真三国无双3:帝国

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  争霸模式之战斗
  1.胜利条件
  胜利条件会根据战斗种类不同而不同:
  侵攻战:敌本阵制压之外,我方本阵透过据点要能直接连通敌本阵
  防卫战:击破敌总大将,或者是在制限时间内守住自己的本阵
  同盟作战我想应该跟侵攻战一样吧
  2.据点制压
  据点制压的条件:a)据点守备部队全击破
  b)有我方部队进入据点
  必须要达成这两项才可以
  据点的机能包括
  a)补兵
  b)若未受到敌兵攻击,一定时间内中央的Item台(像小笼包的笼子)会产生补血道具
  据点制压的小秘诀
  孤立据点:就是无法与本阵连结的据点
  想办法孤立敌方的据点(阻断其与本阵的连结),并尽量避免我方据点被孤立
  3.支配领域:能与我方本阵连结的据点周围的区域
  在支配领域内的我军战斗能力会提高
  反之在敌军之支配领域的敌军战斗力会提高,作战会增加困难
  4.部队补充:
  随着武将带的兵力多寡,据点会以固定的速度补兵,而若政略时没下补兵指令或
  武将兵力太少,补兵的速度会变慢而不利战斗。
  5.战斗技能:每个武将都有一种,各有其不同效果
  总共如下:
  突击:部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进
  铁壁:部队一定时间内强化,并死守据点
  挑发:可以把守备的敌军团引诱出来
  伏兵:敌军团附近产生伏兵
  说得:周围的敌兵会变成我军
  仁兵:会有义民兵援军出现扰乱敌后方
  鼓舞:我方全军攻击力一定时间内上升
  激励:我方全军防御力一定时间内上升
  天眼:破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退
  6.军团的士气:士气越高战斗力越强
  军队的士气值遵循一种波浪状的周期性变化
  也就是一开始时,士气会徐徐上升到MAX
  到达MAX之后则会下降至一较初期低之"基础值"
  到达此值后会再度徐徐上升,如此周而复始上上下下 XD
  而士气的基础值决定于敌我兵力的差距多寡
  因此若我方之兵力较敌方高,则士气之值会增高
  7.敌武将之战场复归
  敌将在被击破而撤退后会以稍强化的姿态回到战场
  一旦击破敌将三次之后 遇到再回到战场的敌将便会引发一骑讨
  获胜之后他就不会再复归了(这个月 下个月 永远都不会来了 XD)
  8.情报画面
  据点、军团跟PLAYER的表示记号都是老样子
  唯一比较特别的是据点与据点之间会有线连结
  那代表了该处为某方支配领域
  而会闪动的据点则代表孤立据点
  武器最高是LV11(ZT)
  占领具有以下产物的地区,并等武将提案采纳之后才能升级。
  升级规则如下:
  “剑锻冶”刀剑系武器等级上升一级
  “枪锻冶”长柄系武器等级上升一级
  “棍锻冶”打击系武器等级上升一级
  “名剑锻冶”刀剑系武器等级上升二级
  “名枪锻冶”长柄系武器等级上升二级
  “名棍锻冶”打击系武器等级上升二级
  “总合锻冶”各种武器等级上升一级
  另外,政策“推崇”可以任命一人当大将军
  大将军参加战斗的话,我方全员武器等级会上升一级。
  一、武将成长:
  武将要成长,必须达到个人目标。
  个人目标依武将不同而有所区别,可以在主画面按三角选自军情报;
  选择你要看的武将之后再按 R1 钮就可以看到个人目标。
  每个武将有四个个人目标,每达成一个就可升一级(顺序不限)
  升级之后战斗能力和带兵数会增加。
  二、武器成长:
  武器要成长,必须占领有“名剑锻冶”、“名枪锻冶”等地区
  然后等武将提案才能增加武器等级。
  三、道具装备:
  道具跟武器一样,依地区不同而能发展不同的道具。
  例如你要占领有“玄武甲”的领地才会有玄武甲;
  或是采用“产物交换”就可以和别人交换生产道具。
  (刚刚刘禅用斩玉交换我军的青龙胆,二话不说当然马上答应 XD)
  要注意的是,该装备装过一次之后,要等五回合才能再装该道具
  所谓一回合就是打一次侵攻战或防卫战。
  另外道具要升级的话要采用武将提案才能升级。
  四、其他补充:
  武将有分“将军”和“准将军”两种阶级;
  将军的话可以采用他的提案,且在战场上也只有将军才能使用战斗技能;
  除非你有采用“准将技能使用”这种提案,这样准将军才会使用战斗技能。
  另外要占领一个地区就是把附近的小兵杀光,
  制压一个据点的话,中央有一个笼子上方会出现包子,这也是补充体力来源 XD
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