淘金者
Lode Runner

PCHOME·作者:tarbris

《淘金者》全隐藏关卡 心得完全研究(GBA)


  机种:GBA
  
  success公司出品的《淘金者》又叫《挖金块》,也有人叫它《警察抓小偷》。早年在fc上曾经推出过两代。新道具石头的加入,很好的融入了原来的整体,令人不觉得唐突。重新制作的小地图,在美与难度中间取得了很好的平衡,更好的挖掘了原有道具如梯子,还有悬杆的迷题。难度循序渐进,后面很多关卡绝不是,看个十几二十分钟就能想出解法的。
  关卡中,制作用心。许多有意思,想法很独到的地方,用蓝色表示出来。对这游戏没什么兴趣,或者说玩过1代2代目的,觉得单调、重复的不妨结合地图看一下蓝色的字,一定会发现这游戏的可爱之处。
  菜单解说与基本操作
  其中2players需要联机 edit mode是自己编辑关卡,system是游戏的一些设置,可在里面调节游戏的进行速度,地图的大小,查看目前最高分,和已经获得的奖章。选择1player,会出现small world,middle world,hidden world,high world 其中hidden需要small middle通关,high需要hidden通关才会出现。
  十字键:控制前进还有上下楼梯
  B:向左边开枪(挖坑)
  A: 向右边开枪
  start:暂停游戏
  select:菜单。可以选择pass过的关卡进行游戏,自杀,回主菜单(在进行大地图的时候,还可以查看地图)
  L+R :自杀
  需要知道的几件事
  一。10秒的习惯:坑的消去时间正常游戏速度下大约为10秒,知道这一点不仅能更准确的杀死敌人,而且后面有些关卡,时间差的计算精确到0点几秒,所以一定要养成在心里有节奏的数数的习惯,或者干脆准备秒表一块
  二。绝非低能的ai:敌人会跟据你所在的位置有规律的进行周期性运动。很多地图存在陷阱一样的死胡同,可以利用这一点把敌人引进去,这样比单纯的杀死他要好的多,因为杀死他还会重生,解决不了长久问题。
  三。至高的原则:如果想要消去一块砖头,你必须可以停留在其相邻的空间正上方,不管你是用什么方法停留。
  四。并不简单的挖坑:挖坑的作用不仅仅是杀人,用来让敌人暂时失去行动能力,还有给自己制造短暂的躲藏空间在后面的关卡往往起的作用更大
  全关卡难点攻略
  start.
  small world
  24张地图,都是一屏幕大的,设计的非常好,迷题比起以前fc上的1,2代要难得多,而且不乏非常精巧的。而且小地图上敌人的追赶往往更为激烈。个人认为比起middle world难度高一档次,而且可玩性高。
  round 1
  s1
  熟悉基本操作,没有难点的一关,需要提醒的是梯子顶端还有上面都可以视为平地般向左右消去,还有悬杆上面也是一样。吃完所有的金子会出现胜利点,进去就算过关。
  round 2
  s2.
  这关加入了敌人,同样没有难度,冲到底
  round 3
  s3.
  右下角的一片空地没有砖头垫脚,小心与敌人的距离
  round 4
  s4.
  14,2处实际上是个死胡同,可以把上面那个敌人困至此处,这样面对一个敌人就轻松的多/
  注:地图上位置的说明用平面直角坐标系,每张图都是15×10大小,左下角为原点1,1右上角为15,10。
  round 5
  s5.
  这关新加了个道具,石头。不可消去,不可拉,只可推。熟悉新道具的一关。
  round 6
  s6.
  10,4、11,4处的两个凹陷,利用13,5处的悬杆还有附近的梯子,引两个敌人下去一定很有意思。11,9是一块虚地,不可从上方直接通过。2,3、3,3处的金子需要稍微思考一下
  round 7
  s7.
