超时空要塞
Macross

佚名


  厂商:Bandai Visual & Big West 类型:STG
  

永远的歌声,永远的爱,永远的Macross


  对熟悉Macross历史的人来说,这是一个遥远的回忆。剧场版《超时空要塞Mac ross──爱·おぼえていますか》的放映应该是84年的事了吧。那种轰动在我看来现在 也少出其右者,而我手头的该剧场版SELECT已是第七次印刷的了。到现在,Macross家 族早已人丁兴旺。
  国内最为人熟悉的两部作品是初代的《……爱·おぼえていますか》(大多译 成“可曾记得爱”)和二代的《……LOVERS AGAIN》。究其原因,前者国内放映过TV版,耳熟能详;而后者由上海音像公司发行过 录像带。就这熟悉的两部而言,还是很有可咀嚼的地方的。
  首先,这两部作品的情节很相似,都讲述了战争背景下的爱情故事。以我的观 点,这个系列的主线是爱情故事,而不是战争。虽然它的战争场面十分宏大,但决不能 就这样把它看作是一部战争题材的作品。以第一部为例:一条辉、玲明美和早濑未沙三 人之间的故事仍是整部剧的线索,但这也是在战争这种特殊环境下才产生的。如果没有 这场战争,辉不会入伍;如果没有这场战争,明美不会被吸入真空舱室与救她的辉相遇; 如果没有这场战争,辉和未沙也不会单机迫降在地球,一起度过那一段时光;如果没有 这场战争,人类决不会为了生存与人随便接吻以求逃生。这一切特殊的偶然事件都是这 场战争一手造成的,从而,也就造成了这三人之间纠缠不清的关系。
  从人物的设定来说,以第一部最为成功。连辉、明美、未沙三人的身高似乎也 经过推敲:178,158,168,让人见了辉和未沙站在一起后总有明美不大合适介入的感觉 (什么时候国产作品也如此用心良苦就好了)。也许是太成功了,辉等人已成为系列的模 板的缘故吧,后几部作品的反映始终没能完全超过初代。在剧情上,初代的剧场版环环 相扣,显得十分紧凑。相比之下后作亦未能超越初代。还有一些“借鉴”来的情节,并 未见有什么讨彩之处,如二代中取自《罗马假日》的“辨别说谎的嘴”。
  提到Macross就得说一说美树本晴彦,作为角色设计和作画监督,Macross的成 功总是与他的名字联系在一起的。美树本晴彦可说是日本国内水彩画技法的“名人”。 他的画,特别是肖像画大多色调淡雅,嘴角眼脸的关键部位色彩运用尤具画龙点睛之味 。近年也看见在《Macross7》中运用强烈对比的色调及明暗法的一些技法,配合湿画技 法,充分体现了ROCK的气氛。
  将《Macross》这个系列GAME化的作品不在少数,大体看已有全机种制霸的可 能性。只是近年来各路英豪几将各类型的GAME蛋糕分食殆尽,加之初代的Macross迷们 都已是20出头的人了,故这个系列曾一度“疲软”。而当1月初,PS版广告上的一句话: “待机命令解除!Macross出击开始!”顿时唤醒了老Macross迷们的记忆。比较一下这两 部作品,各有可取之处。
  早先发卖的PS版(其实也不早了,最早宣布的发卖日是96年8月23日,有板有眼 )是该题材中第一个采用3D实算的座舱模拟射击游戏,应该说是有不少新意的。多视角 、加力、逆加速、必杀技,当然少不了变形功能。各项细节都忠实于原作,这一点只要 看一看座舱的布局、操纵杆的位置、多功能平显仪的样子就不会怀疑了。你完全可以从 飞行员的角度来体验加速冲入敌队,然后变形──逆加速,同时锁定目标,最后全弹发 射这一连串超高机动的乐趣。同时,必杀技的随时显示也是很体贴的一项设计。由于各 机型的各个形态所拥有的必杀技都不一样,这样一来,使用纷繁的必杀技就可以有的放 矢了。
