宇宙巡航机5

EG 作者:roundcloud

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  玩过这款V以后,我依然觉得,我心目中最高的是PS上面的《外传》,V相对《外传》来说就象是无罪相对月下,它们有惊人的相似,象《外传》武器繁多,二维细腻,音质和音效出众等,唯美得象女人,而V代显得大气些,场景、音乐甚至旁白,象男人。
  财宝公司拿到制作权后,进行了毫不吝啬、大刀阔斧的修改,亦可说是部分回归了原点。从整个游戏来看,和斑鸠还是很多类似的,象武器系统,4架战机竟然都是几乎一样的子弹,但是加入了option以后就大大不同了,简单中见真理。玩后给人的感觉:
  【缺点】
  1.特效重复的太多了,大多是粒子+半透明,色调单一,远远不如外传里面每个场景不同的风格,比如沙漠,雪地,太空,森林等到,而V里面大多是战舰,有些单调了;
  2.按键设置稍嵌体贴,比如1、4两种战舰,按R1后option是完全机械化动作的,但是却要一直按着R1才行,我觉得可以用点按来切换方式,这样不累;
  3.在强大的option背后,导弹的加入变成了鸡肋,那样只会添乱,让人看不清敌我双方的子弹,而且攻击力很弱,完全是华丽派的选择;
  4.音效和音乐是一个退步,没有得到宇宙巡航机的真传,前几代的音乐充满多变的风格,异域味道浓厚,整体电子乐弹性实足,玩起来自然也是轻松自在,而本代的感觉是一部战争大片,不是说不好,但是总归不是这个味了,另外不得不说的是,录制方面实在不行,同样是CDrom,但是音质方面真的没有《外传》录制得这么清晰,显得粗犷了些;
  5.开场动画咳碜了点,颗粒粗,也没什么主题和特写,音乐更是疲软;
  6.最后不得不说的是,横版游戏里面加入过多的纵方向移动,而且是强制的,是不太对头的(说不上来为什么,但是玩过就知道了),也许这样挑战性更大,但是子弹的方向本身就不是为纵版而设计的。
  【优点】
  1.显然首先是option,确实太有创意了,4种战舰就是4种玩法,4种风格,而且手感甚好,设计体贴;
  2.磅礴的画面完全就是《斑鸠》再世,玩起来热血沸腾,就算前赴后继的死去,仍然乐此不疲;
  3.节奏比前几代快些,可能适合部分人的口味,我觉得两种都是很不错的。
  【其他改变】
  1.机体中弹的判定变松了,经常激光从体内穿过,没死,一身冷汗;
  2.大型敌机都变难打了,取得高分变为一种真正的乐趣;
  3.speed的等级变化变小,就是每吃一个宝石,加得的速度比较小,这个比以前要合理,这样不容易撞山了;
  4.中弹死后可选择是否重头开始,这点对苦手们来说真体贴。
  
  另外附上4种option的操作方式,它们平时和前代的移动方式类似,但是按R1后不同:
  1.普通型:相对主机的坐标固定,这样可以得心应手的攻击主机不能到达位置的目标;
  2.自杀型:主机不能动,副机自传攻击,角度由方向键控制;
  3.播种机型:按一次所有副机体距离拉大(相对本机),持续按的话会达到最远处(大约每个机体间隔0.22个屏幕),再按一次是收拢,持续按最后聚集在一起,此方式很实用,是我目前最推崇的机体,因为它要威力有威力,要面积有面积,而且收放自如;
  4.华丽型:副机围绕主机旋转,适合初级上手玩家,4个副机绕起来还真不是一般的成就感。

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