拳皇2001
The King Of Fighters 2001

游戏天下汇编 ·摘自《PConline》

重拳出击:《拳皇2001》


  机种:街机
  游戏类型:ACTION
  期待程度:5分
  预计发行时间:未知
  相关公司:Eolith和SNK

  Eolith和SNK公司合作的新游戏《拳王2001》(《The King Of Fighters 2001》),日前通过Softbank(日本最大的软件销售商,孙正义经营)的双周刊"Dreamcast Magazine",以及Enterbrain公司的周刊 "Famitsu Magazine",发布了它的部分细节和图像。虽然游戏主线的故事内容还没有公开,但是已经透露了游戏基本系统和角色。
  游戏角色
  KOF 2001包括10支队伍,如同以前的KOF99/2K一样每队有4名角色.游戏中不含单角色队伍;Kyo和Iori都已经组队.游戏增加4个新角色和一支新队伍;NESTS队, 由Kula和3名新角色(Foxy, Angel, K9999)组成. 另外一名新角色Mei-Li, 代替了全勋出现在韩国队伍里(可能是韩国人觉得全勋不够好?)。 以下几支队伍有了改变:
  K' Team- K', Maxima, Lin, Whip
  Iori Team- Iori, Vanessa, Seth, Ramon
  Kyo Team- Kyo, Benimaru, Goro(大门), Shingo(真吾)
  Ikari Team- Leona, Heidern(哈迪伦), Ralf, Clark
  Female Fighters Team- King, Mai, Hinata(四条), Xiang-fei
  Korean Team- Kim, Chang, Choi, Mei-Li(新人,见左边的介绍)
  十队,四十人,创下kof和snk格斗游戏的人数纪录,没有单独出战的角色,森气楼不再担任角色的设定画的制作。大门复归,较高的人气度以及日本队的重组都是原因,公布前删除呼声并不高的全勋,香橙被删除,主要是99,2000的某些招式过于霸道,反倒是lin,四条,包,镇元斋这些“铁定”被删的角色都继续存在,猜想可能性很大的饿狼队被分开的情况也没有发生,king回到女性格斗家队,香绯复归也很正常,2000的删除就很牵强,哈迪伦入替whip也顺理成章,kula也如想象一样,并未和k dash组队。
  iori的队伍有些牵强,似乎是为了组队而组队,vanessa和ramon这两个和nests有深刻关系的人物和seth,iori一队似乎没什么理由,估计河北的剧情会继续,lin(磷)的老大龙会作为boss之一登场。
  新增KULA队(?)中的k9999很特别,又是关键的剧情人物,2001的感觉是更加诡异了。
  系统变化比较大,但striker为中心的风格不会改变,想回到97,98那种单纯的风格不太可能,采用较灵活的自己决定常规角色和援助角色数量的系统比较折中,到时候别是半吊子系统就好。
  后续报道尽请留意,组队的详情、游戏画面和人物设定请看下面的图片。
  游戏系统
  游戏的控制方式基本上和以前一样,没太大的变化。象前后快速回避,超重击,呼叫Striker,倒地回避,拆解投掷等这些的按键都没有改变,而在大家最关心的跳跃方面就没有说明。
  在KOF20001中,队伍不再限制固定为3个游戏角色和一个援护。叫做“战术选择系统”,游戏角色和援护的数量在2001中是弹性可变的。所以可以出现这样的情况:主机有4个游戏角色没有援护,副机却有一个游戏角色和三个援护。战术选择系统同样会影响能量槽和能量点。能量槽的长短与选择游戏角色数量成反比,(4个最长,1个最短)。能量点的数量也变化了,由游戏角色数量定(4个角色1个点,1个角色4个点)。而且,角色防御能力也一起变了(4个角色时低,1个角色时高)。
  由于取消striker stocks(援助的数量),所以call striker消耗能量槽,cm,am模式(即ABC和BCD)废除,counter mode模式的一部分在kof2001中继续存在,称为"Super Cancel System",详情却没有透露。增加Wire Damage System。Wire Damage System类似于版边被吹飞攻击后存在被攻击判定,反弹之后有可能继续被追打的系统,即可以撞墙后继续追打.另外,2001中的striker down攻击有可能被略微削弱,强化空中追打。
  striker系统继续增强,取消了stocks的限制,采用4常规角色0striker和采用1常规角色3strikers的情况下,能量槽,防御值等很多方面都会有不同。
  增加“Cancel Striker”的系统,在一定的情况下,援护可以在被叫到屏幕中后不攻击。情况如下:
  1.对手在地上
  2.目标在被攻击,并且在硬直状态
  3.游戏者有一个或多个能量点
  每次取消援护只能叫一个援护, 可能可以连续技--援护攻击,援护取消,形成游戏者-援护-游戏者-援护-.....这种攻击。
  在KOF2001中某些特殊攻击可以用超必CANCAL。
  新系统有些类似于cvs的ratio系统,究竟均衡与否,就是仁者见仁了。(部分资料来自http://dxinm.myrice.com)

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