世嘉嘉嘉
SGGG

sdpb_lv99.(三岛平八!LV99!)

SGGG游戏攻略


  机种:DREAMCAST
  类型:SLG
  厂商:SEGA
  发售日:2001年3月29日
  售价:5800日圆(9800日圆限定版)
  语言版本:日语版
  游戏人数:1人
  
  时间是近未来,游戏业界持续混迷。
  尚未在业界确立霸主地位的SEGA,将希望寄托在1名少年身上,开始实施秘密计划“SGGG”。
  主人公被授予SEGA全权,但必须在3年内开发出超热门游戏,使SEGA成为业界霸主。
  如何应付年末商战?
  如何打败竞争对手不断推出的新作品?
  还有,那个神秘的美少女究竟想干什么?
  全新的冒险世界拉开了序幕。
  第一话:セガガガ始動!
  第二话:開発開始!目指せ100万本!(1)
  第二话:開発開始!目指せ100万本!(2)
  第三话:第一の刺客!カオリン登場!
  第四话:超次世代機を開発せよ!
  第五话:失脚!クール的陷阱!
  第六话:复活的SGGG
  第七话:いくぜ!業界制覇!
  第八话:决战!ドグマ本社!
  最终话:そして…伝説へ……
  
  第一话:セガガガ始動!SGGG启动!
  目标·拉10名游戏编辑加入!
  主人公最初的工作是确保编辑和开发室。因此开发A研的装甲门开启了。开发需要的编辑分3种职务,最多7人,首先要找到这些成员。与编辑们交涉,使デイレクター(DIRECTOR)1~2名、デザイナー(DESIGNER)和プログラマー(PROGRAMMER)3~4名加入。
  POINT1:经常回复体力
  刚开始对手很弱,自己也很弱。如果在体力有消耗的时候遭遇チーフ(主任)级的编辑的话,很可能还没来得及回复就被摆平了。因此在体力消耗到一半的时候就要马上恢复。
  POINT2:尽量削减赁金(报酬)
  刚开始预算很少,因此在找编辑时,要么找参数较低、不用花维持费的编辑,或者在与编辑交涉时尽量压低报酬。
  ●关于交涉:与编辑的交涉时间每次只有10秒。在10秒内需要提高对方的好感度,降低赁金。虽然交涉只是回答问题,但也是有一定难度的,必须摸清对方的性格,选择正确的回答。
  ①回答问题时需要良好的直觉和预备知识。要考虑对方所处的环境,发挥自己所掌握的业界知识。
  ②赁金要慎重。当好感度为0或者已经达到一定限度的时候,就尽可能减少赁金。注意别让好感度下降太低。
  ③提高好感度。好感度高的话,出现突然走人或发牢骚的情况就会减少。尽量将好感度保持在一半以上。
  ④要注意未经交涉加入的编辑。因为无法调整他们的好感度或赁金,先考虑预算和人员配备再考虑让他们成为同事。
  注意!!交涉时连按A键能够使对方比较轻松的加入进来,不过这样的话,虽然好感度有所上升,但无法进行赁金的交涉。建议尽量避免使用这种方法。

