实况足球7

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  《Pro Evolution Soccer》这个称谓多少都有些拗口,远不如它的本名“Winning Eleven”读起来响亮,甚至要给它想个确切的中文名字都大费周张。不过这一点并不妨碍欧洲人对它的喜爱。这不是说人们心血来潮尝新鲜,事实上在过去几年里,各种级别和形式的PES比赛都在欧洲举办过。很难想象在FIFA系列的传统领地会有另外一个足球游戏遍地开花,来和它争夺地盘。
  Winning Eleven系列在PS时代就有另起一个名字发行欧洲版的传统,除了一些细微的调整之外,日版和欧洲版的差别并不大,只是有的玩家反映欧洲版的手感有所不同。在PS2主机上,WE的欧洲版以“Pro Evolution Soccer”的名称发行,但是前两作在操作等方面都和WE的日版有较大的差异。而从已经发售的PS2版PES3来看,这大概是和日版差别最小的一次。PES的新版PES3的PS2版已经在10月17日发售了,而有趣的是,PES3和FIFA 2004在PC上的发售日仅仅相差几天,看来Konami真的要和EA掰掰手腕了。
  我们玩到的这个250M左右的试玩版有人认为并不是一个官方发布的试玩(可能只是提供给媒体试玩的),从文件的生成日期来看也比较早,因此推测可能连Beta版都不是,但没有确凿的证据来说明。试玩版只能进行友谊赛模式,可以选择英格兰、德国、意大利和西班牙四支球队,两个球场,试玩中没有发现明显的问题,似乎完成度已经很高。
  在发布试玩之前,人们最关心的其实是移植的问题,单从试玩版来看,情况似乎不算很乐观。游戏最低要求GF3或者R8500以上的显卡,但在这个级别上,N卡的表现远不如A卡好(可能是低端N卡对DX8.1的支持不好),某些高端的机子开启反锯齿以后也可能会很慢。不过在DX中调整声音加速级别或者用一些软件进行优化之后,一般都可以较好解决速度的问题。
  言归正转,WE系列之所以取得极高的声誉,是在于它对足球这项22个人的运动精髓的模拟。从试玩版来看,PES3和WE7在操作上并没有大的差异,应该说我们玩到的这个版本基本上是PS2上WE7的再现。相对于这个系列以往的作品来说,它在系统上没有大的改变,包括组合键和定位球的设计都是一脉相承的,因此像笔者这样天天用模拟器玩WE2002的玩家很容易就可以上手。当然PES3和WE2002相比,体现了更为细腻的一面,例如球员数值从20改为100,更能体现细微差异,球员的行动从8个方向控制提升到16个方向,所以如果你有手柄,用类比摇杆控制球员的行进方向会更为灵活细腻。另外比PS时的一大进步是球员动作的真实性,比如说停球、传球、带球转身这样的动作都和现实中更像了(并不是说这样设计就和FIFA更像了)。
  从试玩来看,至少有两个方面PES3要比FIFA好。一是,对球的物理性能的模拟和球员动作的合理性上。虽然FIFA 2004中皮球的物理性能得到了改善,但是不自然的细节仍旧存在,尤其任意球射门的时候表现明显,而随着WE系列的发展,这个问题到PES3已经看不到了。另外,FIFA中的球员动作仍欠合理,在2004的试玩里,我们经常可以看到球员在一只脚停到低球的瞬间,不等球落地就能迅速用另一只脚大力抽射,这在现实中绝对是不可能的,而在PES3中我们不会找到这样的动作,甚至要找一个不真实动作的例子都找不到。PES3里的动作捕捉其实不算很出色,这在球员入场的时候能很明显的看到。这不是试玩版的问题,PS2的WE7同样有这个问题。但是一到游戏中,球员们都能合理运用动作,动作之间的衔接也很好,所以可以感觉到那是一群真实的球员在踢球。其次是AI。我想这是PES3最值得注意的地方。足球不是简单的你跑我传,也不仅仅是小范围的三角配合,但是即使到了FIFA 2004里,我们还只能按照系统的设定,手动招呼一个队友跑位,其他队员的运动则很不积极。例如我们按照真实比赛中的那样试图边路突破,往往要遭遇到无人接应的尴尬。不过还在PS时代时,WE系列已经可以让球员更合理的跑位和接应了。从试玩来看,PES3比起WE2002并看不到明显的AI提升,能够看到的都是很细微的改变。比如说强化了个人的对抗,可以更好的模拟带球突破等等。在PES3中可以像真实比赛中那样去进攻和防守,而不必考虑这个游戏是不是有这样的设计,这一点尤其对PC的玩家是很重要的,因为这是在FIFA中无法得到完美实现的。
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