世界传说:召唤者的血统

windX·GBA掌机地带

《世界传说:召唤者的血统》系统\技能介绍


  系统:在人物上按A进入人物菜单,空地上按A进入系统菜单。
  
战斗中的人物菜单:
召唤:召唤怪兽的条件是主角要站在召唤的根据地(魔法阵,城堡,神殿等)召唤每1个单位需要一定的魔法值(mana),魔法值只有经过一个回合才能够恢复一点。召唤出来的单位都是1级的。过关后没有死的召唤单位可让你选择是否加进仲间内。加入后再下一关可保留等级能力直接召唤。当然所需的魔法值也相对增加了。
特技习得特殊能力后变可发动(如HP回复,解毒,弓箭雨等)
移动蓝色表示的是移动的范围。对方周围8格内有限制移动的能力。
据点へ移动到可占领的地方然后可选。可拿到道具等。EX版面的进入都是靠这个。
强さ:查看单位的能力。选定后有如下菜单
名前变更改变单位的名字为你喜欢的。
进化情报当前单位所的转职条件的提示。
装备为角色装备武具以增加能力。只能装备1件。
合成为角色合成遗品以增加能力。也是达到转职条件的必要手段。
进化当达到转职条件后按此选项就可以转职了。
战斗中的系统菜单:
战况:查看敌我的战力分布和据点个数。
タ—ン终了:回合结束,玩过SLG的都知道作用……
持さ物查看所拥有的物品
降伏投降(其实就是保留等级物品重新开始罢了)
中断中断回到标题画面,GBA没电的时候请使用。
オプション:OPTION选单,可选择开关战斗画面和占领转职时的movie,战斗位置是指战斗画面时我方是出现在上面还是下面。

