动系统被取消,所谓骑兵的再移动,也就是利用骑兵的高机动力在攻击敌人后能再撤回后方,是纹章系列中一直存在的系统,没有再移动,骑兵的战术和集团作战的威力大减(主要是撤不回来很占位置),真的很伤心呀,看着自己的圣骑士攻击完毕后马上变黑,心里真不是滋味,吐血先。不过失之桑榆 补之东隅,虽然封印之剑取消了特技和骑士的再移动很让人失望,但是大幅度强化的支援系统也算是有所弥补(不甘心的大宝:还是觉得特技好),其实这也是圣战系谱中开始有的系统,只要两个角色经常站在一起作战、杀敌,其好感度就会提高,提升到一定程度以后可以结下支援关系,以后再在一起作战就会互相提高能力,如果这个支援关系提升到最高级别以后还会出现更好的效果(必杀、无视对方防御、吸血等……),只不过封印之剑将两人支援的概念扩充为多人概念,这样在战术和人员配备上的自由发挥空间就更大一些,比如互相支援的飞马三人组、剑圣四人团(西游记?)、美眉五人游什么的,当然这最终还是取决于玩家的个人喜好和恶趣味……(ACONG:我设计的帅哥旅行团如何?)从这一点上来看封印之剑里面的多人支援系统就比圣战系谱里的一夫一妻制要先进(大宝:什么叫游戏系统的进步现在大家都明白了??)。没有找到个人特技很失望的朋友可以研究一下这个来忘记伤痛。
  转职、武器:经典是不用作出太多改变的……但
  感觉人物的转职系统是纹章系列里最引人入胜的地方,这次仍然采用使用道具专职的方式。(圣战系谱里是直接在教堂里转职,看来神父黑了不少好道具),职业种类还是老一套,相信所有纹章迷们闭着眼睛都能背出来,新加入的游牧民也只不过是以前的弓骑兵改个名,在这里就不多作分析了。不过值得一说的是封印之剑把剑士系人物分为两支,让人眼睛一亮(毕竟剑士是纹章里最强角色的不二人选)。剑士转职为剑圣天生带有30%的必杀几率,而佣兵转职为勇者可以使用斧类兵器某些时候可以避免被克,而且基本参数也高一些……两难呀。封印之剑的武器系统是在纹章之谜的原有基础上加以改进,武器使用次数有限,使用完毕后自动丢弃,所以那些特效武器和神将器的使用就很为难,用于不用都于心不忍,最后估计还是腰里挂着超豪华武具手里拿着锈剑和敌人搏斗(最后一关敌人才是超级武器的祭品)……真累呀。感觉还是圣战系谱里的修理武器系统比较方便,不光不用费太多心思到购买和选用上,而且还可以把任意武器炼成百人斩之类的梦幻冬冬,向往中,可惜在本作里是看不到了……(诸神:废话,本来就是“封印”之剑)
  游戏难度:骨灰级玩家说很容易,普通玩家说是地狱
  和其他战棋游戏不一样,纹章系列的游戏一向以难度高著名(圣战系谱是另类),列举几个BT的地方:1、进入战场后不能存档,只能中断,也就是说在某一关里出现任何错误都必须从关头开始打,所谓错误有人物死亡、道具忘拿、升级状态不好等等……追求完美的玩家必须做好重复攻关N遍的习惯。2、游戏中人物升级后加的参数完全随机,大家都知道本来火焰纹章里面角色的能力值不像别的战棋类一升就是几十点上百点,完全是一点一点的加,而且角色升级也最多40级(包括转职)。随机以后产生的结果是有时升级爆加个四五点数值当当当的跳动让你激动半天,但有时却悄无声息,一点也不加,没有了S/L大法你也只能接受这种“折磨”,除非你重打这一关……3、所有阵亡队员会永远消失在游戏里,不能象其他游戏里拜托神父复活……对于普通玩家来说这也许是一个地狱,失去了翻手为云覆手为雨的快感,但对于骨灰级的纹章迷来说,这正是游戏魅力之所在(受虐狂??)。作为战棋类游戏,封印之剑的关卡难度略逊于纹章之谜,而比圣战系谱难一些,(当然,比什么幻世录一类的简单游戏要难200%以上),如果你还嫌简单的话,可以试一下在一周目通关后出现的超难模式,敌人实力加倍,我方成长率降低50%,呵呵,真正的恶梦。(如果一个普通玩家能完美的将封印之剑二周目通关,包括全人物收得和全隐藏关制霸,必将转职为真-战棋类高手,BT度+15……)。如果你觉得自己仍然无敌于天下的话不妨找几个老鸟来联机对战,这也是GBA上封印之剑的一个大卖点,是你的骑士团厉害还是我的魔法师更强,炼炼就知道了!没有最强只有更强是游戏领域通用的格言!>
  叫好不叫座:其实作为一个老玩家,我也不希望……
  看得出大家还是挺给任天堂公司面子的,在一片叫好声中,火焰纹章封印之剑取得了连续几周保持日本游戏人气榜前五名的好成绩,日本知名的游戏杂志ファミ通(绝对的老大,比中国的几家混战局面稳定)也给予了殿堂级别的荣誉(金还是白金殿堂忘了),但是统计结果却让行家大跌眼镜,一个月以来全日本销量只有19万7445本(截至4月28日),虽然封印之剑比其他游戏便宜(大部分GBA游戏定价5800日元),虽然纹章系列是大人气巨作,但这个成绩是不会有假的,对于统制全球掌机市场的GBA销量来说,这个可怜的比例很令人失望,作为NGC版火焰纹章的前奏,封印之剑的销量失败对于任天堂公司绝对是一个教训,也许是由于系统方面不如圣战系谱,也许是过高的难度吓跑了LIGHT级的玩家,但也不排除任天堂将好东西留到后面的“阴谋”,毕竟NGC才是任天堂需要力捧的主角,无限期待中……>
  不过不管怎么说,封印之剑绝对是比较资深的玩家必买必玩的经典之作,如果没有信心可以先买D版尝试一下,你不会失望的。而那些被各种难度极低的战棋类游戏灌坏(并非说难度低不好)的朋友也不妨试验一下什么叫真正的“攻关”!(题外话:现在市场上一台日版的加亮型GBA的价格仅为490-510元,加上D版盘、充电器、电池和照明灯也不会超过700元,实乃上班偷懒,上课低头玩,坐车打发时间之人间极品,有钱人不要犹豫,早买早爽……诸神:你是在说我么?)>
  主要优点:继承了纹章正传系列的纯正血统,简单而有效的游戏可以让所有战棋类爱好者体会到真正的游戏乐趣,隐藏模式也让游戏的可玩度大增,是一款常玩常新的经典。是GBA入手之后必买的游戏。
  主要缺点:对日文不熟悉的玩家无法完全了解游戏的故事情节(可以看攻略),而且某些系统的简化让骨灰级玩家不能接受,白玉微瑕,有些可惜。
  
  综合评分:8.5分  
  游戏画面:8.0 分 画面亮丽,可惜发色数太少
  音乐音效:8.5 分 经典再现已经让很多人满足
  操作手感:9.0 分 容易掌握的游戏系统
  创新精神:7.5 分 主要是继承前作的优点
  策略性 :9.5 分 玩腻了“简单任务”的老鸟请接受挑战

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