死亡火枪2(DC)

作者:bluewater


  机种:DC
  对应平台 DreamCast
  储存媒体 GD × 1
  游戏售价 5800
  游戏语系 日
  记忆空间 5
  游戏类型 射击游戏
  游戏人数 4 人
  制作厂商 ECOLE
  发售日期 1999-11-25
  
  首先,对标题做个解说。这“世纪末魔王”不是笔者乱写的 ,而是DEMO动画里出现的标题。死亡火枪2(以下简称DC2 )故事是发生在2015年,那么世纪末魔王指的就是这款游戏了。
  至于笔者为何要买这款游戏?自然是因为玩过前作后,震惊 于ECOLE这家公司难得一见的创意(有关死亡火枪一代的介绍 请参阅VOFAN网友的评论),发誓从此效忠这家公司后,DC2 当然不得放过!事实上,DC2也让笔者享受到了痛快的游戏经 验,没有让人失望!
  Dreamcast Magazine曾分析DC一代的特点:1.粗糙的画面2. 脱力的声音,理解不可能(这好像不是中文)的事4.空前的难度。 在DC2中,除了第一项不复存在外,其他三项仍然保有。而画 面虽然看来华丽,很抱歉,这只是糖衣而已。“糖衣”的问题留 到最后再谈。DC2不但保有了三项特点,另外加进了独特的恶 趣味,而使得本作成为难得的KUSO大作!
  先从外包装开始讲起吧,可以见到本作首先的KUSO处。一 位中年欧吉桑拿着浴盆从温泉走出来,这张图除了欧吉桑是前 作主角COMBAT越前外,跟故事本身没有关联(汗)。因为你要 操纵的是KUSO青年八并康,越前在故事本篇只是“传奇人物 ”。那杂志上刊登的男女主角持枪照为何不用呢?令人费解。侧 标只写了光线枪对应,真是超级简略。
  OK,放进DC里了。先进CD模式看图,如笔者所意料,并 没有做音乐CD画面,当然警告音也没改。不过VF3也没做, 也不苛求。接着开始玩了。ECOLE的标志“照例”不能跳过, 不过两个怪脸换成了女性人像,至少好看多了。再看VM,停 留在记忆卡图示……这群人连在VM上打个标题都懒,好样的!
  接下来看DC2真正能称KUSO的地方。进入故事本篇后,第 一个感到“烂”的就是DC2的配音!玩过经典的一代,让人印 象深刻的就是主角越前康介的声音。大家都嫌国内配音烂,但跟 越前的声音一比,国内随便一个都好上百倍。其脱力的程度可 说史无前例。问题是到了二代,这位员工又再次出马,也难怪 DC2再度蝉连下位帝王……。除了在故事模式一开始就可以听 到饰演旁白越前的声音,在任务模式中累计了Karma值后还可再 度听到(这极度恐怖的Karma值到后面继续讨论)。这越前康介的 声音到底有多么脱力?笔墨也难以形容。举他在二代中受伤时喊 的“OH,MY GOD”为例,一般人喊这句时所费约0.8秒,现在 我们可以试着拖长音,把这句拉到3倍。“OH~~”“MY~~” “GOD~~”这还不够!接着要把声音配合越前特有的腔调:稍微 有点磁性,可是又带有大病之后中气不足的虚脱感。加起来之后 这句“OH,MY GOD”不像受伤,而是夸张的呻吟,真是太做作 ,太可怕了!比起一代只有单纯的缺乏中气,二代越前进步的太 多了。而本作主角八并康也好不到哪里去,受伤时是用DC1的“ くそ!”“この野郎!”他的表达方式亦有样学样,同样夸张,好 像被图钉刺到后却在地上打滚边发出杀猪般的哀号……。这真是 KUSO的极品!另外在对话上两人同样都是“一听就让人想笑” ,相当有趣,不过八并这小子还是略逊越前前辈,毕竟热血和脱力 同样需要天分……(泪)。全片还算中规中矩的只有女性角色的声音, 算是一个遗憾(笔者真的想听女性的脱力法)。