  技能介绍
  全技能
  说明:属性名指带无,地,水,火,风,雷,光,暗(分别对应相应的属性)
  相克属性指带无←→雷,风←→地,水←→火,光←→暗。
  种族名指带战士男,战士女,魔术男,魔术女,盗贼,妖精,亚人,兽,巨人,龙,不死,精灵,魔法生物,天使恶魔(分别对应相应的种族)
  状态名指带眠リ,束缚,混乱,魅了,火伤,毒,冻结,石化(分别对应相应的状态)
  以上都是指下面的名称中相应的名称所指带的一系列的能力名的说明
  介绍开始:
属性名+地形变更战斗开始时发动,战斗中敌/我所站立的地形50%机率变成相应的技能属性.
种族名+应援战斗中,己方队伍中相应种族的成员攻击力提升为1.2倍
属性名+应援1战斗中,己方队伍中相应属性的成员的攻击力提升为的1.2倍
属性名+应援2战斗中,己方队伍中相应属性的成员的攻击力提升为的1.5倍
属性名+强打1具有能力的单位攻击相应属性对象时攻击力为1.5倍
属性名+强打2对相应属性对象的攻击力为2倍,其相克属性对象的攻击力减为0.5倍
种族名+强打1: 具有能力的单位攻击相应种族的对象时攻击力为1.5倍
种族名+强打2对相应种族对象的攻击力为2倍,对其他种族的攻击力减为0.5倍
属性名+支配攻击如果自己军队在相应属性的地形上攻击力就上升5%,如果在相克的地形上攻击力就下降5%
属性名+支配防御如果自己军队在相应属性的地形上所受的伤害就下降5%,如果在相克的地形上所受的伤害就上升5%
属性名+即死70%机率让相应属性的敌人即死,对其他属性对象10%机率敌人或自己即死.对敌人伤害为0.
职业名+即死70%机率对相应职业的对象进行即死攻击,敌人所受的伤害为0.
状态名+附加攻击敌人时附加名称中的异常状态。 命中率(眠リ60=% 束缚=50% 混乱=40% 魅了=35% 火伤=25% 毒=20% 麻痹=15% 冻结=15% 石化=10%)
附加上升1:使附加能力的成功率上升10%
附加上升2:使附加能力的成功率上升50%,对敌人伤害变为0
属性名+附加上升1:对相应属性的敌人使用附加能力时成功率上升30%
属性名+附加上升2:对相应属性的敌人使用附加能力时成功率为100%,其他属性0%
属性名+耐性1:受到相应属性的攻击时所受的伤害减半
属性名+耐性2:使相应属性攻击无效化,受到相克属性的攻击时伤害变为2倍
状态名+耐性:拥有此种技能的成员不会陷入相应的状态。
即死耐性:有50%机率回避敌人的即死攻击
魔法耐性1魔法攻击的伤害减半
魔法耐性2魔法攻击50%机率无效化
物理耐性1魔法以外的伤害全部减半
物理耐性2魔法以外的攻击50%机率无效化
回复让己方队伍全体HP20%恢复.
大回复让己方队伍全体HP50%恢复.
全回复让己方队伍全体HP全恢复.
远回复周围5格内一人HP20%回复
远大回复周围5格内一人HP50%回复
远全回复周围5格内一人HP全回复
状态名+治疗:解除己方队伍成员陷入的相应的状态.
远+状态名+治疗:解除周围5格内己方队伍成员陷入的相应的状态.
经验上升1获得经验值为1.5倍
经验上升2获得经验值2倍为,攻击力0.8倍,受到伤害1.2倍
先制受到攻击时先制攻击
必中会心一击率上升
连续攻击进行连续两次伤害为0.6倍的攻击,会心一击率下降
全体攻击对全体敌人进行伤害为0.4倍的攻击,会心一击率下降
狂战士攻击力2倍,防御力0.5倍
变身成功时攻击力和防御力变为2倍,失败时攻击力和防御力减为0.5倍
バシクAT成功时攻击力1.5倍,自身不会被敌人反击.失败时一个人承受敌人全部反击
多人数战斗攻击力是对手队伍人数的0.7倍
突进攻击时攻击力1.5倍,受到攻击时攻击力0.7倍
アイテムナシ强化无装备状态下攻击力1.5倍
アイテム效果1.5倍增加攻击力和防御力的道具效果1.5倍
偷盗40%机率得到道具偷盗取代攻击
强夺20%机率偷到道具,对敌伤害0.5倍
陷阱师攻击敌人时伤害为0,受到攻击时攻击力2倍
吸血给敌人伤害的25%用来回复自己的HP
吸收杀死对方的场合HP全回复
灵魂吸收杀死对方的场合,战斗中如果自己死亡,战斗结束后会复活
かばう70%机率代受同队伍里的成员受到的致死伤害
カウンタ-成功时受到伤害无效化,伤害值转到对手身上.失败时受到伤害1.2倍
回避15%的机率回避攻击
全体回避全体攻击50%机率回避
远距离回避远距离攻击50%机率回避
道连れ死亡时,20%机率让杀死自己的对手即死
牺牲死亡时,同队成员HP全回复,攻击力2倍,所受伤害变成1/2
铁壁不对敌人进行攻击,所受伤害变成1/4,状态不会发生变化
攻击反射战斗时受到伤害值的20%反射给对方,远距离攻击除外
再生死亡时,20%机率战斗结束后以HP1状态复活
苏生战斗结束时,死亡的仲间25%机率复活
孤高防御受到的伤害为自己队伍的人数的0.6倍
远距离攻击1对周围3格的敌人实行反击不能的远距离攻击
远距离攻击2对自己4-5格之间的敌人实行反击不能的远距离攻击,通常战斗自身受到的伤害为1.5倍
远距离集团远距离攻击的效果扩展为对象队伍的全员
远距离范围远距离攻击的范围扩展为成包括被攻击对象的上下左右邻接的队伍全员(地图武器……)不过只对单体,不是对队伍全体
属性名+バネル移动在相应的地形上为10格的瞬移,通常移动力减为1(这个类型的能力是我看来的,并没有得到过。)

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