时空勇士
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佚名

时空勇士(SFC)功略


  原始篇
  这是一个“原始人救美”的故事。原始小子波古偶然救助并结识了一名被其他部族当作祭品的女孩,并与之一起冒险去打倒被视为魔神的巨兽。在原始篇中最大的特点是没有任何语言,人们的“对话”均为符号或图形,或借助动作来进行交流。在原始时代人们的嗅觉十分发达,因此按 Y 键可以进行“闻味”这一特殊操作,用以 感知猎物或猛兽是否靠近。
  幕末篇
  接受命令的少年忍者胧丸,潜入野心家尾手院主的城池营救志士坂木龙马。除了营救之外还要做到一个条件,就是:或者如影子一般潜入在在撤出,或是杀掉城内所有的人。为达到上述条件之一,最完美的清版方式分为 0 人斩和 100 人斩两种,若要做到 100 人斩必须有一定行动顺序,而为 0 人斩则从一开始就得学会退却,并记住与巡行武士对答时的暗号,当然,要想提升等级可以去找幽灵作战,这样并不算“杀人”。其实杀人不足 100 也可以过关,只是就没那 完美了。本篇主角的特殊能力是隐身术,只要按 Y 键就能在原地消失。
  幕末篇的活动场地只是尾手院主的城池,而最主要的方式是在迷宫中行进,所以经常存储进度十分重要。
  西部篇
  一望无际的荒野上,有一匹骏马在奔驰,骑马的人是那个时代最有名的神枪手山德文.吉特。当他来到赛斯镇上时,故事开始了┅┅
  故事中另一位神枪手曼道克,是位追杀吉特而来的。担当两人发现赛斯镇正面临匪帮威胁时,他们连起手来┅┅虽然是火暴的西部片,但游戏大部分时间是当天夜里去收集和制造各种工具,并分给镇上的居民,住民们虽然没有战斗力单只要工具分配得当,他们就能在第二天接战前设陷阱,减少敌人的数量。做得最好时可以使对 方仅剩一名首脑,反之,就得应付十五名强敌,不打败仗才是怪事。游戏中收集道具时要注意时间的流逝,当钟声响过八次匪帮就会来袭,所以要尽快做好准备来应付决战。
  功夫篇
  “心山拳”是一个古老的门派,传至故事发生的年代已有八百年之久。继承拳法精义的心山拳老师年事已高,为了不使拳法失传,下山去寻找有资质的人做弟子。在游戏中首先要找到三名弟子侯选,人后开始把中意的人赔养成继承人,这一篇中的 RPG 成分比较浓厚。
  现代篇
  现代篇是真正的猛篇,看上去既不像RPG也不像SLG,如果抛开战斗方式的去别,那 完全就是“街霸”型的对战游戏。从头到尾没有别情,只有一对一的格斗!
  主角高原日胜是一位年轻的现代格斗家,为了实现“最强”的梦想而向世界上的七名强者挑战。他认识到自己的格斗技远未完善,因而 与那些强着战斗时不仅要打倒他们而且要学会他们的必杀技。要快速领悟对方的必杀技真髓并学会他,方法就是 ---- 用身体去承受!
  因此,学习招势也是现代篇的目标之一,被对手的必杀技击中后就能学会那一招。而且也许可以用来克制其他高手,所以选择交战对手的顺序是过关的关键。每蠃得一次胜利后可不要忘记存贮,不然很容易前功尽弃噢。
  SF 篇
  有人把“SF篇”解释为超任(SFC)篇,但笔者认为解释为“科幻篇”更合适。故事发生在一艘航行中的宇宙飞船上诞生的,带着帽子和眼睛,形似球体的机戒人基普。SF篇是比较典型的冒险节目,基本上只要靠正确选择指令即可过关。在移动时是完全不会发胜战斗的,不过在休息时的游戏机上可以玩到“史克威尔队长”这样的游戏,当然游戏中作战方是与其他篇是相同的。虽然除了最终要打倒电脑魔王之外不会遇到战斗,但也并不表示能一帆风顺的前进,因为在船上要启动很多开关,万一按错了一个按钮也许会有掉进宇宙空间的危险。
  近未来篇
  AKIRA是一位拥有超能力的少年,幼年时他的父母被不名组织杀害。而在多年之后的今天,他又被卷入一场新的风波中,与他的朋友 ------ 买烧饼的铁拳热血男儿无法松一起与恶势力做斗争。
  近未来篇是比较典型有着感人剧情的传统 RPG ,在游戏中要经常拜访寿古董店的老人发明家藤兵卫,他会给你很多帮助,最终目标是让古代的机器人布里吉大王复活,并驾驶他与头目作战。游戏中的特殊操作是按 Y 键便能使用的读心术。
  中世篇
  全部完成上述七个剧情之后就可以进入这一篇。主人公是中世纪的剑士欧斯迪特,在故事中还会出现默法师,骑士和僧侣等职业的伙伴。主角为了讨伐魔王拯救公主而踏上旅途。
  与他的剧情设定相同,中世篇在冒险的方式及队伍的组成方面,无不让人感到他是最标准最正统的RPG。在系统上没有任何特殊之处,但是在打倒“魔王”之后,主角却对于人类所代表的“正义”产生了疑问……
  最终篇
  让人热血沸腾的最终篇终于出现了,在这一偏随着选择的人物不同,会进入两个截然不同,甚至可以说完全相反的情节:若选择前七位勇士之一,要从其余人物中找到三个同伴及各自的迷宫,找齐装备提高力量之后,一齐向魔王挑战,(因此本篇也称“集结篇”);而选择欧斯迪特时,目标竟然是为了向伪善而丑恶的人类复仇而战斗!这时的任务是去打倒前七个主人公,恐怕这样大胆的构思在RPG史上还是第一次吧。不过,结尾共有四种,想见到完美结局画面并不简单。
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