  此关没有敌人,往往没有敌人的关卡,迷题设计的更难。11,7处的金子,必须消去10,7的砖头,故推石头至9,7。最后填11,1后再拿右面的两块金子
  round 8
  s8.
  中间3块金子,从右往左一层层往下消。记着下来的时候,顺便落到最下面的一块金子上。这时候会乖乖有敌人过来帮你填坑,踩了就走
  round 9
  s9.
  背景还有敌人全部变了,擅用挖坑延迟敌人。
  round 10
  s10.
  经典的一关,体现gba版制作人用心的一关。中间一个金子很明显,要用石头。石头是往左还是往右推呢?粗一看似乎少了一个石头?仔细观察两边梯子的位置不一样,故向左。边推边向下,拿了中间的金子。拿了1,1的金子,然后垫脚拿3,2。右边的就要利用到时间差拿了:先消12,3待其快复原的时候消12,2、12,1,之后13,3。关于时间差的技巧以后将会出现的更多,请大家务必掌握
  round 11
  s11.
  先拿了左边两块金子。发现右上那块金子到达不了,没有道具只有两个傻傻的敌人,从开始就在那里一动不动,是不是在暗示什么。放他们出来再说。还记得把敌人杀死后,他们会重生嘛?仔细观察重生的地点就在杀死其的地图正上方。还有敌人也是会拿金子的。这里要用到另外一个以后非常常用的技巧。利用敌人帮自己拿金子。在12,1处杀死人后,向右走,看,敌人把金子拿下来了。注意在13,1处杀死敌人,敌人并不会出现在13,10因为已被金子占此空间。
  round 12
  s12.
  体验秒秒必争,对时间差技巧加深理解的关卡。观察两边地形,拿了右边的才能去左边。本关的难点就在右边的最下面两块。观察:必消13,3或12,3之一,假设是13,3,必消12,4和13,4,欲同时消之,必同时消12,5、13,5,不可能。。。所以,只有只有先消一个,然后利用时间差再消一个。试验,先13,4,注意要等13,5快复原的时候再消13,4,不然等到跑到上面想消12,4, 13,5还没有复原,浪费时间等。重复试验几次,发现每次都是时间差一点点。。。改进方法,考虑不是有一段时间要等13,5复原嘛?先站在12,6的位置,等上面完全复原,然后消13,5,利用等13,5的时间回到上面,把12,8、13,8、13,7消掉,这样就省出了一点点时间,一试验,刚好。
  round 13
  s13.
  充分体验箱子魅力的一关,也包含了制作人的一些恶搞(虐待敌人)。把身边的箱子往左推堵住那个妖怪,正好踩着敌人还有石头拿了两块金子。要拿15,4处的金子,必须用石头或者敌人填充前面的两个凹陷,一看地形,敌人不可能到达此位置,故搬石头。到妖怪的头上,放行:可怜的小怪物,只有顺着地图设计者编的唯一一条路,落到另外一个监狱。玩到这里各位是否想到了当年玩坦克大战自己编辑的地图?用钢筋把敌人关的牢牢的的只留一个口,一夫当关啊。
  round 14
  s14.
  一看右下角,填石头,记着推右上角那块石头的时候,顺便把金子吃了。中间孤零零的金子,利用妖怪。
  round 15
  s15.
  11,7处的金子要利用悬杆把9,8处消去,一趟把左边的两个拿了吧,顺便还可以把妖怪关在左边。消3,3、4,3,快复原的时候3,2然后回到上面消5,3回来消3,1,好了,去拿四块金子吧,最右边的用时间差很简单。
  round 16
  s16.
  经典的一关,相信玩过一次,谁都不会忘记。对时间差的要求发挥到了极至,4层包围着1,1那块金子。先从最外层开始,两块消去。进去一层,左两块消去右两块消去,再进去一层重复这个过程,其间别忘了回到外层补消,免得自己被封死到里面。好了,剩下的就是看你的操作了,不好的方向键这时候会要了你的命,玩过这一关你保证已经手忙脚乱了。当然做这一切一切之前,先把我们的妖怪领到15,1关好。些许的打扰都是致命的。
  round 17
  s17.
