天使之翼Ⅱ

DoDoLon

天使之翼II指令对照表

  • 游戏名称
  • 天使之翼II
  • 开发公司
  • TECMO
  • 游戏主机
  • FamiCom
  • 发售年份
  • 199?
  • 游戏类型
  • SPG/ETC
  • 相关游戏
  • 天使之翼系列、英雄列传
  • 系列评价
  • ★★★★★
    基本按键说明
  • ↑↓←→:移动游标或人物。
  • A钮:决定。
  • B钮:叫出指令选单、跳出。
  • SELECT(选择钮):跳过过场动画。
  • START(开始钮):无作用。
  • 攻略提示
  • 系统方面
    • 天使之翼算是一款有点RPG性质的游戏, 人物会经由比赛的各种表现而提升等级。
    • 游戏并没有Game Over的设计, 若战败, 则回到某一场再重新开始, 也算是练功吧!
    • 游戏中, 敌队除了队伍中的重要人物之外, 一律以背号代替。
    • 游戏中除了个人原有的必杀射门之外, 有时人物也会因故事情节而学会新的必杀射门或技巧。
    • 在赛前会议时, 可以的检查人物的等级、状况等.. 尤其要仔细的听取情报, 了解敌方的主力队员及攻击模式。
    • 接关密码其实可抄可不抄.. 若是用模拟器来玩的话其实用随机存取更方便。
    • 若比赛结果平手, 则以PK赛决胜, 即点球大战。双方各选出五名选手, 在十二码的定点上, 射向左边、右边或中间(三选一), 而守门员也是选择守左、右或中间, 若猜中便可进球, 最后以进球数多的为优胜。
    • 若是大赛总决赛平手, 则进行延长赛, 亦分上下半场, 各十五分钟, 但没延长赛没有中场休息时间!
  • 游戏进行中
    • 游戏中所有的动作都要消耗体力(ガッツ), 随时注意人物的体力状况是很重要的。
    • 不在操作中的角色体力会自动回复, 所以当人物的体力不足时, 尽量让他休息, 以回复体力。
    • 中场休息后, 每位选手约可回复150点的体力。
    • 运球途中要注意敌方选手的逼近, 小心被包围。
    • 若不慎被多位敌方选手包围时, 若有特殊技巧则最好用特殊技巧突围, 因为被包围时很容易丢球。
    • 在被包围之前, 可看准时机按下B键叫出指令选单, 以搭挡传球绕过敌方的包围。这招很好用。
    • 在传球时小心传球路线是否有敌方选手, 若有的话, 传球过去该选手便会跳起截球。(不一定截得到, 视该选手能力而定。)
    • 我方选手和对方主力选手交手时会互相喊话, 若一方的球被抄走时, 另一方便会有"什么?!"或"呃!!"等等..的反应, 很有趣!
  • 射门
    • 射门的距离和射门的威力有很大的关系。离球门愈近威力就愈大, 但太近时守门员会冲出来抢球。
    • 一般射门的距离若超过半场, 则不到对方球门前便会落地了, 但必杀射门超过半场则依然可以直奔球门。
    • 将球传给正在禁区内的我方球员时, 便会变成 球门前接球 的画面, 此时的射门若是接高球时的射门便是顶球射门, 若是接低传球的话便是侧射, 两者的威力都比平地射门要来得强。

  • MEETING [赛前会议]
    じょうほう:情报
     由教练告知下一场队伍中应注意的对手。
    スクアキモ:SCORE MEMO
     叫出接关密码。
    チ-ムデ-タ:TEAM DATA
     观看队伍状况、调整队伍阵型等..
    キシクオフ:KICK OFF
     比赛开始。
    チ-ムデ-タ[TEAM DATA]
    フォ-メ-ション:阵型
     调整阵型。
    ディフェンスタイプ:防守
     变更防守方式。其中:
     ノ-マルタィプ: 一般型
     プレスタィプ: 加强型
     カウンタ-タィプ: 反击型
    チェンジ:Change
     变换位置或换人。
    レベル:LEVEL
     观看人物能力、必杀射门等..
    おわり:结束
     回到MEETING。
    レベル[LEVEL]
    レベル:人物等级。
    さいだいガッツ:体力最大值
    のうりょく:能力
     ドリブル: 运球
     パス  : 传球
     シュ-ト: 射门
     タックル: 抄球
     ブロック: 阻挡
     パスカット: 拦截传球
    たかいボ-ル: 接高传球
     トラップ: 停球
     シュ-ト: 射门
     スル-: 假动作
     クリア-: 将球踢远
     せりあい: 抢球
    ひくいボ-ル: 接低传球
     能力译名同 接高传球
    我方进攻(平地运球)
    ↑ドリブル:运球
    相对指令:タックル[抄球]
    ←パス:传球
    相对指令:パスカット[拦截传球]
    →シェ-ト:射门
    相对指令:ブロック[阻挡]
    相对指令:パスカット[拦截传球]
    ↓ワン ッ-:搭档传球
    相对指令:パスカット[拦截传球]
    我方进攻(敌方球门前接到传球)
    ↑トラップ:停球
    相对指令:フォロ-[截球]
    ←パス:传球
    相对指令:パスカット[拦截传球]
    →シェ-ト:射门
    相对指令:ブロック[阻挡]
    相对指令:パスカット[阻挡传球]
    ↓スル-:假动作
     成功的话, 可以让守门员跑错位置而降低守门力, 如此下一位接到球的我方球员的射门进球率亦会升高。
    相对指令:フォロ-[截球]
    我方进攻(我方球门前接到高空球)
    ↑トラップ:停球
    相对指令:フォロ-[截球]
    ←パス:传球
    相对指令:パスカット[拦截传球]
    →クリア-: 将球踢远
     此指令虽可将球踢远, 但落点不一定, 有时反而会正好落在敌人脚下。
    相对指令:クリア-[将球踢远]
    敌方进攻(平地运球)
    ↑タックル: 抄球
     若对手选择运球(ドリブル)则会出现抄球动画, 若对手选择其他指令, 则抄球效果便会大减。
    ←パスカット: 拦截传球
     若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。
    →ブロック: 阻挡
     可较有效的挡下对手的射门, 另外也可拖延对手运球速度, 让我方球员来得及回防。
    ↓うごかない: 什么都不做
     放行让对手通过。若我方选手已近几没体力, 也只好眼巴巴的让对手通过了。
    敌方进攻(敌方球前接到传球)
    ↑フォロ-: 截球
     将原本落在对手前的球截下, 机率不大, 视我方选能力而定。
    ←パスカット: 拦截传球
     若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。
    →せりあう: 争球
     成功的话可将球挡出, 和クリア-效果差不多, 球的落点不一定。
    ↓うごかない: 什么都不做
     节省体力时不得已的做法。
    敌方进攻(我方球前接到传球)
    ↑フォロ-: 截球
     将对手的传球截下, 机率不大, 视我方选能力而定。亦可阻挡对手的射门。
    ←パスカット: 拦截传球
     若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。
    →クリァ-: 将球踢远
     将球顶出, 但即使成功落点也不一定在我方选手脚下。
    ↓うごかない: 什么都不做
     节省体力时不得已的做法。
    中场
    チ-ムデ-タをかえる: 队伍资料查看
     可查看球员的资料及更换选手(每场比赛以三名为限, 换守备位置不算。)
    しあいさいかい: 比赛开始
     继续下半场。
    The End
    Enjoy This Game

    作者:DoDoLon


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