最终幻想X
Final Fantasy 10
sunnysue
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一.Wakka的OVER DRIVE技
Wakka的三个OVER DRIVE技--Attack Reels、Status Reels、Aurochs Reels是按照杯赛Tournament、联赛League、杯赛Tournament的顺序出现的。全部取得后再由联赛League取得水星圣印Mercury Sigil。希望少打比赛的玩家注意这个顺序,利用SL大法吧^^
二.关于Top Scorer的Prize
联赛League和杯赛Tournament都设有最佳射手Top Scorer,如果是并列则拿取多份奖品Prize。注意到这一点,一次拿三份最佳射手奖品应该没有问题。
三.关于Exhibition的Forfeit
练习赛Exhibition没有经验值挣,主要用于习得各种特技Technique。注意任何时候当我方持球时按△,选择放弃Forfeit即可结束比赛,双方均算比赛一场。至于用途嘛,加速合同的到期Contract Expiration(可是双方面的哦^^)。
四.SL大法的运用
主要两方面的运用:
1.比赛的奖品
在联赛League和杯赛Tournament首场前有Save,利用SL大法选择奖品中意的比赛。除了针对Wakka的三个OVER DRIVE技,还要注意某些特技Technique(如Elite Defense、Brawler、Regen等等)只能通过奖品的方式习得。
2.挖对方球员
当有中意的对方球员时,可利用上文(标题三)中的方法加速其合同的到期,在其合同只有一场时打练习赛Exhibition。由于可以立刻结束比赛,便可利用SL大法直到其成为自由身。顺便说一句,球员合同到期时,原球队有优先续约权(我方也是)。
五.关于Key Techniques
每名球员有三个关键特技Key Techniques(球员资料里有列出),习得它们将增加该球员的其他可习得特技数(注意:不是可装备特技数,它是由等级提升来增加的)。善用练习赛Exhibition可以有针对性地进行学习Tech Copy。当三个Key Techniques都习得后,该球员的可习得特技数达到最大,每个球员会有所不同(游戏原始设定)。这里要特别说一说Tidus和Wakka,前者除了特技第二页最后一个(这是Wakka的独门绝技Aurochs Spirit)、后者除了特技第一页前两个(这是Tidus的祖传秘技Jecht Shot和Jecht Shot 2)之外都可习得。
六.关于选择球员
1.绝对主力
Tidus(前锋FW)
绝对核心(旁人:废话,想不要也不行啊...),Jecht Shot在初期绝对是强力后卫的克星(后期则不用了,多过几个人加多些经验值嘛^^)。三个Key Technique--Venom Tackle、Drain Tackle 2、Anti-Venom 2很普通,很快便能习得,之后便可尽情地Tech Copy了。当累积一定的胜利场次、达到一定等级Team Level后,杯赛Tournament中出现第一名奖品1st Place:Jecht Shot 2,HP cost:999、SH+10、knock away三个防守队员(我倒!干脆连守门员一起撂倒算了...)。
Wakka(前锋FW)
有些人看了某些电脑培养出来的前锋(作弊!俗话说士别三日当刮目相看,但哪有仅隔三场比赛就能从3级升到30级,吕蒙要是知道还不气死...),便毫不留情地把我们的毛利人老队长一脚踢开了。其实Wakka是非常值得培养的。首先,一场比赛一块钱的工资,没说的;其次,当学会三个Key Techniques--Wither Shot、Drain Tackle、Tackle Slip后可习得特技的数目之多(Wakka的前期培养比较困难,关键就在于尽早习得第三个Key Technique--40%铲球回避,前锋赚取经验值必备,接下来就可习得Tackle Slip 2、*** Shot 3之类了);再有,就是当累积一定的胜利场次、达到一定等级Team Level后,杯赛Tournament中出现第一名奖品1st Place:Aurochs Spirit,HP cost:600、SH+10,只有Wakka能学哦^^
Brother(Rikku的哥哥,飞空艇驾驶员,中场MF)
非常全面的球员,能攻善守(不包括守门啊...)。初始速度SPD 75,所有球员中最高(并列),使其能够非常及时地参与进攻和防守。这里有必要说明,速度的后天成长微乎其微,几乎可以看成是固有属性,高速度球员的优势不用我细说,游戏中初始速度SPD在70以上(含70)的球员共有4位。
2.初期球员
这里的初期是指拿到飞空艇Airship、可自由移动之后,这时才可以雇用Wakka和Brother,所以建议之前不要开始Blitzball的游戏(剧情部分的不算啊...)。球员的选择方面见仁见智,尤其是后期电脑通过作弊培养出来的球员,不挖白不挖了...初始球员的资料集网上很多,不再列出了,仅仅推荐几个初期可用并值得培养的球员:
Miyu(幻光河北岸Moonflow-North Wharf坐在长椅上的那位,守门员KP)
初期Free(没合同,不是没薪水啊...汗),初始守门技术CAT 11(排第四),许多攻略都推荐培养的门将。不过我个人后期选择的是原Al Bhed Psyches队的守门员Nimrook,初始CAT 18(排第一),但有24场的合同在身(正好让电脑帮忙培养一下喽^^)。
Naida(那基平原中部Calm Lands-Central店员,后卫DF)
初期Free,初始速度SPD 72(排第三),从初始能力看是最快的后卫了,培养一下是非常值得的。
Ropp(米罕街道旅行公司Mi'ihen Highroad-Agency店员,中场MF/后卫DF)
初期Free,初始各项能力都比较全面的球员,可着重培养他在防守方面的能力,作为Brother的替补是没有问题的。
Lakkam(飞空艇通道台阶Airship-Corridor上跑圈儿的那位,后卫DF)
Al Bhed Psyches队球员,但仅有4场后同在身,很快就能挖来。作为后卫能力中上,但据说是传球技术PAS成长率最高的球员(我个人有实践,确实升得很快...)。
七.后记
Blitzball仅仅是FF 10中的一个小游戏,但其游戏体系的完善、游戏要素的周全是值得肯定的。引入这一子游戏系统显然是非常高明的(要知道天使之翼系列的fans之多),Square的制作功力可见一斑。