地图

  1、与旗人(フラグマン)相遇
  进入开发室见到第一个人就是旗人。看上去样子很古怪,不过人不错,对主人公有好感,今后会多次得到他的帮助。与他交谈后,旗帜(フラグ)管理室中就会插上第一面旗帜。
  2、第一只拦路虎
  在B地点,首未事件人物登场。他的名字叫铃キ,是游戏前半程的关键人物,跟他交涉就会加入。
  建议等级:2
  3、某程序员的话
  在地图D处,有一名叫冈的人,他对プログラムチーム(程序组)的事情了如指掌,他为プログラムチーフ(程序组主管)缺少人情味而伤心,并阻止主人公的去路。
  建议等级:4
  4、前往本社商店
  为说服主管,主人公拿了冈办公桌上的"金のフラグ種"去本社商店取得"フラグウオーター"将它们放入フラグ管理室中的钵中,得到"金のフラグ"。
  5、与プログラムチーフ的战斗
  将"金のフラグ"出示给プログラムチーフ看后,就会发生战斗。将他说服后左侧的门就能用"金のフラグ"打开。
  建议等级:6
  6、休息室的烟
  プログラム室的里面是喫○室(休息室)。里面烟雾弥漫,羽田弥生在里面找不到北了。使用桌子上的遥控器,将里面的烟排掉。
  7、与デザインチーフ(设计主管)的战斗
  喫○室旁边是デザイン室(设计室)。主管正与部下发生争执,主人公刚对主管的做法发表意见,主管就袭击过来了。他的"処理落ち"能使对方无法动弹。危急时刻,羽田弥生出现,她具有强大的攻击力,主人公就只管回复了。打倒主管后就能学会"処理落ち"。
  建议等级:7
  8、デザイナー(设计员)的礼物
  资料室中有个中间管理员在寻求"萌え",不给他相关的物品就无法通过。到デザイン室问デザイナー要一个道具,然后交给他。
  9、最后的机关
  这只去部长室的最后一关。按照右图走法就能通过。
  10、A研部长登场
  A研部长就在最深处的门里面。战胜他就过关了。
  建议等级:10

  
  第二话:開発開始!目指せ100万本!(1)
  目标·2个月左右卖出5~10万套!
  A研过关后,终于可以开发游戏了。这里也可以向B研发起挑战。不过最好先开发一个游戏再说。这样的话,以后与B研、C研的编辑们打交道也会方便点。顺利通过A研后,现在应该是3月1日。从现在开始,快的话到4月份,慢的话到7月份软件开发完成。5~6月是市场淡季,尽可能在4月下旬以前或7月以后发售。如果要先去B研的话,就要考虑考虑预算了。
  
  开发4部曲
  编队:将最多7名的同事从基础研究室转移到开发室,编队就算完成。除了デイレクター外,其他6人都可通过コマンド(指令) 随时调换。
  开发:主人公进入开发室后,开发正式开始。随着时间的流逝,"开发状况(游戏完成度)"的值也回慢满上升。
  发售预告:开发超过45%后,杂志编辑们就会来询问开发中的游戏的发售日。如果能够在预计发售日前后发售的话,销量就会上升!
  完成·发售:开发度超过75%(β版)时,随时可以发售。不过如果完成度不高的话就会影响销量,尽可能在完成状态发售。
  
  开发中该做什么呢?
  静观:开发刚开始的时候,成员们的"やる気(干劲)"和"才能"都是很高的。在这段时间内静观其变就行了,如果发生什么麻烦要冷静处理。头一个月应该没什么问题。(1天通常是5秒,按一下Y键就过0.5秒。)
  管理:一个月后,成员们开始出现疲态,使用指令或道具,不要让开发效率下降。只要游戏一发售,成员的各项参数都会恢复。
  通告:每月一次的通告能够大幅提升期待值。而且这时候"有名声优起用"、"大物デザイナー起用"会比较实惠而且对提高期待值非常有效。
  
  如何处理与开发成员之间的关系?
  1、 左手拿糖,右手执鞭!
  编辑们终究是人家的人。不管看上去怎么样,只要交往策略正确,他们就会努力工作。这时就需要左手拿糖,右手执鞭,关键是不能让他们活得舒服,又不能让他们死了。"体力"没了就会筋疲力尽;"やる気"和"才能"减少就会延缓开发进度。因此必须时刻关注他们的参数,并发出相应的指示。口袋里有钱的话,就多买点道具给他们回复用。
  鞭:别让他们歇着!
  只要还有体力,就要发出"ギンギンいこうぜ"指令让他们拼命工作。体力下降的话就用"ポリビタンE"或"ウンケル"给他们回复。
  糖:不时使用道具。
  当编辑们身心疲惫时,回复剂以外的道具也用用看。在A研得到的"回复のいずみ"(贵重品,谨慎使用!)对全员有效。
  