  场景又发生了变化,音乐也变得热血起来。难度下降不少,可能是有意让你适应一下怪物的新造型。(笑。)
  round 18
  s18.
  把上面的4个金子吃掉,以免误伤了妖怪他们在上面偷了金子不好办。右下角的金子,先13,2,然后9,2、9,1、10,1、13,1、12,1拿金子走人,这时候发现怪物总在那边堵路,故先把它引至一边,给他两个坑让他暂时休息两回合,再去拿右下角的金子。注意最好不要把它杀死,杀死它它虽然落在上面,不会干扰我们,但是最后胜利点会出现在上方,有怪物的话非常不好通过。不幸杀了它,也不要着急,慢慢的爬在楼梯最顶端,等妖怪在自己正下方的时候,马上开溜,这只是补救措施,因为有时候它会死守在第一个楼梯口,下都下不去。
  round 19
  s19.
  设计者用心设计的一关,比fc版两代进化的最好证明。两个难点:4,5站在悬杆上消。4,4、4,3简直是无从下手,石头吧也只有那么一块。把妖怪关到10,7,再将石头顺着梯子推下来。消4,5,4,5快复原的时候向左推石头,人不小心也踩着石头掉了下去,按一下B,突然发现可以随着石头下落消砖头,问题似乎解决了。右推石头走悬杆拿一块金子,抓紧时间,因为只有一次消4,4、4,3的机会,消3,2、4,2、5,2向右推石头,再消下面四块,拿1,1。第二个难点两层高的15,3。两个方法,第一,推石头至14,1,然后在11,5杀死敌人,这样它就会顺着悬杆落在石头上面。第二个方法更为取巧,也是在11,5杀死敌人,然后在敌人下落之前来到13,3,当它下落至14,2的一瞬间,大胆的走过去吧,是不是很巧妙?注意要把握好时机,不然命就搭进去了。充分体现了文章开始说的至高的原则
  round 20
  s20.
  体现了游戏能成为一款优秀游戏的特征:无限的想象力,无限的可能性。
  难点是12,1和4,4。前者消11,3快复原时,消14,2、13,2,再消11,3、13,1。如果能独立完成这个迷题,那说明你对时间差计巧已经有一定了解了。后者,先说常规的解法,把怪物引进3,4的位置,踩着它消砖头,然后拿金子,问题是,怎么引有个讲究,自己直接带着它往里面跳很明显不理智,也不可行。绕了半天,终于发现在10,4的位置,怪物在左边的梯子上的时候,会自动往3,4位置跳。第二种可能,要求对时间的拿捏要准。在最下面的平地上,带着怪物向左边楼梯走,消2,4,带着怪物爬梯子,注意,一定要跟怪物的距离非常近,不然它马上就会掉头走掉,大约快到1,6的位置的时候,向右跳,如果时机正好的话,你会发现你落了下去,而怪物卡在了2,4。踩着怪物冲进去,看似我们走进了死路。赶快拿金子站在3,4等怪物起身的一瞬间向左走,你会看到怪物踩着你的头过去了,而你安然无恙。时间很难掌握好,因为2,4不能马上复原,否则,一命换一命可是划不来,如果快一点复原,落下来一瞬间会卡死。还是推荐第一种方法,第二种方法只是体现了一种实现的可能性。这是当初我在绕了半天地图得出结论不可能将怪物带进3,4位置的点的时候发现的。
  
  round 21
  s21.
  先踩着一边的妖怪慢慢消去,把一边的拿完。另外一边也是如此,结果发现8,3处的金子怎么也拿不到。杀掉一只怪物,这样它就会落到最中间,然后,同时带着两个怪物往一边走吧,能开采的面积一下子多了一半,顺利拿到。
  round 22
  s22.
