《风之克罗诺亚2:梦之锦标赛》系统及心得
首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上添加了新的要素。比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弹等等。所以令老玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练。至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了。
总的来说,就是新老玩家都不会失望的。另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴。当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说……不要去指望了。
再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里)。剧情也有一定的弱化,显得有些突兀。而前作则有一定的艺术性。尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在目。是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动。只可惜在梦之锦标赛中,却找不到这种感觉了。实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,至于游戏的游戏性,还是无懈可击。
二。道具,敌人,场景详解
作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路。
1。脸型花盆
主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失。可用于爬上 高处。
高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤") 因此部分机关,旋风可以用花盆压下。
另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人不能扔掉,花盆可暂时寄存。
2。箭头方块与老鼠爆弹
主要作用:箭头方块可用老鼠爆弹引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内的开关或炸掉特定位置的木块。实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的。另外也可以当作脸型方块使用。不同的老鼠爆弹给的时间不同,但基本都够用。
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弹启动。但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在投出时是具有攻击力的。因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆。
同样,老鼠具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形。 但注意 要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
3。蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
4。漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现。
场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏。
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个。下面详细阐述一下。
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!! 以此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。
具体原因相信大家可以理解。另外用怪鱼击打老鼠爆弹,爆弹只会被吸收。注意老鼠在任何状态下也一样。可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力 完成其它动作, 常常是只差在毫厘之间的。
5。黄色的乘坐齿轮的小。。。胖兔??(第五大关出现)
本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。利用这一点,在某些无法让这只。。。胖兔到达需要地点的情况下,就应该注意身边的方块了。还有,该。。。敌人也可以在被推动的花盆上行走。
6。场景中一进一出的方块机关
主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数。另外可以挡住旋风。
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道 老鼠爆弹可以对其产生作用。
只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克。
某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了。
7。背景中的蓝,红指向箭头
主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向, 红色则不能改变指向。
以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用。
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
8。由机关控制的水塘
并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弹的位置 有时需要在水中的方块上。
9.第3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进。若忽略则想打 败boss几为不可能 10。全部综合起来后的心得。
任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的。大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一试。即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
三。隐藏要素(其实也算不上啦)
1。每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石。 而徽章的取得和过关评价对此无影响。
2。如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡。EX级关卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间。注意EX级注重的是高超的操作技巧,非模拟器玩家有的苦头吃了。而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章, 我又怎会。。。)
以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧。