音速小子大冒险2(DC)

佚名

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音速小子大冒险2游戏秘技


  SEGA的世纪大作音速小子大冒险2(以下简称音2)在6/23发售了,不一样的制作小组,呈现了不同的风格与游戏内容,但仍保留了音速系列的味道视觉和音效
  这次音2的画面和音效更加超越了一代,第一次玩时那SONIC ADVENTURE2时LOGO出现的画面,不管是画面还是音效,它的震撼力在现今游戏中可说是数一数二的,而游戏画面及BGM也是超棒的!特别是在打Last Boss的时候,真是令人热血沸腾啊,比起现今许多3D游戏大作如DOA2也毫不逊色,因为它给了玩家能够融入游戏的Feel
  速度与流畅感
  音速系列最著名的地方就在于它的速度感,SEGA利用DC强大的处理能力,让游戏速度与流畅感兼顾,而且2代的速度更超越了前作,特别是在HERO篇的最后一关Final Rush发挥的最为彻底,那在铁轨上滑行(?)的感觉实在是酷毙了,而角色的动作方面也是十分流畅,达到了ACT最重要的一点
  剧情
  这次的游戏内容在关卡方面虽然减少了,但游戏的故事性却大大的提升了,HERO和DARK篇的剧情从不同视点,将整个故事连接起来,使得双方的行动环环相扣,第一次将DARK篇全过时,心想:这是什么结局啊!= =+,但等到HERO篇也全破时这时才出现 ?LAST?此时便将整个剧情合流,而最后的真正结局也才出现,也解除了我的疑惑,而最后的结局就等待大家去发掘喽!
  动画
  在音2中串联故事及表现人物角色个性的正是动画,在动画方面尽管没有如FF10细致,但他将每个角色的个性都鲜明的表现出来,此外也将整个故事连接起来,呈现出如卡通一般的剧情,使它不会像一般ACT游戏剧情不流畅,这是在游戏性加强上十分成功的一点
  游戏系统
  这次的游戏系统分成三个
  1. Sonic&Shadow 高速抵达类型
  2. Tails&Dr.Eggman 攻击突破类型
  3. Knuckles&Rouge 找寻类型
  三个系统都十分独特让人有玩3种游戏的感觉,更增加了游戏的耐玩性,而且让人觉得和一代不同,新鲜感十足
  小游戏
  在小游戏方面有剧情玩过之后就会出现的赛车和Boss战,此外最引人注意的就是培育巧儿了,在音2中是在巧儿花园里培育他们,藉由在关卡中救出的小动物以及打倒敌人取得的混沌结晶(我的说法)来培育出自己的巧儿,而这之中的可变性又更大了,而且还有两个隐藏花园,当然也可以将巧儿存在VM中带着走,就像在养宠物一样(本来就是)
  缺点
  这次音2有两个缺点
  1.视点切换:由于有时移动时视点切换会导致方向控制改变,常常有时就因此呜呼哀哉了!最夸张的一次是在打Last Boss的时候,我被它的头和脖子夹在中间,然后视点一切,只看到它的皮,然后偶就不见了-.-;(没死喔!还听的到Shadow的声音)……….当机了!挖勒!
  2.接触判定:有玩的人应该都知道,用Sonic或Shadow时常会瞄那个敌人却到另一边去,然后就…,Tails和Dr.Eggman更惨,有时飞一飞就突然就摔下去无底的深渊,Why?原来就是触到东西(不是敌人)让它有着地的判定,结果就…
  结语
  音2在个方面的游戏性都很高,破关之后每关还有四个任务可以挑战,总共180个徽章,而创造自己的巧儿更是有趣,是个值得一玩再玩的好GAME,正如电玩暴走中所说的一样是个值得再收藏十年的好GAME,有DC就应该要玩音2喔!
  小东西
  在HERO第一关把三个巧儿木箱都打破可救到独角兽,用它培育的巧儿跑很快喔!而在DARK第一关Level 3刚进去时直走(要有飞行)有一个弹簧弹上去,再把铁箱击破(要有大炮)里面有一个弹簧,再跳上去到通风管上,再飞到第二根通风管上,在通风管的右边有一只小飞龙,用它培育的巧儿飞行和力量都很高喔,其它还有许多小动物等着你去寻找喔!培育出属于自己的巧儿吧!
  让knuckles在中爬壁的秘技:
  先潜到水底(可以走时)紧贴墙壁跳,再按住上然后knuckles就可以在水中爬壁挖墙了。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略