| 属性名+地形变更 | 战斗开始时发动,战斗中敌/我所站立的地形50%机率变成相应的技能属性.
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| 种族名+应援 | 战斗中,己方队伍中相应种族的成员攻击力提升为1.2倍
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| 属性名+应援1 | 战斗中,己方队伍中相应属性的成员的攻击力提升为的1.2倍
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| 属性名+应援2 | 战斗中,己方队伍中相应属性的成员的攻击力提升为的1.5倍
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| 属性名+强打1 | 具有能力的单位攻击相应属性对象时攻击力为1.5倍
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| 属性名+强打2 | 对相应属性对象的攻击力为2倍,其相克属性对象的攻击力减为0.5倍
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| 种族名+强打1: |
具有能力的单位攻击相应种族的对象时攻击力为1.5倍
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| 种族名+强打2 | 对相应种族对象的攻击力为2倍,对其他种族的攻击力减为0.5倍
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| 属性名+支配攻击 | 如果自己军队在相应属性的地形上攻击力就上升5%,如果在相克的地形上攻击力就下降5%
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| 属性名+支配防御 | 如果自己军队在相应属性的地形上所受的伤害就下降5%,如果在相克的地形上所受的伤害就上升5%
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| 属性名+即死 | 70%机率让相应属性的敌人即死,对其他属性对象10%机率敌人或自己即死.对敌人伤害为0.
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| 职业名+即死 | 70%机率对相应职业的对象进行即死攻击,敌人所受的伤害为0.
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| 状态名+附加 | 攻击敌人时附加名称中的异常状态。
命中率(眠リ60=% 束缚=50% 混乱=40% 魅了=35% 火伤=25% 毒=20% 麻痹=15% 冻结=15% 石化=10%)
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| 附加上升1: | 使附加能力的成功率上升10%
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| 附加上升2: | 使附加能力的成功率上升50%,对敌人伤害变为0
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| 属性名+附加上升1: | 对相应属性的敌人使用附加能力时成功率上升30%
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| 属性名+附加上升2: | 对相应属性的敌人使用附加能力时成功率为100%,其他属性0%
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| 属性名+耐性1: | 受到相应属性的攻击时所受的伤害减半
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| 属性名+耐性2: | 使相应属性攻击无效化,受到相克属性的攻击时伤害变为2倍
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| 状态名+耐性: | 拥有此种技能的成员不会陷入相应的状态。
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| 即死耐性: | 有50%机率回避敌人的即死攻击
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| 魔法耐性1 | 魔法攻击的伤害减半
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| 魔法耐性2 | 魔法攻击50%机率无效化
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| 物理耐性1 | 魔法以外的伤害全部减半
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| 物理耐性2 | 魔法以外的攻击50%机率无效化
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| 回复 | 让己方队伍全体HP20%恢复.
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| 大回复 | 让己方队伍全体HP50%恢复.
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| 全回复 | 让己方队伍全体HP全恢复.
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| 远回复 | 周围5格内一人HP20%回复
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| 远大回复 | 周围5格内一人HP50%回复
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| 远全回复 | 周围5格内一人HP全回复
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| 状态名+治疗: | 解除己方队伍成员陷入的相应的状态.
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| 远+状态名+治疗: | 解除周围5格内己方队伍成员陷入的相应的状态.
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| 经验上升1 | 获得经验值为1.5倍
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| 经验上升2 | 获得经验值2倍为,攻击力0.8倍,受到伤害1.2倍
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| 先制 | 受到攻击时先制攻击
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| 必中 | 会心一击率上升
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| 连续攻击 | 进行连续两次伤害为0.6倍的攻击,会心一击率下降
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| 全体攻击 | 对全体敌人进行伤害为0.4倍的攻击,会心一击率下降
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| 狂战士 | 攻击力2倍,防御力0.5倍
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| 变身 | 成功时攻击力和防御力变为2倍,失败时攻击力和防御力减为0.5倍
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| バシクAT | 成功时攻击力1.5倍,自身不会被敌人反击.失败时一个人承受敌人全部反击
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| 多人数战斗 | 攻击力是对手队伍人数的0.7倍
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| 突进 | 攻击时攻击力1.5倍,受到攻击时攻击力0.7倍
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| アイテムナシ强化 | 无装备状态下攻击力1.5倍
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| アイテム效果1.5倍 | 增加攻击力和防御力的道具效果1.5倍
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| 偷盗 | 40%机率得到道具偷盗取代攻击
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| 强夺 | 20%机率偷到道具,对敌伤害0.5倍
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| 陷阱师 | 攻击敌人时伤害为0,受到攻击时攻击力2倍
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| 吸血 | 给敌人伤害的25%用来回复自己的HP
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| 吸收 | 杀死对方的场合HP全回复
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| 灵魂吸收 | 杀死对方的场合,战斗中如果自己死亡,战斗结束后会复活
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| かばう | 70%机率代受同队伍里的成员受到的致死伤害
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| カウンタ- | 成功时受到伤害无效化,伤害值转到对手身上.失败时受到伤害1.2倍
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| 回避 | 15%的机率回避攻击
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| 全体回避 | 全体攻击50%机率回避
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| 远距离回避 | 远距离攻击50%机率回避
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| 道连れ | 死亡时,20%机率让杀死自己的对手即死
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| 牺牲 | 死亡时,同队成员HP全回复,攻击力2倍,所受伤害变成1/2
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| 铁壁 | 不对敌人进行攻击,所受伤害变成1/4,状态不会发生变化
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| 攻击反射 | 战斗时受到伤害值的20%反射给对方,远距离攻击除外
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| 再生 | 死亡时,20%机率战斗结束后以HP1状态复活
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| 苏生 | 战斗结束时,死亡的仲间25%机率复活
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| 孤高防御 | 受到的伤害为自己队伍的人数的0.6倍
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| 远距离攻击1 | 对周围3格的敌人实行反击不能的远距离攻击
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| 远距离攻击2 | 对自己4-5格之间的敌人实行反击不能的远距离攻击,通常战斗自身受到的伤害为1.5倍
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| 远距离集团 | 远距离攻击的效果扩展为对象队伍的全员
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| 远距离范围 | 远距离攻击的范围扩展为成包括被攻击对象的上下左右邻接的队伍全员(地图武器……)不过只对单体,不是对队伍全体
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| 属性名+バネル移动 | 在相应的地形上为10格的瞬移,通常移动力减为1(这个类型的能力是我看来的,并没有得到过。)
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