  难点在9,7还有众多的怪物。还是两个方法,第一,引3个怪物到9,7处,让他们帮你拿,然后踩着他们消8,7。第二,一个怪物都不要放进去,带着一个从右向左爬悬杆,你在6,10怪物在7,10时向下落,然后一瞬间从怪物头上走过去,消8,7,拿金子。
  round 23
  
  s23.
  石头改如何去推被我评为最佳地图的一关。向右推上面的石头拿13,9,面临分歧向右还是向左。但是怎么样都只能拿一边。看第二块石头,往哪边推,单独都拿不到金子,而两个石头并排或者落在一起的时候推不动下面的石头。答案是第一块石头向左推,踩着石头拿1,2。然后把它推至13,1。想办法把第二块石头推到其上面。右推至10,4,先消9,3。然后消11,5、10,5、11,4,推石头下去。
  round 24
  s24.
  small的最后一关,难点是8,2。先消11,4。快复原的时候消8,4、9,4。出来,再消11,4、11,1。
  
  middle world
  middle world就是以前fc上一代二代的大小,迷题大都很简单。通过middle大约只需要通过small的一半多一点时间。不过用来怀旧还是不错的。另外option选项里面的调节地图大小,这样可见范围就会大了很多,在进行middle还有high world非常有用。不过为了挑战自己也可以不改动这个选项,画面会好看很多。
  round 1
  m1.
  fc一代第一关的重新制作,是否已经开始掉泪了,笑。
  round 2
  m2.
  右边的面包型形状已经出现很多次了
  round 3
  m3.
  也是以前fc的关卡,有好几处虚砖。
  round 4
  m4.
  中间那块金子,把反7字结构的角一消即可
  round 5
  m5.
  石头是用来拿左上角的金子的,再没有其他的作用了。拿右边3块金子的时候,先把3个怪物带到左边,多放几个坑延迟一下
  round 6
  m6.
  不明白为什么天花板上搞了一堆铁块,要是在地板上就好了。
  round 7
  m7.
  试试在这一关拿time bonus
  round 8
  m8.
  地图做的还是很漂亮的,像一个小孩脸
  round 9
  m9.
  一开始要向左跑,带着怪物兜圈子吧
  round 10
  m10.
  利用中间的梯子带着怪物兜圈,时刻观察敌人的位置
  round 11
  m11.
  观察地图,不行的话杀死一两个敌人,给逃跑争取时间,胜利点在最右边的梯子上
  round 12
  m12.
  背景是一只鹰,吃两侧的金子时,注意怪物的距离,不能后退
  round 13
  m13.
  左中铁块上的金子,利用悬杆消右边的砖即可。左下被围住的金子,消的时候始终从最左边开始消
  round 14
  m14.
  拿中部下方的金子的时候,在上面多挖几个坑耽搁怪物几回合,或者都引到左边,这样他们就只会隔着墙,上上下下爬梯子。
  右下角的金子一样拿法
  round 15
  m15.
  先把最上面一长排金子拿了,因为怪物只能拿一个金子,借助它帮忙拿2,10的时候,它事先拿了金子,就不会再拿了。拿10,7的时候,在左边,消10,8、9,8、9,7,然后爬到最上面的悬杆掉落下来拿10,7。
  round 16
  m16.
  一开始挖坑跳下去,从最下面开始拿,这样会比从上面开始将近快一倍
  round 17
  m17.
  和怪物比速度吧,实在不行就跳下来,带着他们上两边的梯子,等拉开距离再来拿中间的金子
  round 18
  m18.
  右边中部的4块金子,放到small关卡中也算难的。消右上角的2块,然后消挨着2块金子的那块,吃金子,从右往左再消两块,完成。
  round 19
  m19.
