《真女神转生3》攻略
太阳西沉,黎明到来。两者之间的时间就是“夜”。并非意味着“终末”,而是通往“新生”的黑夜。通过“东京受胎”世界迎来了“黑夜”。在夜的静寂中,人类会演奏出怎样的“夜想曲”呢。
唯品性高洁者才能奏出优美的旋律,夜想曲将伴随其走向黎明。
(译自官方主页文字)
*游戏中的一些关键词*
“ボルテクス界”:原本的东京。
由于称为“东京受胎”的异变,演变为了被称为“ボルテクス界”的混沌的世界。这个世界形状是个球面,中心是被称为“カグツチ”的能源体,起着类似太阳的作用。这里的支配者和居民全部是恶魔。ボルテクス界本身并不稳定,会随时跟随能量变化,好比一枚尚未孵化的卵。只要拥有强力的意志和力量者,最终可以将这枚卵孵化为自己理想的新世界。本作的主题“创造”即来自于此。
コトワリ:“真理”之意,创造新世界所需的信念。混沌的“ボルテクス界”内同时存在复数的コトワリ,被不同的群体所信奉。主人公需要从中找出自己最终的真理。
思念体:原本东京的人类居民。如今全部失去了物质的身体,只有精神还残留下来。
“マネカタ”:“ボルテクス界”的居民之一。外貌和人类相同,地位低下,被恶魔当作奴隶使用。但实质上并非人类,因为此前的人类已几乎全部化为了思念体,恶魔们出于需要而仿造人类造出了“マネカタ”这种奴隶。
“マネカタ”的绝大部分都懦弱胆小,对恶魔的指令唯命从事。但也有不害怕恶魔,反而策划反过来支配恶魔的“マネカタ”。已经化为了恶魔的主人公在他们看来是纯粹的敌人。
“マガタマ”:“祸魂”。宿有恶魔力量的勾玉状物体。主人公将其装着即可获得恶魔的能力,同时决定主人公成长时候的能力增长。全部24种类,类型、性质各异。玩家可以通过对于祸魂的调配做出自己独有的主人公。
“プレスターンバトル”:“真3”引入的新系统。战斗时候右上的恶魔图标表示行动回数。数目与己方成员相同。一名成员行动一次消费一个图标。但是在必杀一击、针对敌人属性弱点攻击的场合实质只消费0.5个图标,己方因此获得了更多的行动机会。相反遭到敌方的必杀一击、属性弱点遭受攻击的场合会会减少图标失去行动机会。因此战斗时候了解敌人的能力和弱点变得非常重要。
“2身合体”:恶魔合体的基本。将两个相对弱小的恶魔合体,创造出更强力的恶魔。1+1=2。
“イケニエ合体”:“祭品合体”之意。在通常的2身合体上,再增加一名恶魔作为牺牲,提高合体以后恶魔的等级和能力。
人物
主人公:市内高校普通的中学生。于梦中看见了世界的终末。在异界化的ボルテクス界作为転生为恶魔。
高尾 裕子(TAKO YUKO):主人公所在高校教师。关心爱护学生,事件发端时正在新宿住院。主人公和同学即是为了看望她而前往该地。“东京受胎”以后生存下来的少数人类之一。
新田 勇(ISAMU NITTA):主人公的同班同学。性格明朗,非常尊敬裕子老师。和主人公一起前往新宿看望住院的裕子。“东京受胎”以后生存下来的少数人类之一。
桔 千晶(CHIAKI TACHIBANA):主人公儿时的玩伴,同校学生。出身富裕家庭,性格冷静,早熟。和主人公一起前往新宿看望住院的裕子。“东京受胎”以后生存下来的少数人类之一。
圣 丈二(JYOJI HIJIRI):某神秘学刊物的记者。事先就知道异变的人之一。也是“东京受胎”以后生存下来的少数人类之一。经常给予主人公各种帮助。
冰川(HIKAWA):异变发生前是东京某新兴大型通信会社的社长。拥有召唤恶魔的能力。事先就知道异变的人之一。在ボルテクス界聚集恶魔势力建立起自己的组织与牛头天王的マントラ軍对弈。目标是建立不受情感支配的,静寂而理性的世界。
ゴズテンノウ(GOZUTENNO):“牛头天王”之意。ボルテクス界的支配者。ボルテクス界最大的势力----マントラ(曼陀罗)軍的领袖。信奉力量至上,以永远的混沌为目标,消灭一切持有与己军不同信念的组织。
フトミミ(FUTOMIMI):恶魔造出的拟人生命体“マネカタ”中知性特别优秀者。被其他“マネカタ”拥戴为指导者。为了从恶魔压迫下解放同胞,建立“マネカタ”能够安住的世界而努力。
サカハギ(SAKAHAGI):“マネカタ”中的异变分子。持有强力的身体,除了自己以外不信人任何人的杀戮者。不仅对恶魔,对于同胞的其他“マネカタ”也毫无慈悲。他身体上附着的人脸即是被他杀死的同胞。
*主人公的成长类型、相性和觉醒特技、魔法都由装备的“祸魂”决定。
包括主人公的种族也由装备的祸魂种占多数的属性来决定。例如:LIGHT属性种族为“神兵”、NEUTRAL种族为“鬼小埂ARK属性为“魔徒”。继续升级变为LIGHT属性“神霊”、NEUTRAL属性“修羅王”、DARK属性“魔帝”……
*祸魂全部24种类,目前确定的祸魂种类有:
| マロガレ | 习得以物理攻撃为中心的特技、魔法。 | 没有特长也没有弱点的普通耐性
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| カムド | 习得以物理攻撃为中心的特技、魔法。 | 耐物理攻击强/耐状态异常攻击弱
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| シラヌイ | 习得以火焰为中心的特技、魔法。 | 火焰属性攻击无效/耐冲击属性攻击弱
