《战国梦幻》攻略
机种:PS
数月前,BANPRESTO突然宣布将在PS上发售一款战国题材的SLG,对外的宣传十分诱人,据说在游戏性和历史性之间找到了很好的平衡点,纯SLG迷将得到一款高水平的游戏,而历史爱好者也能够从中看到相当的深度。BANPRESTO还在其主页上制作了游戏的前瞻网页,花了整整七页对真实的战国历史进行介绍和研讨。
但是,等到游戏出台以后,却不免有些令人失望。虽然确实是一款相当不错的SLG,在时代性和历史性方面也有所突破,但距离公司的花哨广告,实在差得太远。主要的游戏点放在了内政和战略调度方面,而战役层次和外交层次都非常简单,特殊事件也少,和光荣的《信长野望》系列最新几代根本无法相比,显得小家子气多了,放在SYSTEMSOFT的《天下统一》系列面前,更加不敢妄称有多少历史深度。
进入游戏,三维搭建模型、再加以烟幕和火光效果的片头,还是比较有震撼力的,游戏中的BGM也做得不错,但两者总给人似曾相识的感觉——想必是和光荣的传统特色太接近了吧。游戏分为六个年代剧本——
1. 天文十年(1541)战国乱世;
2. 永禄三年(1560)群雄割据;
3. 元龟三年(1572)信玄上洛;
4. 天正十年(1582)本能寺之变;
5. 庆长三年(1598)关原前夜;
6. 年代不详(****)战国梦幻。
最后一个剧本,是虚构的年代,将几乎所有前几个剧本中出现的人物都攒到了一起,共61个可选择诸侯(既有战国中期的大内、一条,也有织丰时代的加藤、黑田),100座城池。所有武将都没有年龄限制,不会老死,大家混战一场,岂不有趣。
《战国梦幻》的最大特色,就是半即时的操作引擎。游戏是按天即时运行的,按出指令菜单可以暂停,便于发布指令,按住△可以加速。内政的操作、部队的行进和战斗的流程,都要花费一定时间,比起回合制来更为真实。可惜,国家无事的时候,也许感觉很轻松,烽烟四起的时候,却容易手忙脚乱,指令下不到位(你倒试试在屏幕的两端同时开仗,飞快移动方向键看),实在痛苦万分。如果有PC版,可以使用鼠标,那一定会更加过瘾!
游戏中最主要的要素当然是人物,人物最直观的当然是头像,而最吸引人的,当然是参数的设置。《战国梦幻》的人物头像绘制还是比较有特色的,基本没有重复,部分重要人物的神态也非常到位,但还是有点卡通味道,就其写实性来看,不如光荣的游戏。人物能力参数很简单,只有四种——战斗、内政、外交和谋略,都没有具体数字,而用S、A、B、C、D、E来区分强弱(可提升)。这样的设计还是比较合理的,很多朋友就经常为光荣游戏中细腻的100或120上限参数系统忿恨不已——谁说智力97的就基本谋算不过智力98的人?!