  指令一览
  ギンギンいこうぜ:"やる気"和"才能"上升,"体力"下降。平时对全员使用这项指令,然后用道具回复下降的体力。
  勉強しなさい:"才能"上升,"やる気"下降。不过才能枯竭的情况不多,因此使用机会很少。
  もっと働け:"やる気"上升,"協調"下降。当编辑若无其事地躺着的时候,就用这个指令将他喝起。
  体を大事に:"体力"上升,"やる気"和"才能"下降。后两项下降就有点麻烦了,因此与其用这个指令,还不如买点药给他们吃。
  仲良くしろ:"協調"上升,"やる気"和"才能"下降。当红色愤怒标记出现时,就有可能发生争吵。用这个指令来平息他们的怒火。
  もえもえ:使用3点主人公的"カリスマ(领导魅力)"发生各种事件的究极指令。以转盘形式出现,就看你按到哪个了。
  もえもえ事件全公开
  ダレかがカイフク:随机使一名编辑全部参数回复。
  ダレかがだめになる:随机使一名编辑全部参数为0。必须马上给他回复!
  ダレかがパワーアップ: 使一名编辑的所有参数上限增加5点。
  ダレかがパワーダウン:使一名编辑被阴影包围,能力参数上限下降5点。
  スペシャルチャクラ:全员处于开眼状态,参数上升到极限,但一定时间后下降到最低值。
  バグ大ハッセイ:BUG大发生!开发室大恐慌!3天后,开发状况及设备发生倒退。
  全員トウボウ:开发组全员大逃亡!与一般因工作状态而发生的逃亡不同,一旦集体逃亡,将不会发生自动回来的好事。
  宝クジ当たる:主人公买彩票中大奖,口袋里增加10万零花钱。
  カンセイ!:开发中的游戏马上完工,不过如果期待值不够高的话,会导致赤字!
  ウチュウジン:宇宙人突然来访,时光倒退约2个月,最好在发售即将被迫延期时能碰上这种好事。
  ハズレ:出现偏差。究竟是什么样的偏差??
  
  2、 开发状况尽早确认
  当α版及β版完成或通过"ゲームのデキを聞く"指令,可以向监制询问本次正在开发的游戏的主题。然后选择"もっと手軽に"或"もっとがんばろう"指令,使监制决定本款游戏档次的高低。在发售日尚未确定前发出指令,一般是在开发度20%左右的时候。
  "もっと手軽に"指令:使作品降低一个名次,开发度上升。
  "もっとがんばろう"指令:使作品上升一个名次,开发时间延长。
  
  3、 逃亡!
  当编辑的状态处于低谷或顶峰时,会突然逃亡。可以不用管,过段时间会自动回来,(回来时参数会上升)也可通过人事指令找人替代。
  
  
  