  笔事模式中让人最头痛的是操作系统。在如BIO系列的移动模 式中经常碰壁,一般游戏在设计此类行走画面时,人物撞到墙壁 时会自动沿着墙壁前进,但KUSO game岂可跟好game一样!因 此DC2人物撞墙后会卡(吸附?)在墙上,按前左右都不动,非得 按反方向才能脱困。而操纵又过分灵敏,往左转80%会变成往后 转……这些Debug时百分之百会发现的问题不改,可见他们的决 心! --
  接下来谈DC2的故事,亦是KUSO的精华,从头到尾随时都 有惊喜。故事本篇中虽然解开了上篇的一些谜团,但是带来的谜 团更多。笔者的日文程度玩一般AVG可以懂七八成,玩莎木完 全没问题,但是DC2是有看没有懂,看一个段落可以知道这句 话是什么意思,可是这些句子组合起来就不清楚文意。不过编剧 显然重点不在此,对话里搞一些奇怪的笑料,像游戏中第一个选 择:八并康走进了女主角Yuri家的心疗内科(治精神方面疾病的 ),リリ (女主角母亲)问八并康说:“你来做什么的?”选项 一:《我来看病。》选项二:《肚子有点饿,来找点东西吃。》选 二后,リリ 说:“我们这儿是内科,不过我有早餐剩下的面包… …”“面包?惨了惨了……其实我是来找旅馆的啦。”“我们没有 空房喔,不过后面的停尸间是空的。”接着选项出现:1.《食料 仓库……不好啦。》2.《原来是阿姨的卧房,好啊。》……天啊 ,这种对话让坐在电视前面的笔者冷汗直流,实在太劲爆了。 故事进行中这种“死亡式”幽默很多。再举个例,本作中终于 揭开了前作最大谜团——赤の扉之谜。八并康和Yuri来到了昔 日越前三人组取得Crimson的洞穴(还记得吗?越前就是在此 说出名言:せっかくだから,俺はこの赤の扉を选ぶぜ!),看 到了三道门,中间的那道看来终于是红色的。Yuri说:“这就是 传说中红色的门,可是听说它是土色的啊?”“也许是越前伯伯 很喜欢这门,把它扫除过了吧。”喔喔,死亡火枪史上最大谜 题真相大白,原来当初越前瞄了一眼就能看穿藏在泥巴底下真 正的颜色,而且日后还来保养,真神人也!
  笔事中当然不只有对话让人赞叹,最令人激赏的乃是自DC1的 传承!笔事最后一章,八并康和Yuri来到了メラ ニト的祭坛, 打到了公主变成的蜘蛛,回复原形的公主讲述越前及Crimson的 历史及打倒魔王的方法。说到越前得到Crimson的那段,开始拨 放熟悉的DC1开头动画!!当时笔者笑到脱力,眼泪流下,内心 高喊“这就是我要的啊啊啊……”还没完!接着八并康为了打倒 魔王进了祭坛里,和Crimson融合而展开半年的特训。画面一暗 打出DC2的mark以及传说中的……STUFF!!这次害笔者噗嗤 一声口水喷到萤幕上……。而且和DC1同样,STUFF群不到十 个人(小组?)莎木光Debug的人都比他们多好几倍……这时让人 错愕:“咦?那么快就结束了?八并康呢?大魔王呢?”字幕出 现:究竟越前怎么了?リリ (重复一次,Yuri母亲)会怎样? 八并康能不能打倒大魔王呢?一切尽在DeathCrimson3中解答… …。笔者一拍大腿:“哇靠,还有续作?啊炳哈…(泪)”好可怕 ,这就是DC2样的“脱力三连发”!扁就这段,我就觉得花1500 抢第二天买这片实在太值得了,不仅如此,此段使得DC2超越一 代而成为KUSO史上的经典!!