  考验操作的一关,难。记住两点:1,用自己的移动始终使三个妖怪互相之间保持在很近的距离。2,想吃回头路的金子的时候,最好下个两三层,绕一大圈再吃,千万不要贪心
  round 20
  m20.
  这关有5个妖怪,而且路只有一条,时刻要注意整个地图的情况。先不急吃右边的金子,上去把那两个妖怪杀了,再挖洞下来吃。
  round 21
  m21.
  中间的石头看起来没有用,其实是通往胜利点的关键:用石头把2个怪物推向最左边,答案就出来了。
  round 22
  m22.
  注意吃完上面的金子,再到下面去,下面虽然很多空地,利用中间的梯子,就可以很轻松的带着怪物兜圈了
  round 23
  m23.
  有可能是金子最多的一关了,由于整个地图砖块较少,所以躲避比较困难。实在躲不开的话,就回到地面吧,解决掉怪物再回去拿金子,胜利点在地图左中部
  round 24
  m24.
  几乎没什么难点,最上方右数第2块金子从右边是无法得到。赶快通过它吧,后面有更精彩的hidden在等着你
  hidden world
  small篇还有middle篇完成,才会出现的隐藏关卡。难度可谓是变态之极,甚至比后面的high world还要难得多,后面几关要做好攻关一个小时的心理准备。虽然hidden篇比small难得多,但是已经不是正常通关的要求。对于每关,只是尽量的简单写顺序,甚至有时候只是一句话的提示。(而在small篇却把为什么这么想的原因都给了出来)循序渐进,后面的攻略只是给大家打不过去的时候一个提示,更多的留给大家去思考,希望大家经过small篇都能独立完成hidden。
  round 1
  h1.
  拿12,10时务必要消去10,3。也就是11,4,从11,6开始消吧
  round 2
  h2.
  14,10处的金子,用妖怪填充13,9拿吧。真正的难点是9,7。因为按照游戏设定妖怪不会直接9,11掉落下来。12,8与11,6之间似乎可以走落下来,怪物虽然不会直接下落,但是走的话,还是可以的,站在13,9怪物头上消11,9、12,9。要先11,9再12,9否则怪物不会走。站在怪物的头上,跟它一起往左走下落。当它落至11,7时消10,7。1,1处的金子记住困住妖怪再去拿。
  round 3
  h3.
  变本加厉,时间差还有踩妖怪。拿完所有金子后,会在5,3处出现楼梯。先放妖怪,然后拿14,8。拿2,1、1,2之前一定要在上面先算好,然后在上面阻碍它两回合,或者干脆杀死它,但是注意要让他重生到外面。消1,3、2,3、3,3。1,3快复原时消2,2、3,2、3,1。再1,3就搞定了。妖怪应该已经快下来了,站在梯子上,它下落的一瞬间走过去,不要消6,1。拿完金子自然会有路出来
  round 4
  h4.
  把一个怪物困在4,6。在8,3或者8,6处杀死敌人,迅速来到7,9处,踩着怪物走过去。不要忘了你的恩人,把它也放过来吧。消
  9,8、9,7。在13,4处再杀死它。来到14,7趁它下落踩过去拿金子。然后自己挖坑跳到12,3拿金子。之后把它也关起来。站在悬杆上消13,2,掉落拿15,2。1,2的拿法按照这个顺序消4,3、4,2、1,4、1,3、2,1、3,1、4,1。
  round 5
  h5.
  石头是用来拿15,9的,而不是1,3。利用石头还有妖怪填坑,去拿15,9。掉落下来拿下面两块金子。1,3的拿法颇为讲究:引怪物过来,站在4,4位置消5,3。让它掉进5,3。然后踩着怪物消4,3。拿金子回到4,3。等怪物起身瞬间向右边逃出去。
  round 6
  h6.
