最终幻想X-2

EG 作者:ayumiku

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《最终幻想X2》最终任务换装搭配研究(PS2)


  之前看报道已知道最终任务部分被改的非常奇怪,本来也只是抱着看看两套新衣的心情入手了一张。玩过之后,其实本篇部分除了多了育成魔物模式和两新装外,基本上跟原版大同小异,非常不满英语配音,yuna那个“沙哑”的声音和rikku不及原版十分之一可爱的声音让我实在没有动力再去通关本篇……只好去玩最终任务部分了……(其实最不满的是アニキ变成了“brother”,完全都不搞笑了…………………………Q(><:)))))
  最终任务部分和本篇的系统可以说是完全不同,开始会觉得比较奇怪,不过上手了之后发现非常有意思,而关于其中的换装搭配其实是Lass Mission部分攻略的重点。
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  以下几个有关方面先简单阐述一下,已清楚的人可以跳过,换装搭配在后面详细阐述
  ·关于记录继承方面:
  在LM部分,可以继承本篇的记录,但是当使用换装晶球生成魔本的时候,本篇还没入手的晶球是无法生成的,比较好的方法是,先用国际版的本篇读取原版记录,然后补充入手精神力少女和祭祀士的换装,这祭祀士一开始アニキ白送,精神力少女是魔物斗技场最简单的赛事的奖品,随便练几级就能赢。然后再用LM部分继承这个国际版本篇记录(无需通关)就可以了。
  鉴于X2本篇里面きぐるみ士的入手难度十分大,且存在一定的运气成分,也许有不少人没有拿到,不过,虽然没入手的晶球在LM里面虽然不能生成,但却能随机捡到或者在店里买,所以基本上不需要为了一个晶球再去本篇耗数十小时
  ·关于战斗基本规则
  无论走路,使用道具,换衣,攻击,所有行动都会耗费一个回合,然后敌人也行动一个回合,所以对敌的时候,多余的胡乱行动只会令自己陷入困境。
  另外,LM部分是只有一人行动的,使用歌姬的能力可以换角色,角色的等级是共通的,不必分开练三个人。
  ?关于道具
  这个是新系统最麻烦的限制,只能带20个道具在身上,而且换装晶球也算是道具,最恨的是同种的道具还不会融合,同样的道具占几个格子。这对于一个RPG来说,玩起来简直是能感受和生化在线同样的痛苦,很多时候都要为了取舍道具费尽心思。
  虽然塔外有仓库,但除了回到塔外重来,无法取出来用,所以这个仓库作用微乎其微,用来放一些用不着但又实在不舍得扔的道具吧。顺便说一下,仓库里也只是能放20个而已……(连生化都不如了……――b)
  道具选择时扔在地上不会消失,但离开这一层就会无法再取回了。
  ·关于SAVE
  每5层可以在离开该层时记录一次,如果身上有记录魔本的话可以在非5倍数层记录。
  ·关于出塔
  被创始者打出塔……这个太悲惨,什么都没了,load过重来算了……
  使用魔本“再出发の手记”可以回到塔外,所有状态不变,塔外有道具屋和仓库,但回去就又要从一楼开始爬了……初期为了整理好道具和练级,再出发还是需要的。如果决定了要一口气往上冲的时候,就注意不要把需要的道具留在仓库了。
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  好了,然后下面是关于换装搭配的心得,这是LM部分最重点的系统
  晶球的系统是这样的,跟本篇部分不同,这次是单人作战,但是身上总共可以装备5个换装晶球,第一个称为基本换装,其余四个称为辅助换装,晶球有自己的等级:
  ~不同的职业晶球在基本数值方面有不同的加成,晶球等级越高加成越大
  ~晶球的来源是:随机捡来,服装店买来,用生成魔本生成
  ~晶球靠合成来升级,需要耗费合成魔本
  ~每种职业都固定三种技能,不需要练,第一种称为专用技能,只有该晶球装备为基本换装才可使用,第二第三种称为辅助技能,只要装备上就能使用
  ~晶球搭配装备会产生自动技能,这是攻关必须依赖的重点,自动技能会有一个AP值,打倒一个敌人升一点AP,每升满一次生成一个跟该自动技能相同效果的饰品。就算你改变搭配,已加上的AP也不会归零的。