  第二话:開発開始!目指せ100万本!(2)
  继续向B研进发!
  获得A研后,主人公继续向第二个开发室B研进发。B研分3个小组,最初这3个小组是共同合作开发游戏的,但由于对从开发室中央的巨大龙虾中发出的部长的指示在理解上发生分歧,才各顾各的。主人公的目的是使3个小组重新团结起来,并找到部长的藏身之处。但事情不可能是一帆风顺的……。
  POINT1:BOSS级强敌无所不在,必须要有足够等级才行。多带点"ウンケル",边升级边前进。
  POINT2:能否妥善处理3组的复杂关系。先去与最合作的月组组长接触,了解事情的前因后果。
  1、大虾的讲话
  主人公刚潜入B研就听到了这个神秘的声音。究竟是什么东西?与集合在广场的人说说话,大概就能明白了。
  2、遇到ラマン
  ラマン是曾经在A组得到关照的フラグマン的弟弟,长相跟他哥哥一个德性,是负责B研内部网(LAN)管理的LANNINGMAN,简称ラマン(LAMAN)。与兄长一样在暗中支持主人公。
  3、与月组组长接触
  B研月组是3组中作风最为稳健的一组,与主人公也比较合作,但光靠他们还是无法开展工作的。正在组长接触中,突然响起紧急警报!
  4、デザインチーフ(设计主管)叛变!
  由于对大虾的讲话理解有误,デザインチーフ举起反旗。为解决问题,主人公通过传送门从组长室进入デザインブース,首谋者メカ王攻击力很强,多带点恢复药。
  建议等级:12
  5、主人公被捕!?
  在月组组长的帮助下,主人公来到星组。但星组组长根本不相信月组,把主人公当作月组间谍抓了起来。
  6、与星组组长战斗
  主人公从独房脱困后遇到星组组长。他的攻击力不亚于メカ王。可以用"寒い話"降低他的攻击力。
  建议等级:13
  7、我是间谍!?
  主人公成功说服星组组长后,回到月组,不料又被一不明身份者诬陷为间谍。好惨那!
  8、讲话的间隙
  在ラマン的带领下潜入可能是诬告者的花组。趁着他们在听讲话的时候跟随ラマン进入传送门。
  9、70人组合
  70人组合堵在花组道场入口处。只要打倒几个领头人物,他们就会将其他人带走,不用与所有人一一过招。
  10、找到花组组长
  主人公终于找到花组组长。但他样子很奇怪,并用武力将主人公关进反省室。据说他曾经被洗脑。
  11、神秘男子デプロ
  要解除洗脑必须借助原B研的システムエンジニア(系统工程师)デプロ的力量。主人公来到他所在的秋叶原的ジャンク屋。
  建议等级:25
  12、与花组组长之战
  单靠デプロ一人还是很难解除花组组长的洗脑。必须在主人公对他进行说服工作的时候给他解除。与デプロ差不多厉害。
  建议等级:27
  13、那家伙的正体
  引起3组内乱的人,竟然是此前对主人公一直不错的那个家伙。他的正体是花组プログラムチーフ(程序主管)的アダルトチルドレン。并不比花组组长和デプロ强多少。
  建议等级:28
  14、3张GD-ROM
  虽然解除了洗脑,但3组组长还是各执己见,这时,羽田弥生出现了。
  15、大虾暴走
  说服3人后,为向部长出示合作的证据,主人公带着存着各组作品的3张GD来到大虾处,刚将GD放入DC,突然大虾(系统)暴走,主人公遭到攻击!
  建议等级:29
  16、大虾复活
  部长出现,并说:"没有目标的系统处于混乱和迷走状态。"系统复活,再次开始暴走。复活后的大虾耐力极高。不过有羽田弥生参战,进攻的事就交给她好了。
  建议等级:30

地图

  A:传送点,使用无线通讯联系ラマン,就能从独房脱困,到星组サーバー室。
  B:听讲话前在这里从ラマン得到无线通讯后潜入花组。
  C:打倒70人组后就能通过。
  D:与反省室每个人说话后就能用,单方向通往大虾广场。
  
  第三话:第一の刺客!カオリン登場!
  目标·获得C研、战胜カリオン!
  B研复活后,SGGG计划初步进入轨道。这时,竞争对手ドグマ公司也开始有所行动了。被称为ドグマ三人众的其中一名干部虹野カリオン,以秋叶原用户为对象,采取了一项大胆的策略。第三话主要就是与她的市场争夺战。需要获得C研,然后在C研开发游戏,与虹野カリオン的游戏正面交锋。首先是获得C研。
  POINT1:准备持久战
  在C研中没有像B研时那么多的战斗,但事件多,花费时间长,而且在过关前不能回到本部,因此必须准备周全。先去秋叶原多买点回复"梦"的"树海水"之类的道具。
  POINT2:组织精锐的编辑队伍
  C研不愧是SEGA中的NO.1,遍地都是精英。只要这些人加入,就有信心战胜カリオン。
  