  难点显然是12,6。接下来的操作就要完全精确到秒了。把怪物引至1,7至8,7的长廊上,通过挖坑使之位于自己左边。最好是2,8位置。从左向右连续消去3,7、4,7、5,7。迅速再消8,7、7,7。自己落至7,7等8,7快复原的时候消8,6。落到8,6。这时候你会发现怪物已经被杀死,而且正从左向右走过来。抓住它落下的一瞬间走过去拿12,6吧。而怪物正好会走至8,1处填坑。当然杀怪物的话,也可以只消一个,但是时间什么的要提前算好。此关设计非常精巧。
  round 7
  h7.
  当初这一关困了我两个小时之久,难点就是最下面的3个。先消12,3、11,3待其快复原时消14,2、13,2。然后先消11,3再消12,3。注意顺序。消15,5拿15,3。接着拿8,2。这里有两种方法,第一是让怪物代拿。当怪物位于8,5处的悬杆时,我们只要站在10,3处的梯子上,怪物就会自己跳下去了。不过要杀死它就比较麻烦:先消9,3、9,2使怪物掉进9,1。接着按顺序消12,3、11,3快复原时消11,2。接着再消11,3、12,3。这时消10,1、14,2、13,2。然后我们站在14,1处,怪物就会自己走到10,1处送死,注意算好引怪物的时间,一次杀死它。本关最后一个难点2,2。首先将怪物引到左边的梯子上,然后我们只要位于12,2处,怪物就会自己傻傻的跳下去帮我们拿金子,如果不行的话就用前面的方法站在14,1。请大家想想怎样杀死它。消2,6、2,5、2,4快复原的时候消5,3、4,3。再消2,6、2,5、2,4。等5,3、4,3快复原时消4,2、6,2。此时顺速跑到12,2处,怪物就会走到6,2处送死。
  round 8
  h8.
  完全是考验操作的一关,几乎不用动什么脑子。以左边为例消5,3、4,3、3,3、5,2、3,2、4,1。把怪物放出来杀之。中间怪物的躲法全看大家的操作了,good luck。
  
  round 9
  h9.
  两个难点8,5和1,1。8,5可以说是时间差的一道难题。先消8,7、7,7快复原时消7,6。接着再消8,7、7,7。7,6快复原时消
  7,5。回到上面消8,6。从8,7走过去拿9,6、8,5吧。1,1也不简单,往返于两边消2,1、4,1的时候,从2,4、4,4这条路走,不然肯定来不及。似乎如何同时打通2,4、4,4才是拿1,1的关键。
  round 10
  h10.
  真正的难点只有4,2和13,5两处。消5,7、6,7快复原时消5,6。5,6快复原时再消5,7、6,7、5,5、5,4回到左边消2,3。再回来消4,3拿4,2。13,5的金子要利用到妖怪,在11,2处杀死妖怪,然后站在12,7处踩着怪物顺次消13,6、12,6、12,5。顺势走过去。
  round 11
  h11.
  难点又是1,1。按照顺序消6,3、5,3、3,5、2,5、1,4、5,1注意消完5,3要稍等片刻,节奏请自行把握。控制在消完5,1刚好6,3、5,3复原。接着就可以拿1,1了。如果实在掌握不好节奏请准备一块秒表。
  round 12
  h12.
  拿1,2的时候注意要等上面的快复原的时候再消2,2还有3,1。13,1的拿法很典型,曾经出现过多次,这次加了个15,6来增加难度。注意最后的顺序14,2先于14,3先于15,6。
  round 13
  h13.
  上面四个金子按照6,9、3,6、1,7、5,6、7,6的顺序。12,7处的金子要从右边入手,消13,8、13,7快复原的时候消15,8、13,6再到上面消12,8。12,1处的金子从左边是无法拿到的,变换角度。消11,3、10,3快复原的时候消10,2然后先消10,3再消11,3。站在12,3处等10,2快复原时消13,2。回到开始位置再按照顺序消10,2、10,3、11,3就可以拿到12,1。左下角两个金子的问题比较典型。从5,3开始消比较好而且注意逃命的路线是4,1、3,2、5,3
  round 14
  
  h14.