  因为在游戏中练晶球等级并不容易,所以推荐大家一开始就要决定好练哪种职业作为基本换装,越早决定目标玩起来越容易,当选定了基本换装后,就要考虑到其余的辅助换装搭配的问题了。
  个人感觉这次的设计,因为有诸多限制,也存在多种组合的情况下,无论你怎样搭配,也不可能做出攻防物魔全优的搭配来的,所以尽可以参考推荐意见后选择自己喜爱的职业来练,做出个性化的角色。
  那么,在个性化之外,在晶球搭配方面,究竟有那些方面要素是我们要考虑的呢,主要有以下部分:
  基本攻击的射程,需要至少一种全屏攻击技,基本职业的专用技能,四个辅助职业的辅助技能,职业在基本数值方面的加成,职业搭配产生的自动技能的取舍,对异常状态及陷阱的防御,。
  ·基本攻击的射程
  因为除了魔枪士,ガンナ-,アイテムシュ-タ-外,其余职业都只有一格的射程,基本攻击还是要重视的,不用面对面和敌人肉搏相对来说占优不少,当然在能力强了之后不用太担心这点,不过要注意到中后期出现会暗黑,沉默,混乱等攻击的敌人时,这些效果一般是附加在基本攻击上的,还有可怕的死之宣告也是一格射程,而当你可以远距攻击时,间接也就避免了受到异常状态攻击的可能性,不能不说是优势
  ·至少需要一种全屏攻击技
  这个原因相信不用多说吧,当一个房间有超过三个敌人,就考虑用全屏技别慢慢打了,5种换装至少要有一个全屏技,而拥有全屏技的换装有:黑魔(是专用技能),精神力少女,祭祀士(是专用技能),タ-クナイト,所以这几个必备一个哦。而其中适用性以祭祀士的大轮花火最好,因为同时具物魔属性,而消耗MP方面,以DARKNIGHT的暗黑之空最少(耗80HP,然后白魔5点MP就补满了)
  另外魔枪士吸来的技中有几种大范围攻击技,但不是全屏
  ·基本换装的专用技能
  还是以祭祀士,黑魔,タ-クナイト
  等几种最强,不过其实这个的影响不算太大,而为了一个专用技也可能会影响整体搭配,所以选个自己喜欢的就可以了
  ·辅助换装的辅助技能
  因为总数可以有十个技能,所以自行搭配即可,除了白魔的回复必备,其他都没什么必须的限定,选自己喜欢的吧
  ·职业在基本数值方面的加成
  这个要仔细选择一下了,因为游戏中的合成本和晶球并不算太多,基本换装是必须升的,其他的就自己看着办了,所以要注意基本换装的加成是不是自己想要的基本数值
  以下是各换装的加成数值,晶球等级是加成的倍数
  ガンナ-:物防1,命中2
  盗贼:回避2,命中1
  战士:物攻1,物防2
  歌姬:物防1,魔防1,回避1
  黑魔:魔力1,物防1,魔防1
  白魔:魔力1,物防1,回避1
  魔枪士:物攻1,魔力1,魔防1
  アイテムシュ-タ-:魔力1,魔防1,命中1
  タ-クナイト:魔力1,物防1,命中1
  调教士:物防1,魔防1,命中1
  兽人:物攻2,回避1
  赌徒:魔力1,魔防1,回避1
  武士:物攻1,魔防1,回避1
  きぐるみ士:物防1,魔防2
  祭祀士:物攻1,魔力1,命中1
  サイキッカ:魔力1,命中2
  ·职业搭配产生的自动技能
  这个这个,就是换装搭配要研究的精髓了,说句老实话,真的,其实角色在普通攻击方面都差不多的,强不强就看搭配出来的技能好不好了。
  因为自动技能同时涉及“饰品生成”和“练级”“赚钱”这几个方面,所以基本上应该有一个比较完善的搭配方案,可以这样考虑:
  ~~游戏初期,先考虑练级问题,当拾得相同的晶球先不要合成,配合生成魔本,先弄成五个一样的晶球,这样搭配会产生“MP消耗减半”“经验值2倍”的效果,打60个敌人,饰品生出来后,就可以把晶球合掉了,以后要练级的时候依靠“经验值2倍”的饰品。
  ~~初期不用太考虑赚钱问题,反正开始店里也没什么好东西买,打倒敌人获得的钱不多,主要财源是卖生成的饰品,有一些饰品卖出去是比较值钱的,比如歌姬+盗贼+サイキッカ生成的“陷阱无效”能力的饰品可以卖一万多,其实这个赚钱法不用刻意做,到中期左右,要用的饰品都生成好了,固定装在身上搭配就让它自己不断隔一段时间就生成一个,然后拿去卖,基本上这游戏不会缺钱。如果实在不够用,要临时挣钱呢,比较好的方法是挑一些有交叉搭配效果的换装专门赚钱,比如“战士+歌姬+サイキッカ+盗贼+兽人”,这个组合将产生六种自动技能,同时做六个饰品,短时间就能卖到一大笔钱。
  ~哪些技能最好用呢?