  1、潜入C研
  C研是个按阶层系统化开发的部门。要见到负责人"大富豪"的话,必须药品了解个阶层的工作分配。先到1层的贫民层,向这里的层长了解关于C研的情况。
  2、他叫Cマン
  正在贫民层了解情况的时候,一名デバッガー(测试员)突然劳累过度倒下了。这时,C研关键任务"Cマン"出现。主人公顶替累倒的测试员进行测试工作。
  3、首次接触测试
  测试作业是个小游戏。检查流水线上的GD-ROM,GD上出现虫的时候按A,没有就让它过去。每次作业加10点,失败一次减20点。
  4、上级的使者
  主人公将希望见部长的意思传上去后,上面就会派使者来。托SGGG计划的福,只要在这里的工作得到承认就能上去。但在向主人公敞开心扉的Cマン心中去留下了阴影……
  5、Cマン的野望
  与只要工作能到承认就能上去的主人公不同,Cマン想用告发他人的手段往上爬。主人公被要求去说服中了圈套的贫民层长。
  建议等级:32
  6、第1024次プレゼン(广告策划)
  在平民层正在召开企划会议。主人公的工作是归纳这些策划。
  7、收集キーワード(关键词)
  从2楼散开的编辑们那里得到キーワード,然后在会议室发表。使用好的词语能提高好感度,达到最大值就是成功。战斗后得到的词语效果好。
  一般入手:格闘、レース、うなぎ、恋愛育成、ロボット、メキシコ、中世ヨーロッパ、美少女、美少年、第二次大戦、コロッケ、マッチョ、モンスター、熟女、死神、スピード、血みどろ、老人、サラリーマン
  战斗入手:魔女っ娘、メガネっ娘、ロープレ、宇宙、室町時代、スリル、破戒、女子高生、小学生
  8、プレゼン大成功,然后…
  正当主人公与Cマン认为广告策划获得成功的时候,富豪层长却指出了其中的盲点。因此主人公无法继续向上前进。
  9、わらしべ(稻秸)长者
  在富豪层,经过5次物物交换后,通向上级编辑的道路打通了。
  建议等级:35
  10、Cマン的策略
  在物物交换中,主人公从已经降格为贫民层长的Cマン那里得到"あのお方の名刺"。按照上面所写的电话号码拨打后,以后会发生严重问题。拿着名片来到3楼交给裸の王様(裸体国王)后,终于得到プロジェクトナンバー(项目编号),不料这竟然是Cマン为了使主人公降格的策略。当主人公拿着项目编号来到富豪层长处后……
  11、掉进奈落之底
  Cマン告发了主人公,同时又用花言巧语控制了富豪层长,并用手中掌握的全力将主人公推到了比贫民层还下的大贫民层。
  12、遇到"萌え老"
  这里的长老"萌え老"在以前大贫民层被成为"萌え研"的时候就已经在了,可以和他说说话。这里能找到很有才能的人,不妨四处转转。
  13、罪的意识
  见到"萌え老"的主人公又遇到以前被自己和Cマン搞下台的原贫民层长。他告诉主人公,在这个C研中,谁都有可能变成Cマン那样的人。
  14、富豪层长之战
  再次见过"萌え老",他会讲述以前他在任时被称为"萌え研"的C研的传奇历史。为了使"萌え研"复活,主人公决定借助羽田弥生的力量。与她取得联系后,富豪层长从天而降,战斗开始。
  建议等级:40
  15、萌え萌え姬,欢迎光临
  取得联系后前来的羽田弥生被当做传说中的"萌え萌え姬"而受到祭拜。主人公得到心得"萌え",并学会了"萌え萌え",这项技能可使对手防御力大幅下降。
  16、萌え的觉醒
  萌え老使地下的"萌えレベーター(电梯)"复活,主人公乘电梯,一口气来到最上层。途中需要连续说服3个层长,要做好准备。
  推荐等级:41
  17、最后之战
  使用萌え的力量来到最高层,看到的是已经完全变样的Cマン,与这个已经没有任何动力的家伙一决胜负。用"萌え萌え"降低防御力、"寒い話"降低攻击力后,就没什么好怕的了。
  建议等级:42
  
