鬼武者3

佚名

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  想像中3的片头应该会很出色,但是真的看到片头是还是下了一跳(之前我刻意回避网上放出的预告片),甄子丹动作指导果然不错,不知道该说什么了,实在是看傻了。最开始,左马阶参加明智光秀的大军冲进了本能寺,capcom所称的最强引擎果真不负所望,实在是强到一塌糊涂,视角转换在大场景中几乎没有,全3d的引擎使得左马阶的移动顺滑过渡,感觉实在棒极了,可以说是ps2目前最强画面。还有在操作方面,十字键是像以前那样的生化危机式的操作,而L3遥感则是MGS那样的操作,这次我看在操作方面capcom应该不会让玩家有什么把柄了吧!画面实在是太强了,本能寺的大火还不是最厉害的,最厉害的还是大火中冒出的浓烟,实在是太牛了,大家到时看看吧,会不会有一种显示器被烧着的感觉呢?(我是用显示器打的),我记得Capcom在发售前说过要用全3D作出不逊色于2D背景的画面,当时我还是挺怀疑的,但是现在看来Capcom是完全实现了当初的诺言!
  总体的说难度没有上一作高,最主要是体现在Boss方面,遇到的几个Boss除了女王(信长老婆)我load过之外,剩下的包括最终的信长,都是一次就过(我的药实在是太多了:)。初期的时候Jack比左马阶好用,因为Jack的攻击范围长,武器还可以绑住敌人,到了后期左马阶拿到地轰斧后实力一下子加强,其蓄力斩就像吞食天地里的张飞的必杀,对付复数敌人非常有效,而Jack的武器不能复数攻击相比之下就弱了一点,其实游戏正常流程中的敌人还是很容易就干掉的,我所指的是在梦幻空间中的时候难免要对付很多敌人!
  操作方面,不知道为什么capcom最近迷上了双主角,两位主角在各自的时空中互相探索,然后通过阿儿,互相交换道具推动剧情前进,这一点和BIO ZERO是完全一样的,个人不是很喜欢这样的设定,因为操作的人老是变来变去的,不大习惯。
  人设方面,和二代比不过不失,最喜欢那个枪之达人平八,简直就是鲁资深和林冲的合体,看起来有点像中国武侠片中的人物,还有信长的老婆也设计得不错,主要是因为在游戏中她的功夫了得,身手不凡,再加上身材一级棒。最丑的就是一个小丑级的人物-兰丸,在游戏中数度出现,每一次出现实力都差的不得了,真不明白为什么枪之达人平八可以对付的了Jack和左马阶联手,却竟惨死在小丑兰丸手中(莫非是暗算?)。
  游戏的最后阶段,实在没有想到Capcom竟然安排我们的左马介上艾非尔铁塔,加上激动人心的音乐,实在是让我的心情无比澎湃。还有Jack冲进本能寺的那一段,漫天火箭飞舞,鬼战士冲锋陷阵,简直就是三国无双嘛,爽快感满点,我的Jack就是在那里吃了10条的红魂(敌人弱,连续一闪伺候)
  其实玩鬼武者到后来,玩过一遍之后,最吸引人再玩得就是一闪了,本作得一闪不难用出,和2代差不多。但是敌人没有前作那么好闪了,前作因为有鸟嘴怪,所以鸟嘴怪一出声可以闭眼出刀闪。但是本作我到目前还没有什么直接闪的心得,在游戏中用的最多得就是弹一闪,通关时左马阶闪了500多,Jack闪了400多加上幻梦空间全部完成。得到的评价是荒武者-修罗。本作一闪的爽快程度比前作更上一层楼,速度更快,连闪时看到的刀光是一条连续的闪光,而前作只是一条条闪光快速闪过。特别是左马阶配上地轰斧连闪的时候,加上声优买力得“喝啊,喝啊,喝啊,喝啊,喝啊”,真的是有一种头皮发麻的成就感,当时我就想,玩鬼武者的80%乐趣就是在这里了。
  强化时的推荐顺序:防具-胧手-武器,防具提高防御力是不用说了,胧手可以提高攻击手段:比如胧手Level 1时Jack经常不能绑住大型敌人,更不用说摔投了,而当胧手Max时Jack可以轻易绑住敌人开上5枪再摔投,而左马阶胧手Max时,地轰斧蓄力一转向敌人基本上敌人就没命了。武器最后升级,因为武器升级后虽然威力增加但同时鬼战术消耗的鬼力也变多了。
  结局:网上听说有两种结局,目前只打出一种,结局中木下藤吉郎获得天下,眼睛火红,和信长一摸一样(标准美式恐怖片的结局),capcom不是说鬼武系列已经完结吗?那我想就出个《神武者》吧!:)
  通关后在特点里追加了Hard模式和熊猫装是不在话下了,还有一个无理头的“平八无赖传”,还有收入了1-3代的解箱子游戏,还有一个什么就记不清了,总之隐藏要素一如既往,不会让系列的fans失望!

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