真人快打4
Mortal Kombat 4
佚名
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《真人快打》内幕
《真人快打》系列是美国生产的对战游戏的绝对代表,它在美国游戏界的影响力不次于日产的《街头霸王》系列。1995年,好莱坞以此为题拍摄了一部影片,名叫《魔宫帝国》。随着电影创造出的高票房(1995美国年度票房13位),《真人快打》系列游戏的知名度也大幅提升。
记者:《真人快打4》的故事主线是什么?
制作人:一般是由约翰(John)来负责故事的主线,这件事往往会在开发过程的最后阶段完成。因此到目前为止,故事的主线还没有出台。
记者:《真人快打4》共有多少人物登场?
制作人:现在我们还不知道确切的数字,但计划12到15人。
记者:《真人快打4》的人物具体是哪些?
制作人:大约有一半的人物是沿用前集中的角色。我们不想现在就公布新人的情况,因为他们的名字及特定故事还没有最终确定。我相信大多数人都知道Scorpion、Rayden、Sonya、 Sub- Zero 、Liu Kang。此外,还有一些新添的成员,他们大多 来自神话传说。
记者:是否有隐藏的人物?
制作人:这个问题目前也还尚未确定,但自一代开始,每一款《真人快打》游戏都设有隐藏角色。他们总是以这样或那样的形式存在,所以,你们也应该自信地认为,《真人快打4 》中同样有隐藏的角色。
记者:是什么原因导致你们用3D场影而不继续沿用2D模式呢?
制作人:当我们发现自己新的硬件装备功能如此强大时,我们就想打破以往的2D模式,尝试一种我们从未涉足的领域,这些设备确实为此打开了一道方便之门。2D游戏每一帧(Frame)、动作都需要内存,所以当你想要设计100个动作时,你的内存就会被占满。这一点也许你还不能完全体会,但当你真正见到我们的《真人快打4》时,你一定会清楚地知道为什么我们选择了这种设计方向。
记者:你认为D游戏仍然具有生命力, 还是面临着全部传为2D的可能?
制作人:我认为2D游戏仍有市场,《街头霸王3》和《超级漫画英雄》充分证明了这一点。我想这里存在着一个极限问题,当你的手脚被你有限的想象力束缚时,就只好投入别的空间来弥补了。
记者:《真人快打4 》能否实现现实中的某些背景?
制作人:在一定程度上存在。我们不想让那些背景影响游戏的战斗场面。但是我们确实希县《真人快打4》能尽可能地接近现实。
记者:《真人快打4 》中的人物是否能拾起某些物品打击敌人?
制作人:我不知道,但是很有可能。
记者:《真人快打4》的附加成份有多大?
制作人:我们尽量在游戏中加入滑稽的成份,之所以这么做,完全是由于《真人快打》前期版本收到的效果。
记者:每个人大约有多少必杀技?是否会像《铁拳3》那样拥有无数必杀技、连接技?
制作人:我们并不想模仿任何游戏,我们想官义一种全新的战斗风格。《真人快打4》同样会有很多必杀技,你依然能终结对手的生命,当然我们也要增加新的元素。
记者:你是否仍会保留RUN键, 或者把它变成像《战神》那样的按钮?
制作人:我们不会保留。
记者:每个人会有多少种终结技?
制作人:当然会有一定数量的终结技,但是并不平均,有的有两个,有的有三个甚至四个,最终的数目还没确定。