  开发シミュレーションパート
  获得C研后,边开始开发软件。カリオン的软件将在6个月后发售。虽然不论胜负剧情都将进行下去,但一旦失败的话,市场将完全被ドグマ占领,因此必须取胜!取胜的关键在于Cマン。
  获得C研后,Cマン将作为监制在一定时期内参加SGGG计划。
  C研的开发将花费大量预算,因此在B研结束后就要为此作好准备。
  1、充足的零花钱
  2、充足的资金
  3、充足的道具

  A:见过贫民层长后来这里,发生事件,在这里做测试工作。
  B:在Cマン告发贫民层长时来这里能找到"萌え"。
  平民层:有30个人拥有キーワード,必须战斗才能从红人那里得到。
  G:在这里捡到道具わらしべ,然后按照H→I→J→E→F→C→D→K的顺序进行交换后,得到プロジェクトナンバー,有了这个东东,就能见到部长。
  L:“萌え老”在这里
  M:与“萌え老”说话后到这里就能与贫民层长说话。
  N:与贫民层长说话后,再与“萌え老”说话,然后来这里就能打电话联系到羽田弥生。
  O:Cマン在这里。
  
  第四话:超次世代機を開発せよ!
  目标·没有特定目标
  第四话主要是事件,攻略情报不多。为对抗ドグマ的次世代机,SGGG成员必须向梦幻般的第四开发室D研寻求协助。当主人公来到位与地下数百米处的开发室时,却发生了一件事情,社长突然在美国病倒,由特务部长クール代替指挥SGGG。这是个阴险的人物。
  随后经过几次对话后,便可以在D研开发超次世代机了。开发手段有所不同,要从迷宫中的SEGA历史人物中得到各种魂,然后进行组合,可开发总计31种机器。然后就在这时,クール出现,并将主人公带出了D研。
  
  第五话:失脚!クール的陷阱!
  完成条件·拒绝古路的提议或因开发失败而遭解雇
  クール利用手中的全力压缩SGGG计划,主人公无法正常开展工作,最终被赶出了SGGG计划。
  
  第六话:复活的SGGG
  完成条件:击倒古路的『思念体』
  失脚主人公沦落到在游戏商店打工的境地。一个月后,アレックスキッド找到他。在他与A研部长的帮助下,主人公重新进入SEGA,但工作是先从打工做起。
  2个小游戏
  打扫游戏中心GKKK:站在筐体前交替按AB键,在规定时间内打扫完全部筐体可能到最高分。
  在仓库搬东西DTTT:类似仓库番的游戏。
  
  第七话:いくぜ!業界制覇!

  目标·100%占领市场!
  超次世代机开发步骤
  
  1、 收集ゲームの魂!
  ゲームの魂是开发超次世代机必需的素材,需要从藏在D研的SEGA往年游戏角色(共15名)中得到。
  建议等级:42~47
  A:ゾンビ--腐
  B:大統領の娘--智
  C:オパオパ--乐
  D:ゲット魚--鱼
  E:アミーゴ--音
  F:アレックス--优
  G:ばくばく猿--笑
  H:ばくばくパンダ--技
  I:ばくばく犬--热
  J:ばくばく猿--马
  K:ドラゴン--力
  L:ナイツ--梦
  M:リスター--星
  N:ネイ--美
  O:ソニック--速
  
  2、 将ゲームの魂放进魂の台座
  A:放置相同颜色的魂
  B:魂的变化。参照下表
  C:开发状况达到100%,开发完成
  
  一次“开始”,时间过一天,开发状况+4,期待值+1
特定颜色组合
●●● 开发状况+4 ●● 开发状况+2
●●● 开发状况+8~10 ●● 开发状况+1
●●● 期待值+4 ●● 期待值+2
●●● 期待值+8~10 ●● 期待值+1
●●● 期待值-6 ●● 期待值+1~2
●●● 零花钱+4000左右 ●● 零花钱+500~1000
魂闪光顺序
左: →●→
右: ●→→●→→●→
下: ●→→●→→●→→●→

魂的组合 制造出的超次世代机

热+音+技 MMR4
热+音+力 システムマスター
热+音+腐 マークさん
热+技+力 ターンS
热+技+腐 バイオボーイ
热+力+腐 32XX
音+技+力 FMユニット
音+技+腐 ガガメット
音+力+腐 マークさんツイン
技+力+腐 ミニX