  PS版的另一大特点就是在整个游戏中可以使用Macross系列中SDF的所有主力战 机(不包括同型号双座型、辅助机型和地面部队所使用的型号), 而且有各机的资料,这当然是很让人高兴的事了(省得再去买那些豪华保存版)。 但是收录所有机型的后果(“代价”)──故事必须是原创的了。这也就意味着你在游戏 中再也看不到明美、未沙等人;你再也不代表一条辉了。这样做虽然自由度增加了,但 对老Macross迷们却是一个遗憾。本来就有人叫嚷谁也比不上饭岛真理的明美,后作的 剧中人物尚且如此,原创的新人又怎么能深入人心呢?
  在说SS版前有必要提一下FC和SFC的版本。早期的FC版想必大家也一定都知道 吧,以那时8位机初期的机能,确实无法产生令人满意的作品。所以,FC版的Macross只 是一个简单的射击游戏罢了,尤其是关底的Boss十分单调。但同时这个游戏的难度却不 低。到了SFC的时代Macross又出现了新作——《超时空要塞Macross——スクランブル バルキリ-》。这部曾被人称为超任史上最难的射击类游戏有着较连贯的情节交代,并 沿袭了FC版的方式:传统的横向卷轴射击游戏。虽然游戏中有许多一眼就能让人认出来 的典型武器,但感觉是敌方更接近原著:导弹连射;而我方的导弹连跟踪都做不到,还不 如FC版。倒是美工十分细致,辉、麦克丝、米丽亚三个游戏角色选择的创意也很获好评 。总的来说,SFC版还是很成功的。
  SS版初看沿袭了前两作的方式:横向卷轴射击,但其实系统已经有了较大的改 变:采用了同GUNDAM射击系列相同的多线结构,战场真正地立体化了。攻击和回避的方 法也随之而改变,索敌(或Search),Lock On,发射成了通常的打法。于是,近、中、远三条线上友机、敌机一层层地压上来,导 弹乱射、全弹发射司空见惯。这样一来使场面更加宏大(导弹漫天飞),也使导弹在客观 上更有用武之地。各种武器造型设计大量采用3D造型,使画面更细致精美;而且原作中 的大部分武器都忠实地再现,包括地面部队的各种武器。更令人高兴的是:游戏情节完 全按照原作的剧场版情节展开,在游戏中可以重温剧场版起伏跌宕的故事。为了做到游 戏情节与故事情节完全融合,作品中插入了大量的剧场版动画,使你深深地融入这动人 的故事。只是由于SATURN的解析度与动画再生机能的关系,使人产生“要是在PS上播放 就更好了”的感觉。为了更有新意,在一些战斗画面中采用了新制作的3D CG,得到了比原来动画更好的效果,这使作品的收藏价值大大提高。
  SS版和PS版确实把Macross系列推到了一个新的高度,万千Macross迷们正期待 着下一个更好的作品。
  附1
  PS版《超时空要塞Macross──Digital Mission VFX》
  厂商:BANDAI VISUAL&BIG WEST
  类型:STG
  SS版《超时空要塞Macross──爱·おぼえていますか》
  厂商:BANDAI VISUAL&BIG WEST
  类型:STG
  附2
  各机种Macross题材主要GAME:
  《超时空要塞Macross——スクランブルバルキリ-》。
  机种:SFC 厂商:ザムス
  类型:STG 容量:8M
  发售日:93.10.29
  《超时空要塞Macross[ラブ·スト-リ-ス]》(超时空要塞Macross爱情故事)
  机种:PC-9801
  厂商:Family Soft
  类型:SLG
  发售日:95.7.29
  《超时空要塞Macross[Skull Leader]》
  机种:PC9801/IBM PC(中文版)
  厂商:Family Soft
  类型:SLG
  发售日:95.5.13
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