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| ゲヘナ | 习得以火焰为中心的特技、魔法。 | /耐冰结弱
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| ワダツミ | 习得以冰结为中心的特技、魔法。 | 冰结属性攻击无效/耐电击属性攻击弱
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| ミアズマ | 习得以冰结为中心的特技、魔法。 | 冰结属性攻击无效/耐火焰属性攻击弱
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| ナルカミ | 习得以电击为中心的特技、魔法。 | 冰结属性攻击无效/耐冰结属性攻击弱
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| ヒフミ | 习得以冲击为中心的特技、魔法。 | 冲击属性攻击无效/耐火焰属性攻击弱
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| ニルヴァーナ | 习得以破魔为中心的特技、魔法。 | 破魔属性攻击无效/耐咒杀属性攻击弱
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| アナテマ | 习得以咒杀为中心的特技、魔法。 | 咒杀属性攻击无效/耐破魔属性攻击弱
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| アンク | 习得以回复为中心的特技、魔法。 | 破魔属性攻击无效/耐咒杀属性攻击弱
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| ムラクモ | 习得以状态异常为中心的特技、魔法。 | 耐物理攻击强/耐火焰。冰结属性攻击弱
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| イヨマンテ | 习得以战斗辅助为中心的特技、魔法。 | 精神属性攻击无效。
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| ジェド | 习得以特殊魔法为中心的特技、魔法。 | 魔力属性攻击無効
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*仲魔可以通过战斗升级,升级的时候会有一定几率给予主人公各类物品作为谢礼。同时仲魔持有的魔法、特技有伴随升级POWER UP的可能。比如从单体雷魔法『ジオ』变化为全体雷魔法『マハジオ』。但也有可能不是POWER UP而是更换为新的魔法。特技。
此外仲魔也有发生“变异”的可能。变异后的仲魔进化为新的恶魔。
例如:
ピクシー→ハイピクシー→クイーンメイプ
*关于和敌方恶魔的交涉。
今回除了主人公以外,某些恶魔也持有交涉技能,可以代替主人公去和敌方恶魔对话。并且如果队伍中有和交涉目标同种族恶魔的时候,很容易交涉成功。
地方恶魔被打成HP危急状态时候有时候会主动求饶,这种方式可以说得许多正常对话很难加入的恶魔。
*给游戏刚拿到手的玩家:显示第一次片头动画以后,真3标题画面处不要按start键,就会开始第二段动画。有相当多的战斗画面。推荐给想先了解一下这个游戏的美丽画面的人
战斗的主要系统:
EVA头代表的是你的行动次数,个数和队伍人数相同,正常来说每个人都用普通攻击,就刚好一个人行动一次,不过,以下情况会令消耗变化:
消耗0.5个(头发光):会心一击、针对弱点攻击、待机等
消耗1:正常,普通攻击
消耗2点:攻击被回避、无效化、吸收、反射等
可以看到,如果你战斗中会心一击或针对敌人弱点打击,那么己方行动的次数更多,因为伤害本来已经加强,然后行动次数再增多,所以造成非一般的强大优势
相反,如果你攻击失效,就会消耗两点,比如四名同伴,前两个人都打不中,那么这个回合就已经完结了,后面两人甚至行动机会都没有。
战斗中要随时注意弱点打击,不过另一方面会心一击就要看机率了。提高会心一击也有办法,据thomash提供的情报,此作感电和冰结,到敌人下个回合行动的时候就会自动解除;但是在自己行动的时候对被感电或冰结的敌人进行普通攻击就几乎100%是会心一击。另外BACK ATTACK也好像100%会心一击。
简单的运用战略,比如先消耗0.5点待机,让后行动但是有弱点魔法的恶魔先将敌人感电/冰结,然后再引发会心一击,可以创造更多攻击机会和更大伤害。比起单纯的进攻更有效率,大家可以慢慢摸索。
满月时候恶魔更难以交涉。物品和魔法的维持效果也都是以月龄为有效时间(比如遇敌几率上升和遇敌几率下降)满月时刻财可以进行特殊的合体。此外也有满月时候才能发挥的攻击特技(“煌天的会心”这类)月龄是女神系列一贯存在的用以表示游戏中时间流逝的方法。
简单解释一下『祸魂(MAGATAMA)』系统
1.游戏中一共有24个祸魂,入手方法不定,购买、事件入手都有可能。每次只能装备一个祸魂,每个祸魂都有附加的属性点数,事实上等同于装备。每个祸魂中都附带着技能,技能有等级限制,习得条件是玩家装备着此祸魂升级的时候,主角等级大于或等于该技能限制等级,便可以学到。每次升级只能学得到一个,顺序是从低到高。
