目标是All S!!
每版完结后是报告成绩时间。
Shoot Down:敌人和车辆击毁数量/该版的敌人和车辆数量
(此项目包括该版上一切可破坏的东西)
Energy:剩余Armor/最大Armor
Hit Rate:Main Weapon的命中率
每个项目的评价由0~100%,三个项目总和除三就是玩者在该版中所获得的总合评价。
0~20%→Rank D
20~40%→Rank C
40~60%→Rank B
60~80%→Rank A
80~100%→Rank S
粗略估计一下,如果全灭敌人后能保住8成Energy,Hit Rate就要在6成以上才得取得Rank S。假如Shoot Down和Energy都有100%,Hit Rate只要4成以上就可以了。实际上若要取得Rank S,最重要还是保持Energy全满状态。
难易度分别 游戏分Easy(Default)、Normal及Hard三种难易度。三者分别主要在于敌人数目多寡,感觉上Hard的攻势凌厉得多了,而且感觉上敌人的攻击力比较强。另外在Easy Mode是会有指标指示方向的,这样便不怕迷路了。三者的共通点是所有蝼螺都是一枪搞掂。