乐+优+梦 DCX
乐+优+马 SWASTICA
乐+优+笑 ゴーグル小僧
乐+梦+马 卵チョコ
乐+梦+笑 JINMAN
乐+马+笑 ALTERMIRA
优+梦+马 メガシー
优+梦+笑 爺サン万歳
优+马+笑 せがせん
梦+马+笑 せがにせん

速+美+笑 gameball
速+美+鱼 サニーサイド
速+美+星 ロムるんです
速+智+鱼 ドーム
速+智+星 HAM
速+鱼+星 GGスペシャル
美+智+鱼 激ミソ
美+智+星 イタデン
美+鱼+星 じゅーく
智+鱼+星 GGアドバンス

?+?+?

  最后一部超次世代机之谜
  这是一部超乎想象的全新机器。
  但以普通的玩法是无法开发出来的。
  据说有一款机型可以不必拘泥于颜色……?
  
  第七话:いくぜ!業界制覇!
  目标·100%占领市场!
  在努力提高各部门开发进度的同时,还要与ドグマ3刺客中的剩余2人对决。
  ドグマ3刺客之2:人工生命E
  胜利条件:3个月内卖出30万套
  当市场占有率超过40%,人工生命E就会出场。他将在短时间内开发出具有相当销量的软件。必须在指定的开发部中开发出能在3个月内销量突破30万套的软件。而这个时期市场低迷不振,要达成目标具有相当难度。由于时间有限,所以必须投入大量(170万以上)开发经费,并要作大力宣传。
  
  ドグマ3刺客之3:ドグマ博士
  胜利条件:半年内卖出80万套
  当市场占有率超过70%时,ドグマ博士就会出场。开发经费至少要220万以上。一旦战胜他后,离100%的目标也就不远了。另外,如果利用新开发的次世代机一举占有100%市场的话,ドグマ博士有可能不登场。
  POINT1:发售时期是最关键
  市场行情直接影响销量。而8月和12月是最好的发售旺季。如果在与3刺客对决时能在这期间发售将再好不过。不过还要考虑对手的发售时期。因此最好在与对手直接对决的同时也着手开发能在这段时期内发售的软件。提前完成的话可以适当推迟发售,如果眼看赶不上发售的话,就先把β版推出去再说。
  POINT2:适当的广告宣传开销
  每月1次的广告宣传虽然有多种选项,但其实没有多少选择的余地。如果花费上亿资金的话,能够大幅提高期待值,但并不一定能够取得相应的回报。一般选"ラジオCM"或"店頭デモ全国展開"或"電車内吊り広告ゲリラ"足够了,利用电视的话,一般"TVCM地方ローカル"就能够取得不错的效果。另外如果考虑综合效果的话,"声優起用""デザイナー起用"也是始终适用的手段。
  
宣传活动内容金额效果
ネットの掲示板に書き込み0不明
有名声優起用50万5~15
大物デザイナー起用70万6~20
雑誌広告1ページ100万10~12
雑誌広告見開き150万10~16
渋谷駅前に巨大看板設置250万6~20
CDシングル発売300万10~20
雑誌広告4週連続400万10~30
ラジオCM600万20~25
宣伝バスチャーター700万15~35
電車内吊り広告ゲリラ800万10~50
店頭デモ全国展開1000万25~50
雑誌に体験版収録1500万20~70
TVCM地方ローカル5000万50~80
全国横断キャラバン8000万40~100
TVCM全国15秒スポット1亿3000万70~100
デレビアニメ化決定1亿8000万100~150
TVCM全国30秒スポット3亿2000万150~200
  
  POINT3:尝试不用道具恢复……(??)
  开发人员的能力消耗始终是个瓶颈。基本的恢复手段有指令和道具两种。通过连续发出以下指令,能够令各项参数接近100%恢复,既不用花钱,效率也不差,不过需要连续按各个键,够麻烦的。(还不如干脆买道具给他们好了……)
  