  ////////////必备::::::
  “陷阱无效”(歌姬+盗贼+サイキッカ):
  这个我认为是必备,可以无视陷阱,少了很多困扰啊!!!装了之后简直就不想拆下来了,但是组合中盗贼和歌姬的用处都不大,装饰品就可以了。
  “MP自动回复”(魔枪士+黑魔+タ-クナイト):
  这个也是必须的,攻击和回复都要靠MP,这个可以说是保命的根本
  ////////////重要::::::
  “伤害减半”(魔枪士+きぐるみ士+白魔)
  很好理解,这个非常有用,不用多说
  “隐藏商品”(きぐるみ士+祭祀士)
  这个很容易忽略,其实它可以保证你几乎每次进入商店都能买到合成魔本,合成魔本绝对只有不够用,没有嫌多的,这个是合成魔本的重要来源~
  “经验值两倍”(五个相同晶球)
  说过了,练级专用
  ///////////备选::::::
  “混乱防御”(枪手+タ-クナイト)
  混乱在LM中相当可怕,本篇中当然不算一回事啦,同伴一个ESUNA就搞定了,但这里可只有孤军作战啊,发神经了谁帮你嗑药,而且混乱持续的时间偏偏还很长,偏偏一混乱就喜欢把高级衣服脱下来乱丢啊,晶球掉地上还能捡,砸敌人身上可就没了(; ̄x ̄)。 但如果不喜欢练枪手和DARKNIGHT,为了防它专门装一个饰品,又太有点杞人忧天,我还是喜欢选个魔枪士和敌人保持距离比较好。
  “死亡宣告防御”(タ-クナイト+武士+调教士)
  道理同上,本篇里面大不了等你数完了耗一个凤凰之尾,这里死了连个念经的都没有……不过看似可怕,其实倒数很慢,马上去搭电梯就解除了。
  “正面无敌”(战士+兽人+サイキッカ)
  其他方向的伤害可是加倍的,感觉是拿来玩的,不推荐依赖这个,基本能力最重要
  “暗黑攻击”(魔枪士+タ-クナイト)
  有那么一丁点用……(; ̄x ̄)
  其余的组合感觉作用不大,自己发掘用来娱乐吧……
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  ~~推荐我爱用的搭配:
  生成“陷阱无效”“MP回复”装在饰品上,“EXP两倍”备用
  然后练“サイキッカ+魔枪士+祭祀士+白魔+きぐるみ士”
  サイキッカ和魔枪士练来做主力
  这样就同时有“伤害减半”“隐藏商品”“金钱两倍”
  非常强大好用的搭配哦~~ヾ(‘ε‘ヾ;)!!
  ·推荐的换装
  推荐只是作为参考,不推荐的换装其实只是一个相对的比较,上面说过了,大家可以创造个性化的组合,这才是游戏的乐趣所在
  ※ 基本换装
  ~ 魔枪士:拥有三格的基本射程,专用技能是敌之技,由于吸来的技都非常强,所以很实用。
  ~ 祭祀士:专用技能“大轮花火”是全屏攻击很强,还有个“ねずみ花火”,可以停止敌人5个回合,所以可以说是对单体和对全屏都有非常强攻击力的职业。
  ~ タ-クナイト:必须搭配白魔使用,可以通过消费hp对单体或全屏造成强大攻击,不过因为消耗的是角色本身而非衣服的hp,所以就不用担心危险了,有个白魔搭上,绝对是很强的职业,就是衣服不太好看而已……
  ※ 辅助换装
  ~ 白魔:必备!!,专用技能ホ-リ-虽然是圣属性,反正看中她的主要是クアルカ和エスナ嘛,所以放在辅助就可以了
  ~ サイキッカ:大推荐,辅助技能“psycho bomb”非常好用,其实精神力少女用来做基本换装也不错哦,专用技能瞬移用来逃跑和赶路都很好玩,最主要的是衣服好看,o( ̄▽ ̄)o
  ~ 战士:主要是看中它的那招“完全防御”,boss战时可有用了。
  ※ 备用换装
  因为只能装5个,所以要有取舍,但有些技能挺实用,却不是“急用”的,大可以到要用的时候才换上去,所以这样的换装不打算练的话,可以准备一个LV1的在身上以备不时只需就可以了,道具栏紧缺起来就丢掉也不会太可惜。
  ~ 盗贼:为了偷东西……其实普通的敌人身上也没什么好东西可偷,只有创始者身上有几个稀有道具
  ~ 歌姬:为了换人……(; ̄▽ ̄) ,当然你固定是某个角色的死忠那就连这个也省了……
  ~ 调教士:为了挖地………………但我怎么从来没挖出过什么好东东…………
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  ·道具栏的分配问题
  反正道具只能带二十个已是不可改变的了,那个仓库也不能指望它能干点什么,应该考虑如何在有限的空间里做合理的分配。
  药品:强化类的,有用的张口喝掉,没用的立刻丢地上或招呼敌人身上,治病补血靠白魔,白魔的mp靠饰品,留这个干啥
  魔本:最好不要超过6个,取舍方面,首选尽量多带合成魔本,占3-4格都是值的,还要尽量带页数多的,宁愿被这个占位置,不然捡到相同的晶球占大量位置又不舍得丢。生成魔本和复制魔本应该马上用掉,除非你身上没合成了,记录本捡到的话留一个补充每5层之间空缺就行了,再出发本不用留,要回去的话20楼的boss身上可以偷到一个4页的,过了20层还回去嫌时间多啊?至于服装屋本,道具屋本之类的自己酌情不要超过两个。
  晶球:最好不要超过8个,5个必备的,3个备用或者还没能合成的,对于不练的职业,不要不舍得,立刻丢掉。
  饰品:最好不要超过4个,两个装备的,两个备用或生成来不及卖的。
  这样的话,还有两个空位闲下来备不时之需,好道具就算暂时不用也要想办法留着别传送回去,否则要用起来下去取回来更烦。一到店里就要狠下心来把可有可无的东西卖掉。只要分配合理,20个空格也就将就着用了……
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