  接下来要看本作另一大KUSO之处  Karma值,也是本篇 文章迟迟出不来的原因。你在游戏中右上方可以看到一栏表, 怎样打都加不上去,感觉没什么用。其实作用可大了,打越多敌 人,此表上升越多,可以拿到更多KUSO的东西。随着Hit数的 累积,可打的关卡愈多。新增的关卡充满了奇怪的敌人,依次有 马赛克蛋——蛋型,眼睛部位有码;怪企鹅——只有体型毛色像 ,可是脸笔者也不知怎样形容;DC狸——海象脸水狸体型,身 上还画个蚊香标志;唐老鸭……。而且这些鬼东西出来都成群 结队,秒杀!语音方面可以新增越前康介的声音,还分为二代 及一代两种……(爆汗)。讲得这么轻松,可这Karma值有多难 上升?大约4000 hit可以上升一小榜,本稿完成时,笔者已经突 破10万hit,打倒6万5千只敌人,总开枪数突破30万,大约花 了35小时在上面,这35小时几乎都在重复打同样2关,因为后 来的都是秒杀型的……夸张点的讲法,好比RPG中从1到99级 都只能靠史莱姆练功,无聊到了极点!而且,到现在Karma值还 没加满,差一格,笔者也不知道底线在哪里,可能是没有数据机 无法登录的关系。不过日本方面有人在第一个礼拜内打出最后一 关,令人佩服(听说这关会有身上写着“神”的男人……)。
  从表层的包装音效,到深层的故事、Karma值,最后来探讨一 下争议性最大的画面。当初杂志上公布照片,华丽的贴图当场让 DC1爱好者哀鸿遍野,直呼这游戏做得太好我不买!事实上就算 贴图做得好,还是KUSO得很。射击模式中,果真是“贴图”, 墙壁只是“贴”出来的,没有阻挡的判定,因此敌人利用墙壁做 掩护时,你直接朝墙射,子弹自然会穿墙杀人。还有,你若发现 某处的宝物不见了,那一定是前一阵子你的流弹穿过了N面墙把 它打掉了……;没有无敌时间的毛病仍在,所以受到多数攻击的 话画面上会喷了很多滴血;敌人的飞刀出后会直接往画面外飞, 打都打不到,二秒后你又喷血了;某些关卡和DC1一样呈现无 重力状态,视野会突然顺时针360度旋转……。对话模式也一样 ,照片看起来光鲜亮丽,游戏中又变得差劲无比:好似在石膏像 上涂上肤色,再抹上一层泥,看起来粉粉的,又带点混浊,一言 以蔽之“死人色”。而且角度的转法很奇怪,举例来说,镜头先拍 人物正面,下句台词时带到侧面,可是背景完全没动,玩家看来 就是他不知在跟谁讲话,一直转头不晓得在干嘛。
  即然画面也能做得那么KUSO,为何还要把贴图弄得华丽, “让人不想买”?笔者的想法是,ECOLE想向世人证明“我们 光靠七八人就可达到这种技术力!”,确实如此,光看贴图水准 直逼HOD2,而且DC2支援最多4人同乐、震动包、VGA显示 、麦克风(可录下三种不同惨叫声),还可以数据机Download及 新关卡(可以Download汤川专务的叫声,以及2个新关卡),可 惜台湾无法享受。
  好给DC2下个总评了。玩过这个游戏后,让笔者对真锅社长 的敬佩油然而生,宁可卖不到一万片也要贯彻KUSO精神,这 种梦想家的做法简直可和铃木裕相比……(笑)。事实上玩过数 十款DC软体,也只有DC2及莎木如此激荡笔者的心情(玩完 DC2故事模式那时是凌晨三点,兴奋得马上到沙滩po感想,并 一直到4点才总算睡着),所以这两款目前是笔者心目中并列第 一的DC游戏。不过莎木已经有许多人为其着文,所以笔者亦以 此文向ECOLE公司致敬!最后以某口号做总结……
  “战え!クソキング!”
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