  "体を大事に":无视やる気和才能,使全员体力恢复至最大
  ↓
  "仲良くしろ":顺便使协调恢复至最大,やる気和才能不变
  ↓
  "勉強しなさい":然后使才能恢复至最大,やる気不变
  ↓
  "もっと働け":恢复やる気,同时注意协调值
  ↓
  "仲良くしろ&ギンギンいこうぜ":通过这两项指令调整协调和やる気、才能。
  
  POINT4:提早进行工作调整。
  工作调整可通过"ゲームの出来を聞く"指令进行,在开发高水准游戏时更是至关重要。当开发度达到40%的α版完成时会自动进行,但已经浪费时间了。需要调整工作的话最好早开发度达到20%的时候马上向开发人员提出。在β版完成时调整工作是最愚蠢的!
  
  POINT5:完成后完全恢复
  游戏开发完成后,有关开发人员将全部完全恢复。这时可以让他们替下别的开发小组中能力消耗殆尽的开发人员。如果开发提前完成的话,可以让开发人员回到基础研究室中直到即将开始发售。
  
  POINT6:注意开发人员的花言巧语
  加入时的好感度不高或未经交涉就加入的开发人员,有可能会中途罢工。当员工自言自语发牢骚或"話を聞く"时的回答特别动听时,就要注意了。不想让他罢工的话就给他"給料変更",大幅加工资,提高好感度,别舍不得花钱。
  
  POINT7:不妨偶尔尝试"もえもえ"指令
  "もえもえ"指令是最后的手段。刚开始时可能没有很好的选项出现,不过好象前面使用的选项会影响后面的选项,如果希望在游戏开发进入佳境时得到好的选项的话,最好在一开始把不好的选项先用掉(好象是这样的)。
  
  第8话 决战!ドグマ本社!
  目标:说服ドグマ干部
  
  顺利完成100%占有市场的目标后,将进入ドグマ本社对那里的干部们进行说服工作。敌人比较厉害,但打倒后可得到树海水、ウンケルスター等道具。在见BOOS前先跟他们练练级。由于这里一旦失败就会GAME OVER,因此在来之前一定要先去秋叶原买好装备道具。
  BOSS1:虹野カオリン
  因为是女性,所以"萌え萌え"对她没用。最实用的战术就是先用"寒い話"降低她攻击力后再战斗。战斗后别忘恢复。
  建议等级:65
  BOSS2:人工生命E
  第二个登场的人工生命E的速度很快,需要提前判断对方的意图。"萌え萌え"对他有效。
  建议等级:65
  BOSS3:ドグマ博士
  ドグマ博士的防御力异常高,不用"萌え萌え"降低他防御的话,几乎很难攻击到他。注意梦的值。
  建议等级:65
  BOSS4:ドグマ社长
  不愧是社长,特殊攻击对他完全无效,只能靠一般攻击来打倒他。打倒后……!?
  建议等级:65

ドグマ本社地图

  ドグマ本社地图
  A:看过显示器后B的按钮就能用了。
  B:按下按钮后发生事件,可乘电梯。
  C:ラマン成为终端,可以通过。
  D:打开1的门。
  E:打开2的门。
  F:打开3的门。
  G:有大石头滚过来,顺着箭头方向按B快跑。
  H:墙壁挤压。
  I:路的尽头……!?

  别错过每年8月13~15日及12月28~30日的Comic Market!
  在每年夏、冬举行的Comic Market大会中聚集了很多优秀的游戏制作人。
  
  Comic Market地图
  みんだなお:在A的オタク系程序员。与他战斗交涉就会加入。
  Root:在B的程序员。与他战斗交涉就会加入。
  緑雲:从D的人那里得到整理券,到C与他交谈就会加入。
  デビルゴーロド:打倒列在E周围的周一秋叶全员后与他交谈就会加入。
  スゴ腕ピンク:打倒周一秋叶后在F交谈发生战斗,获胜后加入。
  はぐれアーチスト:在G每发生一次事件与他交谈,3次后加入。
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