游戏的主要指令分为六部分:城池指令、大名指令、外交指令、野战指令、攻城指令和系统指令。下面详细描述一下,对于游戏的特色,可以从对指令的描述中,逐渐体味出来。
首先,是城池指令,这是游戏中最主要的指令,可以涵盖几乎所有的人事、内政和战略运用。圈住己方某城,按○键,即可调出指令菜单——
1.情报:查看城池和将领情报(包括因为种种原因呆在你城中的浪人和他国使节、间谍等)。
2.移动(武将、军团、输送):选择军团就是出征,选择输送就可输送粮草和雇佣兵,不需要将领押运,也不会被抢劫。物资运输队在地图上行进的时候,是不能点中查看和下达指令改变目的地的。所以就出现了一种无可奈何的情况:我先命令某城向一支正在包围敌城的部队运补,这时,我的军队胜利了,解散归入新占领城,于是运输队也掉头回去,不肯自动运补到新占领城……
3.内政(开垦、商业、治水、筑城、警戒):无论哪种内政指令,都可以用□键多人选择,共同工作,此时,在屏幕右下方将出现需要花费的日期。你将发现,内政力低的人参与工作根本无用,无法提升工作进度。开垦、商业和治水都可以连续进行,提高一级后,参与工作者将继续向下一级目标迈进。筑城就不一样,因为筑城(共分为五级)需要花费相当多的物资(游戏中的物资只有一种,那就是粮草),注意当物资不够的时候,工作进度将下降为0。警戒可以防止敌国间谍的破坏活动。
4.军备(征兵、足轻、骑马、铁砲、大筒):游戏中的士兵分为两种,一种是农民兵,由将领的知行(封地上贡粮草数)决定其上限,减少后能够逐渐恢复(每日恢复上限的1/40),另一种是雇佣兵,要花费粮草征用的,消耗后不能恢复(注意,外交能力强的人征兵速度较快)。将领所带兵种分为足轻(步兵)、骑马、铁砲(火枪)和大筒(大炮)四种,后三种需要到特产城市去花费一定时间组建,使用足轻指令,也可以把其它兵种恢复为步兵。
5.人事(身份、知行、登用):将领的身份直接和其知行上限相关联,必须功绩达到一定数值才能提升。知行以一千为升降单位,如果某城的石高数量不足,是不能够提升的。想要更换将领的知行地,可以有两种方法,一是将此将领移动到将要给予新知行的城市,二是在大名指令中行使相同指令(简单多了,建议使用)。登用在野浪人,将会让你选择符合其身份的知行数,或不动,或加五成,或加至两倍。注意,新登用上来的将领,状态是"留保",意即尚无指定知行地,必须在知行指令中调整,否则他什么工作也不能做。
6.计略(内应、足止、混乱):是指对城池附近的敌军部队实施策略。足止可以使敌人暂时停止移动,混乱可以持续下降敌军的士气。
7.公布(动员、本城、乐市、检地、刀狩):这可以说是本游戏中最具有历史深度的一类指令了。战国时代,主要士兵来源都是农民,农忙的时候如果拉他们出征,将会大大破坏生产力。因此,所谓的动员,就是发布动员令,在农繁期(5月到10月),将可以获得和农闲期同样多的农兵数量,代价是收获物资减半。本城是指移动主城,前提条件是,要求所在城石高必须在五万以上,并且规模不能比原主城小。乐市是指历史上织田信长开始大规模实行的鼓励商业发展的乐市乐座制度,游戏中,城下町的商业发展到3级以后,就可以用乐市指令,大幅度提升商业值。检地和刀狩都是提升农业产量的好办法,刀狩(就是搜检农民私藏的武器)还可以防止发生一揆(暴动),但是这两项指令也有军事上的副作用。检地以后,农民兵的质量将会下降;而刀狩以后,将领所掌握农民兵的数量上限,终年只能达到农闲期的三分之一(即和农繁期相同)。
下面,对将领身份列一个表,大家可以看得更加清楚——
| 身份 | 进阶 | 知行上限 | 农闲期兵数 | 农繁期兵数
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| 忍者 | 不可 | 两千 | 60 | 20
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| 剑豪 | 不可 | 两千 | 60 | 20
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| 地侍 | 马迴 | 两千 | 60 | 20
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| 马迴 | 组头 | 五千 | 150 | 50
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| 组头 | 部将 | 一万 | 300 | 100
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| 部将 | 与力 | 二万 | 600 | 200
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| 与力 | 重臣 | 四万 | 1,200 | 400
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| 重臣 | 奉行 | 六万五千 | 1,950 | 650
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| 奉行 | 家老 | 十万 | 3,000 | 1,000
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| 家老 | 宿老 | 十五万 | 4,500 | 1,500
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| 宿老 | 不可 | 二十万 | 6,000 | 2,000
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| 主君 | 当然不可以 | 二十五万 | 7,500 | 2,500
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待续