  以前出现过的迷题再一次综合,拿13,1的逃命路线是15,1、13,2、11,2。
  round 15
  h15.
  更为综合的一关,中间的拿法还是那个经典过程,只不过变的更为花哨。难点在14,2,因为15,4处梯子入口被堵住。站在梯子上,引怪物进13,3吧。不要放怪物去拿,自己拿14,2。怪物没用的时候把他们关在上面
  round 16
  h16.
  即使在96关的关卡上,也可以算作很有特色的一关。左半部有节奏的一层一层消去,要把握好快和慢的节奏,一次吃光,如果失误了就只好重来。出口在9,1把握好时间来得及消8,2。右半部的迷题设计的很出色,要往返3遍,第一遍先消14,8、13,6、12,4和对应左边的4块。第二遍再消14,7、13,5、12,3。最后一遍拿金子。
  round 17
  h17.
  稍微休息片刻,场景变化,迷题更为出色了,操作的要求更高。1,8处的金子拿法动用秒表,即使经过优化后的方法对时间的误差也不能超过0点几秒。先消4,9、3,9,然后稍停片刻消3,8、4,6回到上面消3,7。要求刚才稍停的片刻能使刚好消去3,7而3,8复原。不要停回到上面消3,9然后直接落下来消3,5、4,5,如果刚才停的时间好,刚好可以消去。再稍等片刻消4,6。回到上面消4,9、3,8、2,7、2,6、3,5、4,5、1,9。拿金子,整个过程该快一定要快,该停一定要停稳,操作误半步都不行。顺利拿到金子的话,恭喜你,操作已经过关了。15,8处的金子,先消13,9、14,9快复原时消13,8消14,9、13,9。13,8快复原时消13,7、14,8回来消15,9。15,4处迷题也是非常出色,很有迷惑性。提示,只消两层就可以过去,但是最后右边那个梯形一定要消3层才能拿到金子,多往返几次,锻炼一下对时间差的理解。
  round 18
  h18.
  1,2处的金子注意好先消2,3再消2,4。11,7处的金子利用妖怪同时消外侧和中间的砖头,然后消11,8。
  round 19
  h19.
  这一关比较有意思,骑着怪物拿金子。站在1,2处等怪物到自己正下方的时候向右走。还有11,3位置方法一样,控制好节奏。
  round 20
  h20.
  石头是向右推的,推石头下来时,拿了中间的金子。将石头推至12,2拿了右边的金子。然后将石头推至10,1的位置将两个怪物隔开。拿1,1之前,先把其他的都搞定,然后利用梯子将怪物引至3,2。如何下去拿金子是关键,控制好节奏,要求消去2,1、3,1后,3,3、4,3、5,3刚好复原。然后消去5,1踩着怪物头向右走爬梯子,自己位于4,4位置时,消去5,3、3,3此时怪物刚好卡在5,3的位置,自己则快速从3,3下去。
  round 21
  h21.
  14,10位置的金子要“骑”着怪物才能拿到。而引怪物进入11,4则要站在10,5处的梯子。胜利点,出现在11,9位置。10,9位置向右无法进入。怪物下落的一瞬间向右走也无法进入。当初在这里想了个把小时,甚至幻想站在13,10位置杀死12,4的怪物。进入11,9位置的方法其实是站在10,9位置,怪物下落11,8的瞬间向右,然后是关键----迅速向左边挖去10,8!!!这样你会发现自己的位置一下子上升了一点,正好被11,9吸进去。这也是整个游戏最变态的胜利点。
  round 22
  h22.