2.装备祸魂的时候可以查阅该祸魂所附带的技能,主角的8个技能右边的绿色格子代表的便是该祸魂所带的技能,玩家能看到即将习得的下一个技能的名字,另外也可以看到这个祸魂还有多少个技能可以学(以“?”表示)。不过游戏中无法得知下一个技能在多少级能学会(不知道以后有没有办法),只能在装备界面上观看祸魂的样子,略微发光、跳动得比较快的祸魂,证明你现在的等级足够学到下一个技能。
3.游戏中主角的技能格只有8个,当学到第9个技能的时候会要求你舍弃其中一个(包括新习得的技能)。注意被舍弃的技能将不能再习得了。从祸魂中习得的技能,便等于让这个技能脱离了祸魂,到了主角身上;如果再被舍弃,这个技能就永远消失。所以游戏过程中应该是不断以后期的技能取代前期的弱技能,主角身上也只能同时存在8个技能(目前是)。
4.祸魂升级EVENT:装备不同祸魂升级的时候,有时候祸魂会暴走,选择引发后会有各种后果,例如HP全回复,或者坏的方面是主角中毒等不同异常状态,也有会额外附加1点属性的超级好事。EVENT类型应该是视不同祸魂而定,理论上可以通过S/L凹点,不过一般机率非常低(比如マロガレ暴走机率是2/3,暴走之后增加能力的机率是1/8)。
5.当一个祸魂的技能被修完,那么这个祸魂中将不再存在任何技能,变成单纯的防具用途。这个祸魂也被系统当作“修炼完成”,游戏中会根据你修炼完成的祸魂数量决定你的称号(种族)。至于称号属性是LIGHT、NEUTRA还是DARK,则取决于你已修炼完成中的祸魂属于哪种属性的较多。祸魂本身的属性由颜色分辨,浅蓝色的是LIGHT,绿色是NEUTRAL,深蓝色是DARK。
以下是修炼完成的祸魂数量以及可以取得称号对应表:
| 修炼完成的祸魂个数 | 属性 | 称号
|
| 0-1个 | - | 魔人
|
| 2-3个 | LIGHT | 神兵
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| NEUTRAL | 鬼众
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| DARK | 魔徒
|
| 4-5个 | LIGHT | 圣魔
|
| NEUTRAL | 业鬼
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| DARK | 魔斗士
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| 6-11个 | LIGHT | 魔教皇
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| NEUTRAL | 修罗汉
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| DARK | 魔军将
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| 12-24个 | LIGHT | 神灵
|
| NEUTRAL | 修罗王
|
| DARK | 魔帝
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【マロガレ】
游戏开始自动获得
LV3 突撃
LV4 アナライズ
LV6 一分の活泉
LV10 暴れまくり
LV20 反撃
【ワダツミ】
シンジュク病院战胜堕天使フォルネウス后得到
LV7 アイスブレス
LV11 一分の魔脈
LV15 氷結高揚
LV21 フォッグブレス
LV24 耐氷結
【アンク】
ヨモギ公園让妖精离去后得到。没拿到可以补购
LV5 ディア
LV12 逃走加速
LV19 メディア
【イヨマンテ 】
シブヤ的道具店买到
LV8 タルンダ
LV13 スクンダ
LV16 ラクンダ
LV36 勝利の息吹
【シラヌイ】
シブヤ的道具店买到
LV9 ファイアブレス
LV14火炎高揚
LV19 挑発
LV23 耐火炎
【ヒフミ】
银座大地下道的道具店买到,4000元
LV17 竜巻
LV22 衝撃高揚
LV24 雄叫び
LV27 耐衝撃
LV40 衝撃無効
【カムド】
银座大地下道的道具店,
LV18 ヒートウェーブ
LV23 気合い
LV25 心眼
LV29 会心
【ナルカミ】
マントラ軍本部战胜トール后得到
LV21 放電
LV26 電撃高揚
LV30 耐電撃
LV44 電撃無効
【アナテマ】
ニヒロ机构战胜オセ后得到
LV28 吸魔
LV32 耐呪殺
LV35 マハムド
LV38 イービルアイ
LV49 マハムドオン
【ゲヘナ】
アサクサ的道具店
LV35 地獄の業火
【ニルヴァーナ】
アサクサ的道具店
LV32 破魔の雷光
LV33 耐破魔
LV41 破邪の光弾
LV56 破魔無効
【ミアズマ】
收容所战胜ミズチ
LV31 原色の舞踏
LV45 氷結無効
LV52 絶対零度
LV60 氷結吸収
【ムラクモ】
坑道战胜オンギョウギ
LV34 精神無効
LV37 神経無効
LV40 乱入剣
LV42 ?
【ジェド 】
LV42 タルカジャ
LV43 スクカジャ
LV44 マカカジャ
LV45 ラクカジャ
LV46 ?