  看到这一关悬杆的迷题,才知道,其实success公司做成这样的难度已经是很给我们面子了。没错,这一关的迷题都和悬杆有关,而且对时间要求非常高。2,7位置的逃跑关键在6,4。13,7位置的逃跑关键是8,5。15,10位置的金子才是这关的重点所在。胜利的关键在于节奏感的把握:消8 ,5。稍等片刻消8,4。8,5快复原时消10,4。8,4快复原的时候再消8,3。稍等消8,5。然后消10,3、12,3。接着先消8,2再消10,2。返回上面如果前面节奏把握好的话,刚好来得及消12,2与14,2。马上向左按顺序消8,1、10,1、12,1、14,1。
  round 23
  h23.
  引妖怪进入13,4的位置在11,5。
  round 24
  h24.
  左边3块金子的拿法,前边有很相似的关卡可以参考。最右边的金子看似简单,实际有一个陷阱14,9,是一块虚砖。到了右边的梯子就别想再过来了。注意到中间2格都有单独的小梯子吗??那正是为了13,7、13,4而准备的。13,7的逃跑关键在8,7。13,4的逃跑关键在8,4。而最右边那个梯子纯属是最后顺便拣了13,1的通向胜利之路。
  high.
  之后还有high world等着我们,但是因为high world 都是大地图,比起同等级的hidden world,迷题什么的都要简单,用以前的方法都可以解决问题,high world留给大家,不再赘述。
  每pass一大关,24小关,就会有ending画面还有staff,老爷爷会根据你的分数还有表现给出评语,甚至还会亲你哦
  end.
  staff.
  kiss.
  
  奖励及隐藏要素
  yincang.
  除了包含2大关的隐藏关卡外,地图每一小关的砖块里面还会藏有至少一个小人,如图。只要将他们陷入自己挖的坑中,就会出现1个5000分的玩具小熊。杀死他们,也不会再重生。
  每一关会根据你pass的时间给出 time bouns ,快的话可以得到2500,5000。
  还有一个至关重要的捞分方法,就是有敌人的关卡,一个敌人不杀,过关可以获得10000分的“无血胜利”,很显眼的字幕啊。
  还有就是奖章收集,pass一大关可以获得一块奖章,其它的奖章应该还有什么全小熊收集,无血胜利,没有尝试不得而知。
  心得和建议
  一,如何简单快速杀死一个敌人:有些场所需要利用敌人填坑,搭桥,还有拿金子,这些时候都需要在指定的某处杀死它使之重生。还有些时候需要在狭小的空间杀死隐藏的小人以得到小熊。这些情况就要利用到杀人。两种方法,第一种是看敌人快过来时,连续挨着挖3个坑,这样敌人正好会死在第3个坑的位置。这种情况适用于被敌人包夹,赶时间,紧急的情况。第二一个方法是挖一个坑,敌人进去的时候,自己踩在上面,敌人会在下面一直挣扎,而出不来。这种情况就适用于并不宽敞,脚下往往只有一两快砖头,但是周围没有别的敌人的时候。第二种方法更简单而且准确。请根据情况选用。
  二,观察:来到一个新关卡之前首先观察结构,彼此间能不能互通,因为有很多地图都是不可逆的。如果有敌人,则一定要看,是否有陷阱一样的位置可以将敌人困入,或者类似的位置,自己可以制造。这样就会方便很多。如果有石头,则不要贸然推动,事先观察,看是哪里需要这块石头,能否不用石头也可以。
  三,推理:考虑如何拿一块金子,一定要先从它旁边的2块砖头看起,再观察周围的几块砖头,看如果拿到它,是否有唯一的路线,唯一的路线需要我消那几块砖头,需要按什么样的顺序消。多思考思考一定能事半功倍的。
  四,小bug:当刚消去一块砖头的瞬间,用start暂停,再恢复的时候,会发现那块消去的砖头回复速度会加快。只有一两秒钟,如此可以简单的使后消去的一块先回复,不过比较难以控制。
  (文章中的坐标都没有加括号,格式为x,x。并列的坐标用顿号隔开,格式为x,x、x,x)
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